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[정보] [MHWS] 무기를 고민하는 당신께, 무기추천

뾰루론
댓글: 8 개
조회: 3247
추천: 3
2025-12-09 20:56:39



해당 글은 TU4 업뎃 이전글입니다.
이후에는 너무 많은 점들이 변화되어,
그냥 영상만 보고 참고만 하시기 바랍니다.



(자캐 자랑입니다)

안녕하세요, 너 접으면 망해 반갑습니다.


이제 와일즈에서도 충분히 무기들을 물고 뜯고 씹고 핥아본 지금, 무기 추천 글을 올려봅니다

최대한 객관적으로 쓰려고 하지만.. 매우 주관적인 글입니다..! 참고!!


이 글은, 무기 선택을 고민하시는 입문자 분들 혹은 여러 무기를 파보고자 고민하는 분들을 위한 글입니다. 수련장에 가서 모든 무기를 사용해 본 후, 본인이 가장 하고 싶은 무기를 고른 뒤 맨땅에 헤딩을 하거나, 유튜브, 인벤 및 여러 커뮤니티를 통해 정보를 획득하시면서 플레이 하는 게 가장 좋습니다. 다만 이 글도, 무기선택에 도움이 될 수 있는 정보 중 하나가 되면 좋겠습니다. 무기를 추천하는 순서는, 무기의 성능 순서와는 아무런 관계가 없다는 것을 미리 말씀드립니다.

 


용어설명
(초반에 다 읽으려면 힘드니까, 밑에 본문 보시면서 무슨 뜻인지 모르겠으면 찾아보세요)

무기종류
무기의 종류가 근접이냐, 원거리냐, 그리고 상쇄냐 아니냐를 말합니다. 원거리 무기로 분류되는 무기는 방어력이 30퍼센트 정도 약해진다고 생각하시면 됩니다.

가드유무
몬스터의 공격을 방어할 수 있는 가드가 있느냐 없느냐를 말합니다.

커맨드난이도
조작이 복잡하냐, 간편하냐의 난이도입니다. 절대 커맨드수가 많거나, 특정 상황에서 파생되는 커맨드가 많을 수록 힘들어집니다. 

입문자 운용난이도
입문자, 혹은 비숙련자 기준 초반의 운용이 쉽느냐 어렵느냐를 말하는 것으로, 별이 많을수록 초반 운용이 어렵다는 뜻입니다.

숙련자 운용난이도
숙련자 기준, 운용이 쉽느냐 어렵느냐를 말하는 것으로, 별이 많을수록 무기 자체가 어렵다는 걸 뜻합니다.

커스텀난이도
세팅이 간편하냐, 어렵냐의 난이도를 말합니다. 맞춰야 할 장비 세트가 많거나, 필수로 챙겨야 하는 유틸이 많을 수록 별이 늘어납니다.

마스터까지 난이도
무기를 자유 자재로 다루며 최대 성능을 끌어 올릴 수 있기까지, 얼마냐 많은 노력이 필요하냐의 난이도입니다.

솔플난이도
혼자서 플레이 할 때의 난이도입니다. 여기서 기준은 아이루도 뺀 순수 1-1 야차룰입니다. 별이 높을 수록 프리딜타임이 있어야 운용하기 좋은 무기라는 뜻입니다. 

멀티난이도
서포터 헌터를 이용한 4인 팟, 혹은 멀티플레이 4인팟을 기준으로 한 난이도입니다.

초반성능
입문자 기준의 무기성능을 말합니다만, 사용자의 플레이스타일 및 성향과 상대하는 몬스터별, 차이가 심한 편이니 참고로만 봐주시길 바랍니다. 

최종성능
숙련자 기준의 무기성능을 말합니다.

입문자 생존난이도
입문자 기준으로 생존능력이 탁월하냐 아니냐를 말합니다. 별이 올라갈수록 생존력이 낮다는 걸 의미하며, 이 것은 장식주로 커버가 가능해지기도 하니, 어디까지나 입문을 기준으로 생각해주시기 바랍니다

숙련자 생존난이도
천상계 기준으로 생존능력이 탁월하냐 아니냐를 말합니다. 무기 자체에 생존력을 높여주는 스킬이 있느냐 없느냐로 인해, 큰 폭으로 차이가 날 수도 있습니다.

