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[수다] 직변이 어려운 게임이라 난이도 체급론이 흔들리는 거임

스리즈부케l
조회: 223
추천: 1
2026-09-13 17:36:23
너도나도 꼬님키가 쉬운 게임이었으면
"체급 다 알고 시작한 거 아님?"
"꼬우면 키우셈" 이런 말에 긁힐 필요도 없었음.
그냥 진짜로 딸깍하고 캐릭 생성해서 꼬님키 하면 되거든.

근데 이 게임은 챌섭 지원 빵빵한 시즌에 캐릭 하나를 키워서 적절한 궤도에 올려놓는 데에만 유료 패스 여러 개 + 매주 사냥 보스 등의 플레이 타임 + 반년 정도의 기간을 소모시키는 게임임.

그래서 기본적으로 꼬님키가 먹히는 게임이 아님.

"체급 다 알고 시작한 거 아니냐?"
이 말대로면 결국 모든 메이플 유저는 직업을 선택할 때 다른 요소는 거의 고려하지 못하고 체급을 보고 결정해야 함. 게임을 딥하게 하면 할수록 체급이 제일 중요해지는데, 그걸 깨달을 때쯤 되면 꼬님키는 더더욱 어려워져서 답도 없어지거든.
오히려 체급 이외의 다른 직업 개성들이 무의미해지는 상황이 되는 거임.
내가 원하는 컨셉의 직업을 체급 포기하고 고르면 나중가서 남들보다 수백 수천만원을 더 써야 해방을 할 수 있다 <<< 이 자체가 사실상 직업 선택에서 족쇄 역할을 하게 된다는 것이고, 인정하지 않는 사람들도 있겠지만 솔직히 바람직한 현상은 아님.

이걸 해결하는 방법은 크게 두 가지가 있는데
하나는 그냥 메이플 캐릭터 육성 비용을 더 저렴하게 만들어서 기존보다 더 적은 돈, 시간, 기간을 들이고도 꼬님키가 가능하게 바꾸는 게 있고
또 하나는 그냥 고난이도 체급 직업들의 난이도를 완화해버리고 체급 격차를 줄이는 방법이 있음.

운영진은 전자를 하기 싫으니 후자를 선택하고 있는 것으로 보임.
다만 유저들 반응 보면 실제로 난이도 완화가 적절하게 이루어졌는지는 의문이지만. (직업 구조가 망쳐졌다는 반응이 많음)

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