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파티플시 살짝 배려하면, 알아두면 좋은 것들

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댓글: 15 개
조회: 2057
추천: 3
2008-10-01 13:53:18
파티플시 살짝 배려하면, 알아두면 좋은 것들
알고 계시는 분들도 많겠지만 갑자기 뜬금없이 생각나서 한번 주저리 써봅니다.

무기별

한손검
- 일반 연속 공격의 4타째 공격은 파티원에 맞을시 파티원을 상당한 거리로 날려버립니다.
슈아계열(태도의 공격, 대검의 모든 모션 등등 기타)도 날려버리는 공격이니, 난전시에는 3타째까지만 쓰고 구르는 식의 플레이로 파티원을 날리지 않도록 조심스레 플레이해줍시다. ( 한손검은 구르기후 바로 캔슬하듯 공격이 들어가니 자신의 슈아또한 끊기지 않고 난전에서 잘 유지할 수 있습니다. )
- 파티원중 고급 귀마개를 가지지 않아 귀를 막고 포효중 떨고 있는 파티원에겐 살짝 다가가 공격 한번, 툭 치는 모션에 맞고 발차기 정도의 가벼운 움찔 모션과 함께 구속에서 풀려납니다.
- 포효를 가드로 막을시엔 가드 방향은 포효의 퍼지는 모션이 일어나는 쪽으로(주로 몬스터의 머리 입 방향)

대검
- 모든 공격이 슈아인 대검을 들고 몬스터 중앙에서 뎀프시롤(횡베기와 올려치기의 반복)을 하는건 좋지만 올려치기는 파티원을 맞출시 홈런을 날려버립니다. 난전일 경우 올려베기보단 내려치는 모션을 횡베기와 연계하여 사용합시다.(앞으로 내려찍는)
- 대검의 모든 공격은 연속해 슈퍼아머가 끊기지 않으며 연계됩니다.( 단, 내려치기와 모으기는 이어서 불가 횡베기와 올려치기는 모으기 모션으로 연계 가능 )
- 포효를 가드로 막을시엔 가드 방향은 포효의 퍼지는 모션이 일어나는 쪽으로(주로 몬스터의 머리 입 방향)
- 대검의 가드 또한 가드성능+2 를 할 시에 가드불가 공격이 막아집니다. ( 단 기본 위력치 감소는 랜스 건랜스에 비해 낮기에 HP는 떨어집니다. )
- 대검의 느린 공격속도로 초심자는 공격 기회를 잘 찾기 힘들지도 모릅니다. 하지만 파티플에선 소심하게 몬스터 주변만 배회하지 말고 노력해 공격해봅시다. 물론 죽지 않을 정도까지만

태도
-태도 또한 모든 공격 모션이 슈퍼아머를 유지합니다. 단 같이 싸우고 있는 파티원은 아닐 수도 있다는거
길쭉한 리치를 자랑하며 멋진 칼을 휘둘러 콤보를 넣는 맛을 느끼는건 좋지만, 빠른 공격속도로 인해 벗어나질 못하고 몬스터 발밑에 깔려 자신의 칼에 타격당해 계속 털썩털썩 넘어지고 있는 파티원이 있진 않습니까? 적당한 공격과 빠지기를 유지합시다.
- 특히나 랜스와 건랜스 유저의 경우 몬스터에 근접하여 몬스터의 공격시 가드를 하는 경우가 많은데 그것을 태도가 피하겠다며 횡베기(뒤로 빠지며 휘두르는) 을 쓰며 뒤로 폴짝 뛰면 그 공격에 의해 건-랜스 의 가드가 경직으로 풀리게되며, 동시에 몬스터의 공격이 가해질 경우 맞아야 하는 불상사가 생깁니다. 그렇기에 횡베기는 상황을 보아가며!

