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[쌍검] ★쌍검난무 와 평타 의 관한 짧은고찰★..........[귀인화.비귀인화.연타.연계]

아이콘 MordenKainen
댓글: 11 개
조회: 1581
추천: 3
2009-01-28 05:08:30
시뮬을 이용하여 절단육질과 속성육질이 1:1인 쿠샬뒷다리(절단30용속30)에 들어가는 대미지로 계산
(부적발톱공대간파3노화사녹색예리도 : 쌍룡검천지:공308용360)
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닥난무, 1타 난무, 2타난무 또는 회전배기1회후전진후올려배고내려배고난무 등
다양한 연계를 단위 시간당 대미지로 나눠서 비교
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계산결과 : 1. 단위시간당 (깡댐)은 난무따라올 모션이 없다

2. 2타 난무의 경우 절단육질과 속성육질이 1:1일때
단위시간당 (깡댐+속성) 대미지가 난무랑 거의같다

3. 나머지 잡다한 연계는 단위시간당 (깡댐+속성) 대미지가 비효율적이거나
속성육질이 절단육질에 비해 약2배이상 높아야 난무랑 비슷한 효율
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예 : 그냥난무 슥슥스스스스스슥탕 (약2.5초)
123(깡댐)+60(속성)
초당 대미지 = 49(깡)+24(속)

2타난무 슥스슥.슥슥스스스스스슥탕 (약3.5초)
[2타 : 43+30]+[난무 : 123+60]=166+90
초당 대미지 = 47(깡)+26(속)
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최종결론 : 1. 때릴수있는 시간에 따라 1타구르기 2타구르기 등과 닥난무 1타난무 2타난무를 적절이 쓴다

2. 때릴수있는 시간이 2.5초 이상일경우 난무를 연계중 꼭넣어준다

3. 단 속성을 더먹는 테오 꼬리와 비슷한 경우(절단35용속50) 스턴걸려 조아라할때
닥난무보다는 2타난무를 쏟아붇는게 미묘하게 효율적이다(화사때는닥난무가좋다)

4. 다른 쌍검의경우 깡댐과 속성의 비율을 적당히고려해서 적당히 좋은방법으로 때린다
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평타 : 귀인화시 0.5초 1타의 경우 (구르고올려배기)가좋으나 여의치않으면(내려배기1)도 좋다
1.0초 2타의 경우 (내려배기1.내려배기2)가 (구르고올려배기.내려배기1)보다 좋다 (닥깡댐은반대)
1.5초 2타의 경우 (1회전배기.발도배기)는 속성육질이 절단의 약70%이상일경우만 아래 3타보다 좋다
3타의 경우 (구르고올려배기.내려배기1.내려배기2)가 좋다
2.0초 3타의 경우 (내려배기1.내려배기2.1회전배기)등등이 있으나 활용빈도는 낮다
4타의 경우 2.5초가 넘어가므로 난무가 좋다

비귀인화시 0.5초 1타의 경우 (발도배기)가 좋다 닥깡댐은 (구르고올려배기)가 미묘하게좋다
1.0초 2타의 경우 (발도.올려배기)가 (내려배기1.내려배기2)보다 미묘하게좋다
1.5초 3타의 경우 (발도.올려배기.내려배기1)이 (구르고올려배기.내려배기1.내려배기2)와 동일하다
2.0초 4타의 경우 (발도.올려배기.내려배기1.내려배기2)가 약2초로 난무보다 약간짧다.

*1회전배기의 경우 약1초지만 위의 2타연계에비해 딸린다 단 높이 때릴수있다 (귀인화역시)
*상황에따라 몸의 위치 때려야하는 부위에따라 좋은방법은 위의 방법과 틀릴수있다
*로젠에어가이츠나 브브브 등은 닥깡댐 방법이좋다ㅋㅋㅋ
*화사시에 깡댐만 1.5배되나 방법은 거의 동일하다
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단지 이론일 뿐이므로 무조건 적용하기보다 상황에따라 자신만의 방법을 개발하는것이 더 좋다~!!
무기와 절단육질 속성육질 에 따라서 달라질수 있으니 적당히 비교해보고 좋은방법을 찾아내보자....

Lv8 MordenKainen

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