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[활] [뻘팁] 다 알고 계시겠지만, 이것 한번 알아봅시다-ㅅ-/

아이콘 Unknownguest
댓글: 5 개
조회: 1127
추천: 2
2010-01-21 23:51:23
1. 상태이상병의 누적치

괄호 안은 강종무기의 누적치입니다.


연사1: 13 (19)
연사2: 7 (10)
연사3: 5 (7)
연사4: 4 (6)

확산1: 5 (7)
확산2: 6 (9)
확산3: 5 (7)
확산4: 5 (7)

관통1: 5 (7)
관통2: 4 (6)
관통3: 4 (6)
관통4: 4 (6)


* 1차지는 상태이상치가 반감되어 들어갑니다. 고로 상태이상용으로는 부적합.
* 근접공격은 타당 2씩 누적됩니다. 아쉽게도 강종무기라고 이게 달리 적용되지는 않는군요...;;
* 진화무기인 대사의 활은 강종무기같은 보너스는 없습니다.
* 가장 효율적인 화살은 확산3~4, 그 다음이 관통4 전탄히트네요. 연사는 상태이상용으로는 상당히 부적합합니다.
이 수치를 보고 비교를 한다면, 소닉보우7의 3차지 연사4보다 2차지 확산2가
마비를 조금이라도 더 잘 건다는 이야기가 되는거죠. (연사4 전탄히트시 16, 확산2 전탄히트시 18)


덤으로, 폭격병...

연사1: -
연사2: 26 (20)
연사3: 21 (16)
연사4: 19 (15)

확산1: -
확산2: -
확산3: 16 (13)
확산4: 16 (13)

관통1: -
관통2: 19 (15)
관통3: 16 (13)
관통4: 16 (13)

* 6.0 이후의 데이터라, 폭격병 공격력이 1.3배 되었다는 점을 미리 알려드립니다. 괄호 안이 현재 대미지.
* 상태이상병과는 달리, 1차지라 해도 공격력이 줄어들지 않는 것이 특징입니다.
* 근접공격은 2밖에 들어가지 않습니다. 근접공격으로 폭격병 아낄 생각은 마시고 그냥 활 쏘세요(...)
* 폭격병이 가장 효율적인 화살은 관통4 전탄히트, 그 다음이 확산3~4 = 관통3 전탄히트.
관통2는 전탄히트한다해도 연사4 수준밖에 나오지 않고, 화살수가 많을수록 유리하나 관통4의 전탄히트 횟수가
더 많으므로... 큰 몹에게는 높은 레벨의 관통, 크기에 상관없이 쓴다면 확산이 더 유리하겠네요.
관통4를 쏠 수 있는 활은 진무뢰궁 4차지, 천랑궁 정도입니다.









2. 연사와 런너의 스태미너 상관관계



기본적으로, 활의 챠지해서 소비하는 스태미너를 차지별로 나누면...

1차지: 5
2챠지: 10
3차지: 20
4차지: 30

다시 챠지할때까지 차는 스태미너 양: 10
(활 쏘고 난 후 바로 챠지했을 때의 기준.)


기본적으로 런너가 없을 때의 챠지 소모 스태미너 속도와 차는 스태미너 속도는 비슷합니다.
그래서 아무리 1차지를 난사한다 해도 2차지와 3차지를 능가할 수 없는게,
활을 쏜 뒤에도 스탬 10을 회복하는 행동을 취하기 때문이죠.
(중간에 캔슬 여부에 의해 이 또한 달라질 거 같기도 합니다만... 여기까지는 아직 실험을 안해봤습니다)



여기에 런너를 달게 될 경우, ..뭐 계산할 필요도 없겠습니디만, 이렇게 됩니다.

1차지: 2.5
2차지: 5
3차지: 10
4차지: 15

그래서 일반적으로 연사 없이 런너만 달고 살아도 3차지 쓰는데 스태미너가 전혀 무리가 없는 이유가 이것 때문입니다.
런너가 없다면 3차지를 계속 쏠 경우 스탬이 점점 줄어들지만, 런너를 달 경우는 다른 행동을 취하지 않는 한
스태미너는 현상태가 계속 유지됩니다.
쏘고 구르기를 원활하게 하려면, 기본적으로 런너가 있어야 한다는 이야기이죠.



연사는, 차지 시간을 80%로 단축시켜주는 성능이기 때문에, 결과적으로는 스태미너 소모량을 줄여주게 됩니다.
그래서 스태미너 소모량이 이렇게 되는 거죠.

1차지: 4
2차지: 8
3차지: 16
4차지: 24

뭔가 차지가 올라갈 수록 소모량이 줄어드는 것 처럼 보이지만, 실상 사용해보면 다 그 정도(?)의 감소입니다.
연사의 경우는 빨리 쏘는 이점이 있기 때문에, 결국 차지시간까지의 도달을 빨리 시켜주어서 결과적인 스탬 소모가
적어진다는 것인데.. 이것만으로는 런너의 스탬 감소량을 커버하지 못합니다.
그래도 뭐... 런너가 없던 시절과 비교하면 3차지 운용시 약 40%의 스탬 감소율을 보여주고 있네요.
뭐, 딱봐도 스태미너 소모량 줄여주는 정도는 [ 없음 < 연사 < 런너 ] 이지만, 연사가 런너 유무의 딱 중간 정도의
스탬 소모 결과를 보여주고 있습니다.



그래서 런너에 연사를 달면, 아주 효과가 극대화되는거죠.

1차지: 2
2차지: 4
3차지: 8
4차지: 12

3차지 운용만을 하게 될 경우, 런너 때와는 다르게 이제는 아예 스태미너가 회복하는 추세로 들어가게 됩니다.
3차지 운용 계속 하다 1번 정도 구르고 다시 3차지 반복... 해도 스태미너에 큰 무리가 없다는거죠.
그리고 주목할 만한게, 4차지가 상당히 안정적인 소모량으로 들어왔다는 것입니다. (뭐, 아직도 소모 추세이지만..)
런너에 연사까지 달았을 경우, 그나마 무리없이 4차지를 쏠 수 있다는 것이 되지요.



구르기로 소모되는 스태미너 양은 25.
꿀꿀체술을 붙이면 12.5.

대충 이제.. 스탬 소비량이 보이시나요?
그럼 25의 제한적인 스태미너양으로도 충분히, 이용할 수 있겠죠?

* 절륜은 아직 등장하지 않았으니 뺍시다-ㅅ-;;
* 움찔움찔을 사용하면 사용한 만큼 스태미너 소모는 빨라지므로, 결국 결과적인 소모량은 같습니다.
런너없이 4차지 움찔움찔을 쓰면 아주 살인적인 스태미너 소모 속도를 볼 수 있습니다(...)







.......태클 걸어주시는 분 계시겠지...-ㅅ-;;;


P.S.
뻘팁 하나 추가.
대사의 활의 특징인 타격병,
이게 근접 공격에는 적용이 안되는군요. 근접공격은 무조건 절단으로만 들어갑니다.

Lv85 Unknownguest

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