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[전투] 동기화 렉의 대한 팁

아이콘 리프스키
댓글: 21 개
조회: 3226
추천: 3
2010-01-04 11:19:11

흔히 우리가 '선입장' 이라는 말을 쓰는데... 왜 선입장이 중요할까요?

이게 뭐길래 내가 선입장 했다고 욕을 먹어야 할까요?

 

몬헌프는 맵에 선입장 한 사람이 그 맵의 Host, 즉 주인이 됩니다.

그리고 뒤이어 오는 사람은 Host 에게 정보를 받아 그 정보를 기준으로 그 사람의 화면이 그려지는 것입니다.

 

간단하게 설명하자면, 우리가 워크래프트나 스타크래프트 배틀넷을 하다보면, 맵다운을 하게 됩니다.

마찬가지로, 맵 선입장자가 방 주인이 되고 우린 그 방에 들어가 맵다운을 하는 사람이 되는 것입니다.

방장과의 핑에 따라 다운 받는 속도가 느리듯이, 동기화 렉이 생기는 것이구요.

다만 차이점은 단순히 다운 받는 것 뿐만 아니라, 우리의 상황도 선입장자에게 전송되어 그려지는 것이지요.

선입장자에게 정보를 받아 출력하고, 내 상태도 다시 선입장자에게 보내져서 출력되면서 그 사이의 딜레이가 생기고

그것이 동기화 렉이 되는 것입니다.

 

아무리 내 화면에선 구멍함정에 빠진 벨큐로스의 머리를 내 수렵적으로 전부 다 맞췄음에도 불구하고

스턴이 걸리지 않는 경우가 생깁니다. 왜 그럴까요?

 

왜냐하면, 내 화면에선 그렇게 보일지 몰라도 Host, 선입장 한 사람의 눈에는 몇대가 빗나가 보이기 때문입니다.

선입장이 아닌 사람이 아무리 열심히 머리를 쳐도, 선입장 한 사람한테는 허공을 휘두르는 것으로 보이면

실제로도 그것은 허공을 휘두른 것이 됩니다.

 

모든 공격 판정이 들어갔느냐 마느냐는 Host의 시점으로 맞춰져있다는 것이지요.

물론 Host와의 렉이 적은 경우 거의 차이를 느낄 수 없지만 외국인과 같이 하는 경우엔 심각해집니다.

 

잠시 동영상 두 개를 잘 봐주시기 바랍니다.

 

 

 

 

동기화 렉이 그다지 크지 않은 관계로 확실히 보이지는 않습니다만,

첫번째 동영상의 경우 마비함정을 밟자 마자 바로 마비함정에 걸려 끊김 없는 부드러운 이어짐을 보여주는 반면

두번째 동영상의 경우 윗 영상과 달리 살짝 중간에 억지로 끊어져 이어지는 듯한 느낌이 있습니다.

 

잘 보시면 아주 약간이지만 마비함정을 지나치다가 마비함정 위치로 뒤로 살짝 순간이동 되는 걸 보실 수 있지요.

실제로 선입장자와 저와의 렉이 많지 않은 지라 눈에 띄게 보이지는 않지만,

 

실제로 경험해보면 돌진으로 몸통이 다 마비함정을 지난 뒤 뒤늦게 마비함정에 순간이동 되는 경우를

간혹 경험하셨을 겁니다.

 

이와 같은 것이 동기화 렉이라는 것이지요.

 

비슷한 예로는 벨큐로스가 구멍함정에 바로 빠지지 않고 꼬리치기 1회 후에 빠지는 경우가 있습니다.

 

동기화는 실제 헌터 생활에서 전반적으로 중요한 역활을 하고 있습니다.

아래 영상을 보아주세요.

 

 

첫번째 경우와 달리 두번째 경우는 섬광구슬에 걸리는 시간이 매우 길다는 것을 알 수 있습니다.

만약 그 시간 안에 고개를 돌리기라도 했다면 섬광구슬에 걸리지 않을 겁니다.

 

이렇듯 사소한 렉 하나가 섬광구슬 효과 유무를 불러오는 것이지요.

 

다만, 동기화의 영향을 받지 않는 경우가 있습니다.

바로 자신의 헌터의 피격 시와 잡몹의 경우 입니다.

 

잡몹은 별도로 자신을 기준으로 그려지기 때문에, 모든 유저들은 각각 개별적인 잡몹을 보게 됩니다.

다만, 이 잡몹들도 결국은 하나로 구분되기 때문에 다른 사람이 허공을 쳤는데 저 멀리 있는 잡몹이 죽는 경우가

생기기도 합니다. 이 경우 그 사람은 그 몬스터를 자신의 공격으로 죽인 것이고 동기화가 별개인 나의 눈에는

저 사람은 허공을 치고 저 멀리 있는 몬스터가 갑자기 죽는 것으로 보이게 됩니다.

 

 

 

 

위의 영상을 보시면 나는 폭탄 판정이 생긴 순간 공격을 맞고 날아간 반면,

다른 사람은 한참 뒤에서야 맞고 날아가는 것으로 보입니다.

 

이것을 한번 형상화 하자면

 

자신 : [폭탄 설치] - - - - [폭탄 공격] - - [피격]

타인 : - - - [폭탄 설치] - - - - [폭탄 공격] - - [피격]

 

내 눈에 보이는 다른 사람의 모습은 실제론 딜레이가 있게 그려지는 것입니다.

내가 피격 된 시점에서 타인의 눈에는 폭탄 공격 직후로 보이고

타인의 시점에서 타인이 피격되는 순간의 자신은 이미 피격 되어 날아가고 있는 도중이지요.

그렇기 때문에 그 딜레이 간격으로 인해 자신의 눈에는 저 사람은 내가 맞고 난 후에 뒤늦게 날아가는 것 처럼 보이죠.

 

 

 

자 위의 사례들을 보시면 이제 이해가 가시리라 믿습니다.

왜 선입장이 중요하고, 스턴을 걸어야 하는 해머와 수렵피리에게 양보를 해야 하는 것인지...

 

왜 나한텐 빗나간 것 처럼 보이는 3차지가 왜 뒤늦게 몬스터가 움찔하면서 경직 하는지,

왜 나는 맞췄는데 경직을 하지 않고 무시하는지...

 

만약 파티원이 모여 있는 곳에 몬스터가 날아오는 경우 [풀풀 1번맵 하메 등등]

방장이 선입장을 가져가게 됩니다.

 

 

PS. 동기화 렉을 유발할 방법이 탐탁치 않아 영상이 그다지 눈에 띄지 않네요... 양해바랍니다 OTL

PS. 바쁜 시간 내주셔서 동영상 촬영에 협조해주신 뭘봐짜샤님 감사합니다. [이걸 까먹었었네요 OTL]

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