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[영상] 강종 나나 9분 토벌

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댓글: 26 개
조회: 3270
추천: 22
2010-11-03 19:52:07



잘익은 어떤 분이 0분침해보라고 권해주셔서 해봤습니다.
근데 안되네요. 수면 이펙트가 터지질 않아요.


- 사용스킬
용풍압무효
귀마개
조합성공율 +30%
보머
상태이상공격강화
빨리먹기
예리도+1
간파+1
(캐러밴) 담력
(캐러밴) 조합술[소]
(캐러밴) 착지술


- 해볼 때 참고가 될만한 사항.
나나가 쓰러질 때 다리와 다리사이, 혹은 날개 밑에 있지 말 것. 갇힙니다.
앞발이 무서우면 나나 기준 오른쪽에 설 것
돌진이 무서우면 나나 기준 왼쪽에 설 것.
탑의 가장자리나 벽에 가까이 있을 땐 나나의 이동을 믿지 말 것. 리어미러의 경고문을 떠올립시다.
파예리로 떨어지면 올려베기로 선타를 넣어서 튕기지 않도록 합니다.
 도검sp7을 쓰면 타점이 안정되므로 튕길지 안튕길지 예상이 편합니다.
 그만큼 리치를 신경써서 쳐야 되니 극장으로 할지 도검으로 할지는 취향에 따라..
g급폭과 큰폭을 같이 넣고 터트리면 높은 확률로 캔슬 분노가 나옵니다.
  안정적인 플레이를 원한다면 g급 폭만 터트리고 깨어나서 멍때릴 때 수면 속성치나 쌓읍시다.
  같은 맥락에서 폭을 발치에 넣고 터트린 후 나나의 배후를 잡으면 나나가 잠깐 멍때립니다.
수면폭은 쓰나 안쓰나 별 차이 없습니다. 그냥 운에 의존하는게 너무 화딱지 나서 썼습니다.



== 넘겨도 되는 상태이상 무기에 대한 불평불만 ==
지난번 볼가 영상 이후로 상태이상 무기에는 완전히 정이 떨어졌습니다.
전 토벌시간엔 별로 관심이 없습니다. 제가 중시하는 것은 예견가능성있는 플레이입니다.
익숙해지고 숙달될 수 있는거 말이죠. 내가 제어권을 가지고 있다고 실감을 시켜주는.

근데 이 몬헌의 상태이상 근접무기라는건 발동 확률은 3분의1이라지만
흰예리 다 나갈 때까지 한번도 안터질 때가 있는가 하면..
연속으로 계속 터지는 경우도 있으니
노력이고 뭐고 그냥 운에 농락 당하는 기분..

예전에 일어도 카드의 룰도 모를 적에
여신전생 시리즈에서 카지노에 들어가 이길 때까지 끝없이 패를 돌리던 그 기분이 되살아나면서
이게 터질때까지 반복하는 걸 유의미한 노력이라고 할 수 있는건가? 하는 생각이..

고로 손검수는 상강셋을 버리고 무뢰검에 검정이나 꽂는게 낫습니다...어?

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