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[영상] [이벤트] 활 솔플 - 푸르푸르 10분 포획, 공략(추가)

로망바드
댓글: 7 개
조회: 4356
2008-08-13 10:16:28
안녕하세요- 1서버에서 파티플에 온갖 방법으로 민폐를 끼치고 로망바드입니다.

몬헌을 플레이 하면서 궁을 처음 사용하시는 많은 헌터분들께서 '궁은 편하긴 해도 데미지가 약하지 않느냐',
'어디까지나 보조무기다', '뎀딜 근접무기 못따라감 깝 ㄴㄴ'등등의 말씀을 하시는걸 종종 보아왔기에,
잘못된 고정관념을 바꾸기위해(and 오늘따라 심심해서) 동영상을 촬영해 보았습니다.

활은 결코 컨트롤이 편한 무기가 아니며, 오히려 근접무기들보다 고난이도의 컨트롤을 요구하는 무기입니다.
(실제로 인벤 무기종류 소개에서 교관(?)은 활을 고급무기로 분류해 놓고 있습니다.)

또한 차지, 거리개념, 강격사용, 활 타입의 종류 등의 올바른 사용방법을 익히고 적의 약점을 공략한다면
그 어떤 근거리 무기에 지지 않는 막강한 데미지 딜러가 될 수 있다고 생각합니다.

때문에 헌터의 컨트롤과 보스에 대한 이해도에 따라 토벌시간이 극와 극으로 나뉘는 무기이기도 합니다.
(10분침 15분침의 차이가 아니라 5분침에 잡을수 있는 몬스터가 30분침을 넘겨도 안넘어지기도 합니다)

저 역시 클베때부터 시작하여 활을 가끔 써왔던 초보헌터라(이 무기 저 무기 다씁니다;) 많이 미흡한 영상이지만
영상을 보고 '아 궁이 약한무기가 아니구나' 정도만 생각해 주셔도 감사하겠습니다.



무기는 파워헌터보우2를 사용했고 방어구는 귤상자님이 올려주신 커스텀셋을 사용하였습니다(고귀, 공대, 러너)
(몬스터에 비해 좀 강한무기이긴 합니다만 힘드시다면 파워헌터보우1만 있어도 충분합니다. 아니면 헌터보우3라도)

사용 아이템은 큰폭2개, 강격병 54개(조합 4발), 독병 9발(1회분), 그외 잡다한 회복약 및 고기입니다.

동영상은 처음 찍어보는지라 긴장타는 바람에 허공샷에, 들고간 폭탄을 다 쓰지도 않고, 심지어는 실컷 강격병
조합해놓고 맵이동한 뒤엔 쓰지도 않는 뻘짓도 있었지만 그러려니 하고 봐주시면 감사하겠습니다.

플레이 할땐 몰랐는데 포획소요시간이 10분 2-30초 정도더군요. 그제서야 그 뻘짓 안했으면 5분침도 가능했는데!! 라며
한탄해 보았지만 다시찍기는 귀찮고 인코딩하기는 더더욱 귀찮아 그냥 올립니다.


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뒤늦게 생각해보니 처음시작하시는 분들의 무기 이해와 빠른 공략을 돕기 위해 영상을 찍어 올려놓고
정작 풀풀 패턴 및 사용시 유의사항은 한마디도 안적었다는게 생각나서 황급히 덧붙입니다.

우선 거리개념. 영상을 보시면 제가 풀풀과 어느정도 일정한 거리를 유지하기 위해 빨빨거리며 돌아다니는데요
이것은 화살과 목표치와의 거리에 따른 데미지 보정을 위한 것으로, 쉽게말해 크리티컬이라고 불리는 것입니다.
시위에서 쏘아진 화살은 처음엔 기본공격력을 가지다가 일정거리에선 데미지가 1.5배 증가, 그 이후엔 급격하게 감소합니다.
최하 절반까지 데미지가 떨어진다고 하니 활에게 있어 거리조절은 꼭 숙지해야 할 능력이라고 볼 수 있습니다.
멀리서 쏠때보다 거리를 맞춰 쏘는게 3배에 달하는 데미지를 입히니까요.