탬포
무기 운용의 탬포가 빠르냐 느리냐를 말합니다. 별이 올라갈수록 빠름을 의미하며, 본인의 성향에 맞는 무기를 찾는데 도움이 많이 될 겁니다

재미
이 파트는, 제 주관적인 의견이 다른 파트보다 다소 강하게 반영되어 있으므로, 참고만 해주시고, 플레이 영상을 여러 개 보시기 바랍니다.  

추천점수
위의 모든 수치를 종합하여, 별 5개 만점을 기준으로 점수를 매겨드리며, 이건 무기 자체를 평가하는 것이 아닌, '스타팅무기' 점수임을 알아주시면 좋겠습니다. 




본론
(영상은 무기가 대충 이런 무기라는 참고로 보세요)
(단순 조작법은 여러 유툽 영상을 이용해 주세요! 다 올리자니 글이 너무 길어지네요)




대검

무기종류: 근접, 상쇄 있음
가드유무: 있음
커맨드난이도: ★★☆☆☆ = 쉬움
입문자 운용난이도: ★★★★☆ = 어려움
숙련자 운용난이도: ★★★☆☆ = 중간
마스터까지 난이도: ★★★★☆ = 어려움
커스텀난이도: ★★☆☆☆ = 쉬움
솔플난이도: ★★★☆☆ = 중간
멀티난이도: ★★☆☆☆ = 쉬움
초반성능: ★★★☆☆ = 중간
최종성능: ★★★☆★ = 좋음
입문자 생존난이도: ★★☆☆☆ = 쉬움
숙련자 생존난이도: ★★☆☆☆ = 쉬움 
탬포: ☆☆☆☆☆ =  매우 느림
재미: ★★★★★ = 매우 재밌음
성취감: ★★★★★ = 매우 좋음
총합추천점수: ★★★★☆ = 좋음

간단설명
   와일즈에서 제가 무기 취급하는 3가지 무기 중 하나인 대검입니다. 이번 작.. 저스트 가드가 생겨버린 관계로, 예리도가 조금 깎일지언정 대검도 이제 유의미하게 가드를 이용할 수 있게 되었습니다. 대검은 몬스터의 패턴을 프회, 가드, 태클, 상쇄 이 4가지로 대응할 수 있습니다. 점점 익숙해질수록, 상쇄의 비중이 매우 높아집니다.
 
장단점
   엄청난 상쇄의 뽕맛, 손맛을 느끼게 해줍니다. 일단 대검이 재미 없다는 사람은 제가 아직 만나본 적이 없습니다. 물론 취향에 안 맞을 순 있겠지만, 그냥 단순히 재미가 없다고 표현하는 사람은 진짜 못 봤어요. 그 만큼 재밌고, 성능도 좋습니다. 다만 참모아의 딜이 구작과 구구작에 비해 반토막도 안 되는 급으로 떡락 해버린 관계로, 묵직한 맛이 그렇게 강하지는 않습니다. 반대로 말하면, 일격 필살기가 빗나가도 큰 타격이 없다는 것(?). 밑에서 팁으로 소개해 드리겠지만,  '3차지 + 집약공 + 연계기' 의 존재 때문에 대검의 여러 기술들이, 딜적인 측면에서 메리트가 많이 없어졌습니다. 
   



3차지 + 집약공 + 연계기

차지 수준에 따라서 집약공의 데미지와 연계기까지 강해집니다. 모아든 강모아든 참모아든, 심지어 상쇄올려베기까지, 모두 3차지로 사용한 후 이 기술을 사용하는 것이 DPS가 매우 높은 관계로, 단계를 밟아 가며 강모아 참모아를 사용하는 것 보다 중간에 끊고 회피하기도 좋아서 안전하기까지 합니다.






