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[수다] 현재 메이플 밸패 기준 정리 (놀랍게도 밸패에 기준이 있는걸로보임)

엔버하는사람
댓글: 3 개
조회: 657
추천: 1
비공감: 9
2026-08-09 03:11:45
1. (자유행동이 가능한)무적시간/보스시간이 높을수록 딜을 짜게줌
2. 시너지가 있으면 딜을 짜게줌
3. 연계직업은 대체로 상위권
4. 텔포 / 속사기를 비롯한 그 외의 딜구조는 그렇게 크게 고려되지 않는것으로 보임

대체로 이렇고 예외가 몇몇 있음
그리고 배율 110%를 상회하는 직업 / 100%를 하회하는 직업을 제외하면 체급이 상당히 촘촘한편

여기서부터 사견인데,
100~110% 이 촘촘한 배율을 정상적인 배율이라고 생각함
(-100% 구간은 100%+구간의 뭔직업을봐도 꼬운상태고, 100%+ 구간은 110%+ 구간의 튀어나온직업들을 보고 꼬움을 느끼는 경우가 많은걸보면)
결국 위아래로 튀어나온직업들이 문제고, 해당 직업들을 안에 집어넣고 좀 더 촘촘하게 배율을 맞추는게 올바른 밸런싱 방향이라고 생각함.
연계직업이 상위권에있는건 맞는 방향성이라고 생각하지만, 무슨직업이 됐건 지금처럼 체급이 저렇게 차이나는건 용인 될 수 없음. 결국 돈으로 스펙을 사는 게임이고, 실전 딜링난이도가 나날이 낮아지고있는 지금의 메이플이라면 저정도의 체급차이는 말이 안 됨.
마지막으로 그런 밸런싱상태에서는 체급차이를 시너지가 엎을수 있는 수준이기때문에 기본전제로 시너지 삭제는 필수라고 생각하고.

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