크리티컬의 범위는 조준선을 기준으로 포물선의 정점에 목표가 온다는 생각으로 조준하시면 되며
크리티컬의 유무는 타격시 이펙트의 크기로 알 수 있습니다.
실제로 영상에서 강격병을 바른 이후 타격이펙트를 확인하시면 이펙트가 클때가 많으나 가끔 이펙트가 작을때가 있습니다
이건 제가 컨이 딸려서 거리조절에 실패한 경우이구요. 이런경우엔 화살의 데미지가 떨어졌단 말이겠지요.

두번째로 차지 유무. 활은 기본적으로 3단계의 모아쏘기가 가능하며, 3차지가 완료된 후 쏘는 화살은 1차지나 2차지에
비해 강력한 위력을 지니고 있습니다. 특수한 경우를 제외하곤 항상 3차지를 먹인다 라는 기분으로 쏘아주시면 됩니다.
특히 1차지(바로쏘는것)의 데미지는 정말 미약한 수준이며, 화살의 레벨조차 낮기때문에 정상적인 데미지를 기대하기가
힘들게 됩니다.

세번째 강격병의 유무. 강격병은 바르는것만으로 활의 기본공격력을 1.5배 늘리는 효과를 가지고 있습니다.
무기배율을 제외한 기본공격력이 180인 활이라면, 강격병을 사용함으로써 270의 기본공격력을 가지게 된단 말이지요.
공업(대) 스킬이 기본공격력을 20올려주는데 반해 이 증가량은 엄청난 것입니다. 그냥 화사장력 띄웠다고 보시면 됩니다.
당연히 활 사용시 필수 아이템이며, 기본 50발을 소지할 수 있고 조합분으로 20개를 더 가지고 갈 수 있습니다.
조합시 1-2개의 강격병이 랜덤 생산되니 운이 좋으면 + 40발이 될수도 잇겠지요. (니트로 버섯 + 빈병)
니트로버섯은 수해는 이런곳이야 퀘로 심심찮게 얻을 수 있습니다.

네번째 몬스터의 약점. 어느 몬스터는 각 물리속성별로 취약한 부분이 존재하며 그런 부분은 다른부위보다 몬스터의
방어력 영향을 덜받아 데미지가 크게 들어가게 됩니다.
영상을 보시면 제가 죽자고 머리만 노려 쏘는것을 볼 수 있는데요. 이는 풀풀의 탄속성 약점이 머리이기 때문입니다.
무려 공격력의 90%가 그대로 박히지요. 두번째 약점은 목. 데미지의 70%가 들어갑니다.
즉 머리만 노려쏘시면 왠만큼 빗나가도 목에 박힐테니 높은 데미지를 기대할 수 있겠지요.
참고로 보우건님들이 언덕에서 자주 쏘시는 등부위는 데미지의 20%만 박힙니다. 다리는 30%.
뭐 이런경우엔 원활한 부위파괴를 위해 어쩔수 없이 희생하는 부분이겠지요.
보우건류에 비해 기동성이 좋고 장전이 없는 궁이니만큼 그 장점을 살려 끊임없이 이동하면서 몬스터의 약점을 타격하는
방식은 활의 사용에 있어 없어서는 안될 부분이라고 생각됩니다.


마지막으로 풀풀의 패턴인데요.

솔직히 풀풀만큼 활의 연습용으로 적합한 몬스터는 찾기 힘듭니다. 우선 느려서 거리감각 연습하시는데 좋습니다.
거기다가 머리라는 완벽한 약점타겟까지 존재하므로 조준 연습에도 도움이 되실 수 있겠네요.

중거리계 무기인 활이니만큼 근접방전은 문제가 안되구요. 오히려 머리를 숙여 고정해주시니 활로썬 감사.