 태도

무기종류: 근접, 상쇄 없음
가드유무: 없음
커맨드난이도: ★★☆☆☆~★★★★★ = 쉬움~매우어려움
입문자 운용난이도: ★★☆☆☆ = 쉬움
숙련자 운용난이도: ★★★★☆ = 어려움
마스터까지 난이도: ★★★★★ = 매우 어려움
커스텀난이도: ★☆☆☆☆ = 매우 쉬움
솔플난이도: ★★☆☆☆ = 쉬움
멀티난이도: ★☆☆☆☆ = 매우 쉬움
초반성능: ★★★★★ = 매우 좋음
최종성능: ★★★★★ = 매우 좋음
입문자 생존난이도: ★☆☆☆☆ = 매우 쉬움
숙련자 생존난이도: ★☆☆☆☆ = 매우 쉬움 
탬포: ★★★★☆ = 빠름
재미: ★★★★★ = 매우 재밌음
성취감: ★★★★★ = 엄청 좋음
총합추천점수: ★★★★★ = 매우 추천

간단설명
    와일즈에서조차 주인공 포지션이 아닐까 우려가 되는, 태도입니다. 사용율 1위 무기이기도 하지요. 즉 뭘 할지 모르겠으면 그냥 태도 고르면 됩니다.  태도는 몬스터의 공격을 프회, 간파, 특납, 투구깨기로 파훼합니다.  커맨드난이도가 들쑥날쑥한 이유는, 초반에 입문할 때 사용하는 커맨드의 수는 매우 낮지만, 숙련자가 되면서 배우게 되는 '간파 방향', '특납 후딜 캔슬', '특납 후딜 캔슬 간파' 등등의 기술의 난이도가 꽤 많이 높기 때문입니다. 와일즈에서 제가 무기 취급하는 3가지 무기 중 하나.

장단점
   유틸이 많습니다. 덕분에 참 신기하게도 초보자가 입문하기에도 좋으면서, 마스터난이도는 또 고난도라, 성취감까지 맥스로 느끼게 해주는 혜자무기입니다. 다만 투구깨기 파생연계기가 코팅을 2개나 잡아 먹는 반면, 데미지가 (상향을 먹었음에도) 약해서 별로 쓰고 싶지가 않고, 적기적기 (빨간코팅 평타반복) 를 반복하는 단조로운 패턴이 되기 십상이기에, 다채로운 재미를 추구하신다면 특납을 자주 섞어 주시는 걸 추천드립니다. 



집중모드와 간파 방향

집중 모드를 켜버리면 간파의 방향이 고정됩니다. 그렇다고 집중 모드를 끄고 하자니 솔직히 많이 불편하실 겁니다. 이 경우, 간파의 방향을 '화면 이동'을 통해 수동으로 바꿀 수가 있습니다. 이것을 수월하게 사용하지 못한다면 매우 불편한 상황이 많이 연출 될 겁니다.  방법은 간단합니다. 간파를 사용하기 전에 화면을 내가 이동하고자 하는 방향으로 돌려버리면 됩니다. 영상으로 보면 아시겠지만, 원래라면 닿지 않을 거리가 화면 이동을 통해 닿는 것을 볼 수 있습니다.






 한손검

무기종류: 근접, 상쇄 없음
가드유무: 있음
커맨드난이도: ★★☆☆☆ = 쉬움
입문자 운용난이도: ★☆☆☆☆ = 매우 쉬움
숙련자 운용난이도: ★☆☆☆☆ = 매우 쉬움
마스터까지 난이도: ★★☆☆☆ = 쉬움
커스텀난이도: ★★☆☆☆ = 쉬움
솔플난이도: ★☆☆☆☆ =  매우 쉬움
멀티난이도: ★☆☆☆☆ = 매우 쉬움
초반성능: ★★★★★ = 매우 좋음
최종성능: ★★★★★ = 매우 좋음
입문자 생존난이도: ★☆☆☆☆ = 매우 쉬움
숙련자 생존난이도: ★☆☆☆☆ = 매우 쉬움 
탬포: ★★★★☆ = 빠름
재미: ★★☆☆☆ = ..밍밍함
성취감: ★★☆☆☆ = 별로 없음
총합추천점수: ★★★★☆ = 추천

