A. 회심이란, 몬스터헌터세계의 치명타를 일컫으며, 회심이 없는 상태, 회심, 역회심, 아랑회심의 4종류 이펙트가 있습니다.
회심이 없는 상태는 아무런 이펙트가 발생하지 않으며, 이떄의 데미지를 기준으로,
회심이 발생 할 경우, 1.25배의 회심적용 배율이,
역회심이 발생할 경우, 0.75배의 회심적용 배율이,
아랑회심이 발생할 경우, 경우, 회심적용배율이 1.35배가 되는 효과를 가져옵니다.
회심은 무기마다 기본 회심이 다릅니다.
+10의 회심을 가지고 있다면, 10%확률로 회심이 발생 할 수 있다는 것을 의미합니다.
-15의 회심을 가지고 있다면, 15%확률로 역회심이 발생할 수 있다는 것을 의미합니다.
이런 회심은 스킬에 의해서 보정받을 수 있는데요.
간파스킬을 뛰움으로써, 회심률을 높힐 수 있습니다. (10%,20%,30%,40%,50%)
아랑회심은, 아랑스킬이 발동 되었을때 터지는 회심을 일컫으며, 아랑스킬이 발동되는 조건은 아랑+2 이상을 뛰우고, 스테미너를 25로 유지해야 합니다. (강주시 무효)
아랑+1 의 경우에는 회심률만 50% 높혀주는 효과가 있고
아랑+2 의 경우에는 회심률+50%에 회심적용 배율이 1.35배가 되는 효과가 있습니다.
그림자술법님의 댓글로 수정 및 추가드립니다.
(실제 적용치는 1.215배의 공격력 상승 효과가 있다고 합니다. )
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1753&query=view&p=1&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=subject&subject=&content=&keyword=%B0%F8%B0%DD%B7%C2&sterm=&iskin=&l=276