전기브레스 역시 예비동작이 길어 큰 문제가 되지 않습니다. 그냥 보고 피하시면 되요.
오히려 너무 멀리서 활쏘다가 3갈래로 갈라지는 브레스 범위에 움찔하다 맞는 경우는 있어도.. 중거리에서는 글쎄요;

그리고 점프 어택... 역시 예비동작이 길어서 괜히 욕심부리지 않는이상은 맞을일이 없습니다.
날보고 뛰겠다 싶으면 재빨리 좌우로 굴러줍시다. 약간 전방대각선 으로 굴러도 문제는 없습니다만...
냅따 전방으로 구르는 경우 타이밍이 안맞으면 재수없게 풀풀의 꼬리에 걸리는 수가 있습니다. 조심..
물론 영상에서 전 손이 꼬이는바람에 갑자기 장전이 들어가서 한대 맞았습니다만.. 여러분은 그런실수 않으시리라 믿습니다.

그리고 앞으로 머리를 쭉 빼며 입으로 무는 공격. 이것도 느려놔서... 그리고 크리거리에선 이 공격도 맞기 힘듭니다.

풀풀은 분노시 입에서 하얀입김을 뿜어내며 모든 공격력이 증가하고 행동이 빨라집니다...만
그래도 기본적으로 워낙 느려빠진 애가 되놔서 분노해도 안무섭습니다. 1g만 더 긴장하고 머리만 꾸준히 까줍시다.

마지막으로 문제의 괴성. 비단 풀풀만의 문제가 아니라 모든 비룡류와 상대할 때 활에게 가장 큰 위협이 되는것이
이 괴성 경직 뒤에 이어지는 돌진 및 브레스 콤보인데요. 보우건에 비해 극뎀을 위해 괴성의 사정거리 내에서 끊임없이
돌아다녀야 하는 활 유저에게 괴성 후 이어지는 회피불가 콤보는 그야말로 충격과 공포입니다.
이건 뭐 답이없습니다... 저 역시도 귀마개 없이 몬스터잡다가 괴성경직중에 몬스터가 절 돌아보면 등골이 오싹합니다.
검사면 방어력이 있으니 분노시 맞아도 한방은 버틸텐데 거너는 일단 죽었구나 생각하는게 빠르거든요.

가장 속편한 방법으로는 좀 투자해서 귀마개나 고급귀마개 스킬을 띄우시는게 좋습니다.
개인적으로 러너도 좋고 간파, 공대고 방어업이고 다 좋지만 활에게 가장 필요한 스킬은 귀마개라고 생각합니다;
실수 안하고, 괴성에 안걸리면 활은 맞을일이 거의 없어요. 두려울게 없어지죠. 란고나 팡고는 좀 귀찮지만.
영상에선 고급귀마개 스킬을 띄운 방어구이기에 풀풀이 괴성질러주면 ㄳ하고 머리를 조집니다.

또한 고귀를 띄웠을 시엔 괴성경직으로 괴로워하시는 근접무기 헌터님들에게 활로 조준해서 한방씩 넣어드리면
경직 풀리고 무척 좋아하십니다. 솔직히 방어없는 근접무기도 괴성은 무서우니까요.

하지만 이것이 여의치 않으신 분들은 최대한 몬스터의 측면에 서시길 추천드립니다. 머리가 조준되는 위치에서의 측면.
뭐 전기방전 등등으로 빈틈있다고 옳타쿠나 정면에서 머리만 까다간 방전캔슬하고 지르는 괴성앞에 수레를 타게됩니다.
몬스터의 측면에 서주시면 괴성이 끝난후 타겟팅이 되었다고 하여도 헌터를 돌아볼때까지의 시간이 있기때문에
위험도가 훨씬 감소하게 됩니다. 그래도 그라비모스같이 괴성 긴놈들한텐 답이없어요. 그치만 조금이라도 확률이...

그리고 물약 타이밍. 이건 근접 활 보우건 다 해당되는 이야기입니다만. 피가 나갔다고 저 맵 한구석으로 들어가서
물약드시는 분들이 있으신데요. 그냥보기엔 안전해 보이지만 절대 그렇지 않습니다.
풀풀도 풀풀이거니와 비룡종 모두가 원거리를 공격할수 있는 공격기를 가지고 있고, 물약 및 숫돌을 쓰는 타이밍에
타겟팅이 걸리면 이건 뭐 고양이 호출 해야됩니다. 피떨어져서 물약먹으려는데 공격맞았음 수레타야죠 뭐.