간단설명
    리치가 짧은 한손검입니다. 매우 무난해서 사용률은 꽤 되는 무기입니다. 다만 저스트가드가 생긴 이번작에서는, 가끔 꿀밤때리기로 이용했던 방패가 적극적으로 쓰이게 되면서, 몬스터의 패턴을 파훼하기가 너무 쉬워졌습니다. 그리고 사과깍기 (평타) 를 하면서 이동하기가 너무나도 용이하다는 점과, 집중모드의 등장으로 인해 백스탭 사용도 너무 쉽다는 점이 역으로 재미와 성취감을 낮춰버렸습니다. 하지만 성능적으로 매우 좋은 무기인 것은 맞습니다. 한손검은 몬스터의 공격을 프회, 백스탭, 가드로 파훼합니다.

장단점
   리치가 짧지만, 구작이나 구구작 만큼은 아니어서 큰 단점은 아닙니다. 평타를 치면서 이동할 수 있게 되었고, 미끄러져베기 (기술이름이 생각이 안남..) 가 이동 거리도 꽤 되면서 동시에 데미지도 높은 편이기 때문에 리치로 인한 스트레스는 크지 않습니다. 백스탭 연계기인 '저스트 러시' 가 있긴 하지만, 데미지가 평타콤보랑 크게 다르지 않고, 스테미너를 사용하여 혼신 스킬에 영향을 끼치기 때문에 사실상 자주 사용하지 않게 되어 너무 단조로울 수 있습니다. 마찬가지로 폴 배쉬도, 딱히 사용할 일이 없습니다. 전체적으로 무기가 밍밍..합니다.



백스탭을 이용한 높은 타점의 집약공

일단 바라보는 시점이 높아지면 집약공의 타격점 또한 높아진다는 사실은 여러분 모두가 아실겁니다. (물론 저는 이 사실을 게임 출시 후 2개월만에 알았습니다) 그 집약공을 공중에서도 사용 가능합니다. 즉, 조시아나 진다하드 같이 상처 타격이 매우 힘들 정도로 큰 대형몹이나, 혹은 그렇게까지 대형몹이 아니어도 등딱지나 날개에 상처를 공략하고 싶을 때 이 팁을 알고 있다면 매우 도움이 될 것입니다.






 쌍검

무기종류: 근접, 상쇄 없음
가드유무: 없음
커맨드난이도: ★★★☆☆ = 중간
입문자 운용난이도: ★★★☆☆ = 중간
숙련자 운용난이도: ★☆☆☆☆ = 매우 쉬움
마스터까지 난이도: ★☆☆☆☆ =  매우 쉬움
커스텀난이도: ★★★★☆ = 어려움
솔플난이도: ★☆☆☆☆ =  매우 쉬움
멀티난이도: ★☆☆☆☆ = 매우 쉬움 
초반성능: ★★★★★★ = 매우 매우 좋음
최종성능: ★★★★★★ = 매우 매우 좋음
입문자 생존난이도: ★★★☆☆ = 중간
숙련자 생존난이도: ★☆☆☆☆ = 매우 쉬움 
탬포: ★★★★★ = 정신 없음
재미: ★★★★☆ = 재밌음
성취감: ★★☆☆☆ = 낮음
총합추천점수: ★★★★☆ = 추천

간단설명
    현재 가장 강한 무기 쌍검입니다. 쌍검은 스테미너를 자원으로 사용 하는 무기이기 때문에, 초반에 운용이 다른 무기들에 비해 조금은 어려울 수 있습니다. 알고 익혀야 할 기술도 생각보다 많아서, 운용난이도도 좀 있는 편이죠. '속성무기' 군에 속하기 때문에, 맞춰야 할 무기가 많습니다. 쌍검은 몬스터의 공격을 프회 (저스트 회피) 로 파훼합니다.

장단점
   미친듯이 강합니다. 가장 강합니다. 압도적인 강함이라고 봐도 됩니다. 저스트 회피가 있어서 회피 성능에 집착할 필요가 없어서 장식품 슬롯을 딜로 더 가져갈 수 있습니다. 커맨드 하나 하나가 모두 소중합니다. 다른 무기들 처럼 버려지는 스킬이 많이 없다는 말이죠. 단점이 크게 없다고 봅니다. 완성도가 매우 높은 무기입니다.  와일즈에서 제가 무기 취급하는 3가지 무기 중 하나.