해머
- 단순한 공격이지만 위력적인 해머, 특히나 몬스터의 머리에 공격을 가할 경우 기절치가 쌓이며 기절치가 몬스터의 기절치 내성을 넘길 경우 몬스터는 기절(스턴)에 걸립니다. 파티원중 해머를 들고 있는 이가 있다면 머리쪽 공격은 양보해줍시다.
- 단, 해머를 들었음에도 머리공격은 왠말이요 몬스터 발밑에서 휠윈드나 돌고있고 3차지 내려찍기를 중앙에 찍어 파티원들을 충격파로 날려버리는 플레이는 민폐밖에 되지 않습니다.
- 3차지중 이동하여 공격하는 휠윈드 공격은 일반 3연타(주로 쿵쿵따라 부르는)에 비해 성능이 매우 떨어집니다.
(데미지나 기절치나) 휠윈드 공격을 사용해 좋은 것은 주로 상태이상용 해머(바인드 큐브, 하양 고양이해머 등등)이며, 상태이상용 해머를 들고 휠윈드의 첫타에 상태이상이 터질 경우 휠윈드의 마지막 히트까지 상태이상이 계속해 터집니다.

수렵피리
- 해머와 거의 비슷한 스펙이지만 역할은 전혀 틀린 수렵피리, 일단 자신이 수렵피리를 든다면 수렵피리의 음색에 대해 아는 것은 물론이요 자신이 가진 피리의 음색으로 어떤 버프를 끌어낼 수 있는지는 기본적으로 사냥전에 알아둬야 하겠죠.
- 해머와 비슷한 공격으로 내려찍기가 있으나, 이것 또한 해머의 3차지 내려찍기처럼 충격파를 일으켜 파티원들을 날려버립니다. 공격에 참여시엔 양쪽으로 휘두르는 왼 오른쪽 휘두르기 공격을 반복하거나, 앞으로 콕콕 내려찍는 공격정도만 사용해 다른 파티원들을 날려버리는 일이 없도록 참여합시다.

랜스
- 빠른 회피와 탄탄한 가드를 내세우며 결국 몬스터옆에 모기마냥 늘러붙어 무한 콕콕질을 해야하는 우리 불쌍한 랜서님들T_T
..자중하고
- 가드중 사용하는 돌격은 파티원을 타격할시 타격당한 파티원을 상~ 당~ 한 거리에 날려버립니다. 반대쪽으로 날아간 몬스터를 추격하거나 하는 등에 돌진으로 따라가 붙는 것은 좋지만 파티원이 그 앞쪽으로 달려가고 있다면 왠만하면 그냥 캔슬하도록 합시다.
- 돌격중 사용하여 앞으로 내지르며 콕 찍는 피니쉬 어택은 상당한 공격력을 자랑합니다. (돌진을 계속해서 뚫는게 아닙니다.)
- 돌진 또한 상태이상용 무기를 든다면 해머의 휠윈드처럼 첫타에 상태이상이 터질 경우 몬스터를 관통하여 지나갈때까지 모든 타격에 상태이상 공격이 유효합니다.
- 랜스의 모든 공격은 (돌격제외) 회피로 캔슬이 가능합니다. 또한 공격을 회피로 캔슬한 뒤에 그 뒤에 추가로 2회 (총3회) 회피가 가능하며, 양옆과 후방 모든 방향으로 전환이 가능합니다.
- 포효를 가드로 막을시엔 가드 방향은 포효의 퍼지는 모션이 일어나는 쪽으로(주로 몬스터의 머리 입 방향)


건랜스
- 용격포는 파티원이 최대한 없으면서 몬스터가 가장 많이 맞을 것 같은 방향으로! 그저 데미지를 많이 주겠다며 열심히 몬스터 발밑에서 칼질하는 파티원 등짝에 대고 용격포를 차징하는건 욕먹고 싶어서 하는 행동밖에 되지 않습니다.
* 다만, 용격포 발사시엔 건랜서와 그 주변(그 주변의 한주먹 위치정도)에도 날리는 판정이 존재함으로 건랜서가 용격포를 차징하는 것을 보았을 때는 그 주변에 괜히 붙어있다 날아가지 말고 살짝 피한뒤 용격포 발사후에 다시 참전하는 센스정도는 보이도록 합시다.
- 포격 또한 파티원에 맞출시 날리는 판정이 존재합니다. 특히나 확산형이나 방사형의 경우 일반형보다 범위가 넓음으로 파티플시에 포격은 최대한 윗쪽을 향해(가드콕콕, 또는 올려베기후 발사)하도록 합시다.
- 건랜스의 캔슬회피는 랜스에 비해 거리가 약간 더 깁니다. 특히나 백스탭(뒷쪽으로 회피)의 경우 뒷쪽의 이동 버튼을 누르며 함께 회피하면 더욱 긴 거리를 뛰어 피합니다.
- 포효를 가드로 막을시엔 가드 방향은 포효의 퍼지는 모션이 일어나는 쪽으로(주로 몬스터의 머리 입 방향)