안전한 방법으로는 일단 몬스터에게 일정거리를 떨어집니다. 그리고 시야를 몬스터에게 맞춰 행동을 유심히 지켜봅니다.
그리고 몬스터가 자신이 아닌 상대를 타겟팅 했다! 라고 느끼시자 마자 바로 할일 해주시면 됩니다.
풀풀의 경우 지켜보다가 근접방전 하더라, 풀풀이 언덕 거너를 노리고 점프를 시작했다 등등 자신이 아닌 헌터에게
풀풀이 공격모션 들어간 즉시 할일 해주시면 훨씬 안전하게 볼일 마무리 할 수 있습니다.

멀리서 물약빠시다가 풀풀 점프맞고 수레탄 뒤 "아 약빠는데 왜 날봐" 백날 하셔봤자 파티원의 눈길은 따가울 겁니다.
시간이 좀 걸려도 안전하게 먹고 삽시다. 정 자신없으면 옆맵가서 해결하고 오셔도 됩니다. 초반엔 이방법을 더 추천.

마지막으로 포획타이밍.
오베도 꽤 시간이 지났고 많은분들이 풀풀을 잡아보셨기에 다들 아실거라 믿습니다만, 혹시나 모르시는 분들을 위해..
풀풀의 체력이 30%이하로 떨어지면 애가 갑자기 모든 하던일을 멈추고 먼산만 바라봅니다.
부자연스울정도로 얼때리는 그모습에 처음엔 버그인줄 알았습니다만..
이것은 내 체력이 떨어졌으니 저좀 포획해주세요. 라는 풀풀의 신호입니다. 이때 함정깔고 포획해주시면 됩니다.
단, 얼때리기 시작한뒤 일정시간이 지나면 잠자러 날아가니 그전에 함정을 까셔야 합니다.
포획이 아닌 토벌퀘의 경우 이 얼때리는 시간을 이용하여 지속적인 경직을 주어 그냥 그자리에서 토벌을 할수도 있습니다.

가끔 팟사냥을 나가다 보면 풀풀이 멍하게 있는데 못보던 패턴에 주의하느라 공격 안하시는 근접분들 계십니다.
이땐 공격안하니까 괜찮구요. 괜히 그러다가 애 날라가면 또 쫓아가서 잡아야됩니다. 그리고 맵옮기면 멍때리지도 않아요.
몹시 귀찮아지죠. 그러니 가만히 있을때 그냥 막 패줍시다. 지속적으로 때려서 넘기고 넘기고 넘기면 곧 돌아가실겁니다.

반대의 경우로 포획퀘에요- 하고 말씀드리고 퀘 시작. 멍때려서 함정까는데 제 뒤통수를 까시는 분들이 계십니다-_-;
포획퀘일 경우 멍때리기 시작하면 포획하실분을 제외하곤 빠져줍시다. 빠른 포획을 위하여.

이건 검증되지 않은 개인적인 경험입니다만.. 풀풀보다 풀풀아종이 멍때리는 시간이 짧은것 같더군요.
영상에선 가만히 있는거 확인하고, 무기접고, 마비고르고, 함정깔았는데도 시간이 맞았습니다만
아종은 함정을 까는 도중에 날아가더군요... 내 마비함정...
그 이후부턴 일단 한번 가만히 있어도 파티원과 신나게 패서 넘어뜨린 다음에 함정을 깝니다. 참고하시면 좋을거같네요.

신나게 적다보니 이게 동영상 게시판에 올라올 글인지 팁과 노하우에 올라올 글인지 스스로도 구분이 안됩니다만
알고 있는 사실에 대해 나름 열심히 쓰려 노력했으니 조금이라도 도움이 되셨으면 합니다.

Lv4 로망바드

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