 스탭 - 난무 - 난무
소난무 - 난무 - 난무

쌍검은 아시다시피 첫 난무의 모션이 매우 깁니다. 저스트 회피에 성공하여 강화 상태인 경우, 스탭을 사용하면 딜이 들어감과 동시에 첫 난무 모션을 생략할 수 있습니다. 스태미너가 추가로 소모되긴 하지만, 정말 강력하니 꼭 알아두셔야 합니다.

소난무의 경우, 귀인화를 하지 않은 상태에서 바로 난무로 이어지게 해주는 좋은 스킬입니다. 스태미너를 채울 때 소난무 + 평타 무한 반복을 해도 딜이 출중하여 여러모로 쓸모가 많은 스킬이죠. 심지어 앞버튼과 동시에 누르면 꽤 먼 거리를 이동할 수도 있습니다.






해머

무기종류: 근접, 상쇄 있음
가드유무: 없음
커맨드난이도: ★☆☆☆☆ = 매우 쉬움
입문자 운용난이도: ★★☆☆☆ = 쉬움
숙련자 운용난이도: ★★★★☆ = 어려움
마스터까지 난이도: ★★★★☆ =  어려움
커스텀난이도: ★☆☆☆☆ = 쉬움
솔플난이도: ★★★★☆ =  어려움
멀티난이도: ★★☆☆☆ = 쉬움 
초반성능: ★★★☆☆ = 보통
최종성능: ★★★☆☆ = 보통
입문자 생존난이도: ★★★☆☆ = 보통
숙련자 생존난이도: ★★★★☆ = 어려움 
탬포: ★★★☆☆ = 생각보다 빠름
재미: ★★★☆☆ = 보통
성취감: ★★★☆☆ = 보통
총합추천점수: ★★★☆☆ = 보통

간단설명
    약하다고 조리돌림 당하지만, 생각보다 강력한 해머입니다. 딜적인 측면에서만 봤을 때, 딱 근접무기 중간 정도 포지션을 담당하고 있지 않나 싶습니다. 물론 그 정도의 데미지를 뽑으려면 미친듯한 피지컬이 요구되기 때문에.. 뭐 사실상 딜이 약하다고 보셔도 무방할 것 같습니다. 타격감은 제가 볼 때 와일즈 원탑입니다. 대검 뺨아리 후려칩니다. 이거 진짭니다. 해머는 몬스터의 공격을 프회, 상쇄로 파훼합니다.

장단점
   상쇄가 있습니다. 다른 무기와 다르게, 상쇄 스킬이 무려 4개나 존재합니다. 2차지 어퍼컷, 혼신 어퍼컷, 쿵쿵따의 '따', 회전회오리 막타 말이죠. 다만 이 4개 모두 조건부인 것을 눈치 채셨을 겁니다. 네 즉발이 아닙니다. 즉 상쇄 각을 시도 때도 없이 봐야 하여 수렵이 좀 피곤해집니다. 회피 유틸기가 없습니다. 차징 하면서 스탭을 밟을 수 있게 되었지만, 사실상 차징 위주의 수렵을 한다면 데미지가 저기 저 랜123456스 밑으로 내려갑니다. 기절 내성을 어찌나 높여 놨는지, 기절 보기가 많이 힘듭니다. 이럴거면 그냥 기절을 없애는게..?  



해머는 딱히 팁이라고 할 게 없습니다. 굳이 하나 드리자면, 혼신 어퍼컷의 차징은 데미지와 관련이 없다는 겁니다. 혼신 모션이 나오자 마자 그냥 사용해도, 차징하여 붉게 빛나는 상태와 딜 차이가 없으니, 상쇄각을 보는 게 아니라면 그냥 바로 사용하세요. 