활/보우건

- 활과 보우건을 사용하신다면 몬스터와의 거리유지에 꽤나 민감해지셔야 합니다. 통상탄의 경우 가까이 있을수록 높은 데미지가 나오며 관통탄, 산탄의 경우 조금 떨어진 거리에서 사용하여야 몬스터에게 제대로 된 데미지를 줄 수 있습니다. 속성탄이나 상태이상 탄의 경우 거리에 상관없이 데미지가 들어가/상태이상치가 누적 되지만 발사되는 거리가 상당히 짧습니다.
쉽게 알아보는 방법은 몬스터에 타격 모션(반짝반짝 하는)을 보고 알 수 있으며, 그 표시가 클수록 좋습니다.(회심이 터져 크게 번쩍거리는 것과는 틀립니다.) 특히 연사나 확산 활이라고 무조건 가까이 붙어서 1렙 차징으로 계속 발사해 전탄 히트시키는 것이 결코 좋지만은 않다는 것을 알아주세요. 활의 1렙차징은 모션배율 데미지의 반절조차 주지 못합니다. ( 거의 한자릿수 )
- 파티플시 파티원이 혹시나 고급 귀마개를 가진 장비가 아니라 포효를 피하지 못해 귀를 막고 움츠리고 있을땐 무조건 포효중인 무방비의 몬스터만 공격하는게 아니라 파티원에 방향을 틀어 한번씩만 툭툭 탄환/화살로 쳐주세요. 말은 안해도 꽤나 감사해할 겁니다.

파티플 전체적

섬광
- 비룡류(주로 꼬리가 달린/잘라야 하는)를 공략할 시에 몬스터의 돌진이나 큰 기술등을 봉쇄하기 위해 섬광탄을 사용하는 일이 예전에 비해 매우 잦아진 것 같습니다. 허나 비룡류는 대부분 섬광에 걸릴 시에 그르릉거리기를 사용하며 꼬리가 잘려있지 않은 경우 그 꼬리 전체에 타격 모션이 생기며 오히려 검사계열이 꼬리를 자르기 힘들어지는 경우가 많습니다.
섬광은 꼭 써야할만큼 몬스터가 위협적이지 않은 경우 꼬리를 자른 후에 날려주시는 편이 오히려 더 편합니다. (특히나 분노시의 그르릉거리기는 몇 번 톡톡 스친 정도만으로 검사계열이 위험할 정도로 HP를 깎아먹습니다.)

몬스터 등장시 공격
- 비룡류등의 날아서 착지하는 등장을 하는 몬스터는 몬스터가 착지후! 땅에 완착한 후에! 공격하도록 합시다.
몬스터가 착지전에 공격( 건랜스의 올려베기후 포격, 또는 거너계열의 공격, 꼬리베겠다고 하는 너무빠른 칼질 )할 경우 맵에 착지하지 않고 다시 뛰어올라 도망가는 경우가 매우 많습니다.



..더 쓰고 싶었는데 갑자기 귀찮아짐
팁게는 가끔 눈팅이나 하던 정도라서 상당한 중복팁들일지도 모르지만 그냥 쓱 보고 참고만 하고 넘겨주세용
그냥 이무기 저무기 써보고 이사람 저사람 만나 파플해보면서 좀 더 이렇게 해줬으면 좋겠는데~ 에 대한걸 적은 것도 있고 저 또한 저기있는 전부를 실천하는지 안하는지는 잘 모릅니다..만 일단 서로서로 배려하면 편하겠죠.

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