예전에 한번 내용을 정리하였지만,
정보의 환기겸 내용들을 추가하여 재정리 해보았습니다.
예리도란?
예리도 수치 = 예리도의 양을 이야기 하며 , 튕기지 않고 1번의 공격을 성공 하였을때 1이 소모됩니다.
예리도의 색 = 무기의 날카로움으로 이해 하시면 됩니다. 색에 따라 박히는 육질, 데미지 보정이 이루어집니다.
| 예리도 |
데미지 보정 |
속성치 보정 |
간파 보정 |
| 적예리 |
0.50 배 |
0.25배 |
회심율이 0이됨 |
| 주황예리 |
0.75 배 |
0.50배 |
회심율이 0이됨 |
| 노랑예리 |
1.00 배 |
0.75배 |
회심율이 0이됨 |
| 녹예리 |
1.125배 |
1.00배 |
|
| 청예리 |
1.25 배 |
1.0625배 |
+ 5% |
| 흰예리 |
1.40 배 |
1.125배 |
+10% |
| 자주예리 |
1.50 배 |
1.15배 |
+10% |
※ 간파 보정은 무기자체에 회심율이 존재 하거나, 간파 스킬로 회심율을 생기게 했을때만 효과가 생깁니다.
[ 예) 흰예리 회심율 0%의 대검이 있을시 간파 스킬이 0이라면 , 무기의 회심율은 0%입니다.
간파 스킬로 10% 회심율을 추가 하면 간파보정을 받아 , 무기의 회심율은 20%가 됩니다.
[아랑 여부로 확인은 아직 하지않았습니다.]- 추후 추가 예정
※ 노랑 예리이하에서는 역회심 포함 , 모든 회심이 발동하지 않습니다.
※ 노랑 예리이하에서는 모션의 시작/중간/끝의 모션에 따라 데미지가 차등 적용 됩니다.
[시작 지점 : 0.3배 / 중간 지점 : 1.0배 / 끝 지점 : 0.5배 ]
추가 했으면 하는 용어가 있으시면 댓글 달아주시길 바랍니다.
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1. 예리도에 따른 튕기지 않는 육질
[※ 녹예리 미만으로 육질이 나쁜 몬스터를 사냥하는것은 의미가 없어 확인하지 않았습니다.]
| 예리도 |
일반 절단계 |
일반 타격계 |
한손검 |
랜스[절단] |
랜스[타격] |
궁 [녹색예리도로 판정] |
| 녹예리 |
25 |
25 |
20 |
25 |
30 |
절단/타격 모두 25 |
| 청예리 |
20 |
20 |
20 |
20 |
30 |
|
| 흰예리 |
15 |
15 |
10 |
15 |
25 |
|
| 자주예리 |
15 |
15 |
10 |
15 |
25 |
|
※ 대검 예리도에 따른 차지별 튕기지 않는 육질 -12월 8일 추가-
| 예리도 |
1차지 |
2차지 |
3차지 |
| 녹예리 |
20 |
20 |
20 |
| 청예리 |
20 |
20 |
15 |
| 흰예리 |
15 |
10 |
10 |
| 자주 예리 |
15 |
10 |
10 |
- 자주 예리는 그곳에있던님께서 확인해주셨습니다. 감사합니다. _ _)~
※ 랜스는 절단/타격 중 한가지만 튕기지 않는 육질 수치면 튕기지 않습니다.
※ 궁의 근접 공격 역시 절단/타격 중 25만 넘으면 튕기지 않습니다.
※ 랜스/궁 모두 데미지상 타격이 유리함과 관계없이 절단속성으로 판정합니다.
[데미지는 절단/타격중 높은쪽을 따라갑니다.]
※ 튕김 무시 공격을 하더라도 튕기는 부위라면 예리도 소모는 2가 됩니다.
[수렵피리의 자가 버프" 튕김무시"는 예외로 버프 자체로 명검 상태입니다."]
※ 수렵 피리 버프
튕김무시 내용 보러가기
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2. 예리도와 관련된 스킬
예리도+1 : 예리도 수치 50증가
명검 : 예리도 소모량 절반으로 감소 [ 1 미만으로는 감소 하지 않습니다. ]
무딘 날 : 예리도 소모량이 두배로 증가
숫돌사용 고속화 : 숫돌 사용 시간이 2초 감소합니다.
숫돌성능 반감 : 숫돌 사용시 , 회복되는 예리도 수치가 절반이 됩니다.
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3. 예리도와 관련된 아이템
| 종류 |
예리도 회복 양 |
특이 사항 |
| 지급 숫돌 |
100 |
|
| 예리어 |
150 |
|
| 도스 예리어 |
200 |
|
| 숫돌 |
150 |
|
| 숫돌G |
200 |
|
| 고속 숫돌 |
75 |
숫돌사용 고속화 스킬을 가진것처럼 사용됨 |
| 고급 숫돌 |
400 |
캐러밴 퀘스트에서만 사용가능 |
| 회심의숫돌 |
150 |
1분간 회심 +10% [강종퀘에서만 사용 가능 ] |
4. 예리도 소모 종류
| 종류 |
소모되는 양 |
명검시 소모되는양 |
특이 사항 |
| 일반 공격 |
-1 |
-1 |
|
| 튕겼을 때 |
-2 |
-1 |
|
| 대검 가드 [약한 공격] |
-1 |
-1 |
전혀 밀리지 않는 공격 |
| 대검 가드 [보통 공격] |
-2 |
-1 |
칼을 세우며 살짝 밀리는 공격 |
| 대검 가드 [강한 공격] |
-10 |
-5 |
몸이 살짝 뜨며 뒤로 밀리는 공격 |
| 포격 [일반형] |
-3 |
-1 |
|
| 포격 [방사형] |
-4 |
-2 |
|
| 포격 [확산형] |
-7 |
-3 |
|
| 용격포 |
-20 |
-10 |
|
※ 가드시 예리도가 깍이는것은 대검만
[ 약한 공격 : 위력치 1~15 / 보통 공격 : 위력치 16~39 / 강한 공격 : 위력치 40이상 ]
가드성능 스킬로 공격의 위력치를 줄이면 해당하는 만큼 대검의 예리도 소모를 줄일수도 있습니다.
>※ 잇츠군님께서 실험한 일반형 포격 , 명검 사용/비사용 예리도 소모 실험 내용 보러가기