수렵 피리

무기종류: 근접, 상쇄가 있기도 함
가드유무: 없음
커맨드난이도: ★★★★★ = 매우 복잡함
입문자 운용난이도: ★★★★★ = 매우 어려움
숙련자 운용난이도: ★★★★★ =  매우 어려움
마스터까지 난이도: ★★★★★ =  매우 어려움
커스텀난이도: ★★★☆☆ = 보통
솔플난이도: ★★★★☆ =  어려움
멀티난이도: ★★★★☆ = 어려움 
초반성능: ★★☆☆☆ = 안 좋음
최종성능: ★★★★★ = 매우 좋음
입문자 생존난이도: ★★★★★ = 극악
숙련자 생존난이도: ★★★★☆ = 어려움 
탬포: ★★☆☆☆ = 느림
재미: ★★★★★ = 매우 재밌음
성취감: ★★★★☆ = 좋음
총합추천점수: ★★☆☆☆ = 낮음

간단설명
    조작이 좀 많이 어렵지만, 매우 좋은 성능을 지니고, 버프까지 주는 무기입니다. '상쇄가 있기도 함' 이 무슨 뜻이냐면, 상쇄의 선율이 있는 무기가 따로 존재합니다. 없는 무기는 상쇄 불가능 이며, 있는 무기도 그렇게 막 자주 쓸 수 있지 않기에, 사실상 상쇄가 불가능한 무기로 치부하셔도.. 뭐 할 말이 없습니다. 피리는 몬스터의 공격을 자루치기와 프회로 파훼합니다.

장단점
   조작이 일단 어렵습니다. 물론 구작들을 통해 단련된 헌터들이라면 별로 어렵지 않겠습니다만, 와일즈로 입문 하신 분들이라면 아마 차액과 삐까삐까..? 아니 어쩌면 더 어려울 지도 모르겠습니다. 사용하고자 하는 옵션에 따라서 무기를 모두 장만해주어야 하기 때문에, 커스텀난이도도 좀 높습니다. 회피 유틸기가 자루 치기라고 하나 있습니다. 하이퍼아머 겸 카운터죠. 다만 막 노리고 남발 할 수 있는 수준은 아니라서 사실상 프회의 비중이 매우 높습니다. 즉 순수 피지컬로만 피해야 하는 것이죠.

   다만 이 모든 것을 견딜 만큼 성능이 좋습니다. 일단 딜이 매우 강하고, 사용하는 무기에 따라 조금씩 다르긴 하지만, 육질 무시 공격이 상당히 많아서 회심에 집착할 필요가 없습니다. 파티원에게 주는 버프 성능이 없어도 탑티어급 데미지인데, 버프까지 주기 때문에 사실상 멀티 플레이 한정 쌍검보다도 더 강한 무기라고 봅니다. 난이도가 많이 어려워 진 만큼 성취감도 느낄 수 있고, 매우 재밌습니다. 물론 복잡하고 고난도인 커맨드를 싫어하시는 분들이면 재미는 떡락할 수 있습니다. 



 자루치기입니다. 사실 자루 공격인데 자루 치기가 입에 착 달라 붙어서 어느새 쓰기 시작.. 뭐 여담이구요. 피리가 역습을 챙겨야 하는 이유 중 하나입니다.  이 자루 공격에 카운터 판정 하이퍼 아머가 달려있는 지 모르시는 분들 꽤 됩니다.






랜스

무기종류: 근접, 상쇄 없음
가드유무: 있음
커맨드난이도: ★★★★☆ = 어려움
입문자 운용난이도: ★☆☆☆☆ = 쉬움
숙련자 운용난이도: ★★★☆☆ =  보통
마스터까지 난이도: ★★★★☆ = 어려움
커스텀난이도: ★☆☆☆☆ = 매우 쉬움
솔플난이도: ★☆☆☆☆ =  매우 쉬움
멀티난이도: ★★★★☆ = 어렵다기 보다 짜증남 
초반성능: ★★★★☆ = 좋음
최종성능: ★★☆☆☆ = 안 좋음
입문자 생존난이도: ★☆☆☆☆ = 매우 쉬움
숙련자 생존난이도: ★★★☆☆ = 보통 
탬포: ★★★★☆ = 빠름
재미: ★★★★☆ = 재밌음
성취감: ★★★☆☆ = 보통
총합추천점수: ★★★☆☆ = 보통

간단설명
    아주 탄탄한 가드를 지니고 여러가지 카운터를 가진 랜스입니다. 입문자 기준 조작법도 쉽습니다. 평타치다 가드하고 평타치다 가드하면 되니까요. 몬스터의 공격을 대부분 가드로 파훼하지만, 익숙해 질 수록 차징 카운터의 비중을 높혀야 하므로 카운터로 파훼 하기도 합니다.

