이번 통합 업데이트로 극백룡과 향랑 두 종의 몬스터가 추가되었습니다.
극백룡은 쉽게 분노하고 불지르고 노느라 독무효만 있다면 원종에 비해 오히려 쉬워진 느낌인데, 향랑은 지금까지 등장한 몬스터와 비슷한 패턴이 없어 처음 도전하는 분들은 좀 어려움을 느낄 듯 합니다.
암수 두마리로 나뉘어진 향량은 암컷 노노가 입문용, 수컷 카무가 상급용 역할을 맡은 듯한 인상을 줍니다. 강종 향랑퀘의 공략법으로 널리 알려진 깡방 뿔피리+3건너로 갈 경우 원종 체력이 8400 가량인데다 방어율이 낮아 토벌하고 소재를 얻는것이 그렇게 어려운건 아닙니다만, 그건 어디까지나 장비가 되는 분들 이야기고..
현재 백랭을 넘지 않은 분들은 그냥 가지고 있는 장비로 해결하셔야 하는데, 카무의 분노시 공격력 상승이 매우 높아 좀 귀찮으실것 같아 영상을 찍는김에 간단한 정보 겸 패턴 공략을 덧붙여 봅니다.
[기초 정보]
육질은 대충 수속이 가장 잘먹고 뇌속이 약간 먹고 화속이 그보다 못하고 나머진 안통합니다.
마비함정에만 걸리고, 음폭은 효과없고 섬광을 쓸 경우 거기에 비분노시 분노하게 되는 마이너스 효과가 있습니다. 고기도 안먹는군요.
체력이 25%남았을 때 포획가능하고 이때 다리를 접니다.
늪지에서 나오며 이동 패턴은 4-5-8번맵까지 확인했습니다. 그 이상 수렵이 길어질 일은 없을 것 같고.. 잠은 2번에서 잡니다.
포효에 데미지가 있습니다. 분노할 때, 그리고 부위파괴가 일어날 때 사용합니다.
[패턴]
1.앞발로 찍기
말 그대로 양앞발을 내밀면서 찍습니다. 캐릭터를 바라보았는데 폴짝 뛰지 않는 경우 높은 확률로 사용합니다.
2.태클
수레의 주범. 판정이 약간 늦게 발동합니다. 그래서 근접해서 정면에서 가드하는 경우 태클부위가 슥 지나간 후 뒤에서 타격판정이 생겨 맞게 됩니다. 아주 가깝다 싶으면 태클이 나가는 방향으로 가드하셔야 합니다. 카무기준으로 꼬리 왼쪽에도 판정이 있습니다. 아수종 특유의 옆이나 앞으로 폴짝 후 자주 나옵니다. 분노시 옆 뒤로 폴짝 했다면 99% 태클입니다.
3.앞발로 번갈아치고 태클
영상에 수도없이 나옵니다. 분노시 근접하면 지겹게 볼 수 있습니다. 판정이 생기는건 번갈아 칠때 손과 꼬리, 태클할 때입니다. 이때 잘 때리고 잘 피해야 되는데 때리는 법도 영상 참고하세요. 욕심 부리면 바로 얻어 맞습니다.
4.꼬리물기
꼬리를 물려는 것처럼 앞과 뒤로 번갈아 한번씩 뜁니다. 이때 판정은 다리 부위에만 있습니다. 풍압이 발생하는데 [소]인지 [대]인지는 모르겠네요. 동체 근처가 아니라면 밀리지 않으므로 머리나 꼬리를 노리면 됩니다.
5.오도방정
뭐 적당히 붙일만한게 생각나지 않아서.. 등장할때처럼 포효 후 머리를 좌우로 흔들면 오도방정을 떱니다. 동작과 도달하는 위치가 정해져 있기 때문에, 착지할 때 꼬리 때문에 약간 넓은 범위에 판정이 발생하는 것만 주의하면 함정미리 깔아두기 좋습니다.
6.돌진과 유도돌진(만곡형 돌진)
나나나 테오의 경우와 비슷한데 눈에 보이는 것보다 실제로 판정이 더 넓어 피하기 어렵습니다. 그럼 가드하면 되느냐... 중거리에서 돌진을 시작한 경우 가드하시면 됩니다만 돌진이 끝날 만한 지점에서 가드를 하는 경우 돌진 후 앞으로 한번 더 살짝 뛰는 듯한 마무리 동작이나 판정이 남아있는 긴 꼬리 때문에 역가드가 일어나 맞고 날아가게 됩니다. 돌진을 정면으로 보고 가드하지 마시고 측면으로 보고 하길 권합니다. 헤보의 경우 실드를 달고 가드하면 화사로 방어력이 올라간 상태에서 데미지는 15~20수준으로 들어옵니다.
7. 깃털 뿌리기
캐릭터가 카무의 꼬리 후방 근처에 있을 때, 혹은 앞으로 번갈아치고 태클 후 사용합니다. 카무의 동체선을 따라 일직선으로 나가는게 아니고 카무의 오른쪽 후방으로 약간 휩니다. 준비동작이 아주 짧기 때문에 익숙해지기 전엔 동체 측면에서 공격하고, 한손검처럼 앞으로 많이 전진하는 무기는 적당히 거리를 유지하는 습관을 들여야 합니다.
8. 브레스
직선으로 나가는데 속도가 아주 빠르고 판정이 매우 좁아 약간만 옆으로 비켜나거나 대충 구르면 다 피해집니다. 하지만 누군가에가 맞았을 경우 퍽 터지는 이펙트가 넓은 범위에 퍼지는데 여기에도 판정이 있습니다. 근처에서 누가 맞을것 같으면 허세가 되더라도 한번 굴러줍시다.
노노는 분노시 카무보다 덜 아프고 오도방정이 그냥 멀리 갔다 오는걸로 바뀌었고 (이때 착지점에서의 꼬리 부분에 판정이 발생합니다. 돌아올때 노노 기준으로 오른편에 있으면 안전합니다)... 하는 등 좀더 쉽습니다. 익숙해지면 그럭저럭 재미있게 즐길 수 있는 몹이니 많이 많이 잡아봅시다.
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