눈의 엘프
무기마다 표시 데미지는 달라도 , 기본 무기배율이라고
표시데미지를 환산하면 크게 차이가 안납니다.
예를 들어 대검의 표시 공격력 1200을 기본 무기 배율로 환산하면
기본 무기 배율 : 250 수치가 나오죠.
랜스 역시 표시 공격력 575를 기본 무기 배율로 환산하면
기본 무기 배율 : 250 수치가 나옵니다.
그리고 이무기 배율에다 무기의 각 공격 모션마다 정해진 배율을 곱해서
데미지를 냅니다.
예를 들어 대검의 올려치기 [46배율]/ 랜스의 돌진 피니쉬[40배율]를 비교하면
대검 250 x 0.46 = 115
랜스 250 x 0.4 = 100
의 데미지를 낼수가 있습니다.
모션마다 정해진 데미지, 그리고 공격속도등을 비교하면
무기마다 큰차이는 나지않습니다.
어떤 몬스터에게는 어떤 무기가 유리하다고 말할수는 있지만요,
무기 마다 배율을 이렇게 나눠 놓은 이유는
한눈에 무기의 특성을 보여주기 위함이라고 생각하시면 됩니다.
대검같은 경우는 공속이 느리지만 표시된 데미지처럼
적게 때려도 데미지가 나오겠고,
한손검같은 경우는 공속이 빠르지만 표시된 데미지 처럼
많이 때려야 데미지가 나오겠다 하고 생각할수 있게 말이죠.
무기의 공격력을 다 똑같이 표시해놓고 , 모션 배율만 다르다고 하면
무기를 보는 입장에서는 오히려 혼란스러울수가 있기때문에
이런식으로 표기 해놓았다고 생각합니다.
[문제는 계산할때가 귀찮죠.]
가드쳐올려
각 무기마다 고유의 배율이 있습니다.
대검, 태도는 4.8,
한손, 쌍검은 1.4,
랜스, 건랜스는 2.3
해머, 수렵적은 5.2
보우건, 활은 1.2
무기 정보에 표시된 공격력에서 각 무기배율을 나누면 해당무기의 실제 공격력이 나오는데, 이를 대조해 보면 무기의 데미지 자체는 다들 고만고만하다는 것을 알 수 있을 겁니다.
굳이 무기배율이란 공식을 써서 나누는 필요성에 대해서는 의문스럽지만,
(데미지 계산 공식에 의하면 표시공격력에서 무기 배율을 나누는 것부터 시작하거든요.)
아무튼 이렇게 나눠져 있으므로 참고하시길 바래요.
자세한 것은 팁과 노하우에서 '배율'로 검색해 보시는 것을 추천드립니다.
질답 게시판에서 무기의 공격력 표시와 실제 데미지에 대해 물어보아 위 같은 답을 얻었습니다;;
그런데 궁금한 부분이... 어떤 해머유저분이 올리신 네브라프랑마(?) 장비 후 내정보창(?)에올라온
데미지 를 보고 놀랐습니다. 2000대가 넘지뭡니까! 지금 토벌건랜이 300인데 ㄷㄷ...
맙소사. 그럼 피통 2000에 미치지도 않는 하위 도스란포스는 한방이란 말입니까??...
뭐가 뭔지 모르겠군요 ㄷㄷ... 제가 지금 300 넘는다고 도스란포스를 한방에 죽일수도 없는데 말입니다...
옆에서 누님이 글쓰는거 보고 하시는 말씀이..
무기배율 곱해서 나온 값(윗글에서 1200짤 대검이 올려베기시 데미지 115)이 몹 피통 달게 한다는거 아냐?
라고 하시는데 이게 답인가요?? 그럼 575짤 랜스로 하위 도스란포스를 때리면 6~10대로 죽는다는 말이 되는건가요?ㄷㄷ