장단점
   생존이 용이합니다. 평타 도중에 가드로의 전환이 매우 빠르기 때문이죠. 그냥 가드 키를 누르고 있어도 빠르고, 커맨드를 입력하면 거의 즉발 급입니다. 몬스터와의 거리를 좁히기 힘든 것이 단점 이지만, 돌진과 가드 대쉬를 이용하면 크게 답답하지는 않습니다. 몬스터의 어그로를 순수히 내가 받을 때, 비로소 가장 강합니다. 멀티플레이에 적합하지 않은 쪽의 무기라고 봐도 됩니다. (물론 멀티 난이도가 어렵다는 말은 절대 아닙니다) 




평타 - 후려치기 - 상단찌르기 - 평타 (평타만 반복하는 것 보다 강함)
가드 대쉬 - 후려치기 (평타만 반복하는 것 보다 소폭 약함)

평타만 반복하는 것 보다 강한 콤보가 존재합니다. 제가 완벽하진 않겠지만 계산한 바에 따르면 8퍼센트 정도 강한 것 같습니다. 가드 대쉬와 후려치기를 반복하면 이동과 딜을 동시에 할 수 있습니다.  







건랜스

무기종류: 근접, 상쇄 없음
가드유무: 있음
커맨드난이도: ★★☆☆☆ = 쉬움
입문자 운용난이도: ★☆☆☆☆ = 매우 쉬움
숙련자 운용난이도: ★☆☆☆☆ =  매우 쉬움
마스터까지 난이도: ★☆☆☆☆ = 매우 쉬움
커스텀난이도: ★☆☆☆☆ = 매우 쉬움
솔플난이도: ★★☆☆☆ =  쉬움
멀티난이도: ★☆☆☆☆ = 매우 쉬움 
초반성능: ★★★★★ = 매우 좋음
최종성능: ★★★★★ = 매우 좋음
입문자 생존난이도: ★☆☆☆☆ = 매우 쉬움
숙련자 생존난이도: ★★☆☆☆ = 쉬움 
탬포: ★★☆☆☆ = 느림
재미: ★★☆☆☆ = 낮음
성취감: ★☆☆☆☆ = 없다고 봐도 무방함
총합추천점수: ★★★☆☆ = 보통

간단설명
    매우 높은 공격력, 육질 무시, 탄탄한 가드 성능과 장전모션 중 가드판정이라는 희대의 미1친 도라1이급 사기 스킬을 받은 건랜스입니다. 건랜스는 몬스터의 공격을 가드와 프회로 파훼합니다. 

장단점
   공격력 자체가 높습니다. 탑티어급 성능에 육질까지 무시해서 몬스터를 가리지 않고 평등하게 팰 수 있습니다. 가드 성능 자체도 탄탄하고, 슬롯이 남는 편이라 가드 성능이나, 가드 강화에 무기 장식품 슬롯을 투자해도 큰 손해가 아닙니다. 유효부위를 맞춰야 한다는 스트레스도 없고, 예리도관리도 개나 줘버리면 됩니다. 퀵 리로드를 포함한 장전 모션에 가드가 달려있기 때문에, 거의 차지액스의 가포처럼 사용할 수 있습니다. 생존력도 미쳐 날뛴다는 거죠. 심지어 밑에서 알려드릴 것이지만, 거리 좁히기도 쉽습니다. 단점은 그냥 그만큼 성취감이 낮고 재미가 좀 없습니다. 성능이 워낙 좋기 때문에 메인무기로 사용하실 생각이 없어도, 서브 무기로는 정말 좋습니다.




 거리 좁히기

뭐 조작법을 검색하다 당연히 아시게 될 정보입니다. 앞 버튼을 누른채로 평타를 날리면 앞으로 미끄러지듯 나아가면서 찌르기를 하는 데, 이 때 찌르기가 나가기 전에 포격을 누르면 찌르기가 캔슬되고 포격이 나가게 됩니다. 이 때 다시 평타를 누르면 앞으로 더 나아가게 되죠. 이것을 거리 좁히기 용도로 사용하시면 됩니다. 

다만 중요한 점은, 타이밍을 정확하게 맞춰 (제가 보기에 0.2프레임 정도 되는 듯 함) 앞버튼 + 용항풀버를 누른다면 미끄러지듯이 앞으로 더더욱 나아가며 미친듯이 거리를 좁힐 수 있게 됩니다. 저도 이 원리를 잘 모르겠습니다. 혹시 아시는분 댓글로 남겨주세요.







슬래시액스

무기종류: 근접, 상쇄 있음
가드유무: 없음
커맨드난이도: ★★★★★ = 매우 복잡함
입문자 운용난이도: ★★★★★ = 매우 어려움
숙련자 운용난이도: ★★★★★ =  매우 어려움
마스터까지 난이도: ★★★★★ = 매우 어려움
커스텀난이도: ★★★★☆ = 어려움
솔플난이도: ★★★★☆ =  어려움
멀티난이도: ★☆☆☆☆ = 매우 쉬움 
초반성능: ★★★★★ = 매우 좋음
최종성능: ★★☆☆☆ = 안 좋음
입문자 생존난이도: ★★★★☆ =  어려움
숙련자 생존난이도: ★★☆☆☆ = 쉬움 
탬포: ★★☆☆☆ = 느림
재미: ★★★☆☆ = 보통
성취감: ★★★★☆ = 좋음
총합추천점수: ★☆☆☆☆ = 매우 낮음

간단설명
    검모드를 사용하는 나, 도끼모드를 사용하는 나, 두 모드 사이에서 정신을 못 차리는 나 까지 총 3권분립된 자아가 내 안에 공존하는 쓸액이 X입니다. 슬래시액스는 쓰레기액스가 아니야..  무기 디자인에 대한 불만 표출이 너무 심했고.. 무기 설명을 드리자면,  도끼 모드로 검 게1이지를 채워 검 게1이지로 또 검 강화 게이지를 채워서, 최종적으로 검모드 고출력 상태를 최대한 유지한 채 싸우는 무기입니다. 도끼모드에는 상쇄가 있고, 검모드에는 카운터가 있습니다. 슬래시액스는 몬스터의 공격을 프회, 카운터, 상쇄, 풀릴리스로 파훼합니다. 

장단점
   위에서 신명나게 까댔지만, 무기 자체가 나쁜 무기인 것은 절대로 아닙니다. 성능이 애매하긴 하지만, 익숙해지면 충분히 사용하기 좋은 상쇄도 있고, 라기아의 장판 다단히트 같은 공격을 제외한 거의 모든 공격을 큰 피해 없이 받아 칠 수 있는 카운터도 있고, 하이퍼 아머를 가지고 있는 풀 릴리스도 있습니다. 다만 이 3가지의 기술이 서로 서로 시너지 효과를 일으키는 것이 아니고, 따로 따로 논다는 것입니다. 상쇄 위주의 플레이를 하기에, 도끼 모드의 공격력은 처참합니다. 그렇다고 검모드가 강하냐? 평균입니다. 그 검모드 조차, 중간에 계속 꺼지고 게1이지가 달아서 채워줘야합니다. 이런 저런 문제가 있는 거죠. 가장 강하다고 여겨지는 풀릴리스를 무한 반복하는 것 보다, 태도가 적기 적기 평타만 싸는 게 더 강하니까요. 이러니까 욕을 먹고, 불만이 생기지요. 
   
   다만 숙련자가 됐을 때, 충분히 매력적인 무기입니다. 저는 개인적으로 재미에 별 4개를 주고 싶었지만, 들어가는 수고에 비해 딜이 너무 약한 수준이라서, 재미가 반감 된다고 생각하여 3개를 주었습니다. 무턱대고 도전할만한 무기는 아닙니다. 본인이 모든 무기를 섭렵해 보고 싶다거나, 남들이 잘 하지 않는 무기를 사용하여 힙스터 감성을 좀 가지고 싶으시면 도전하시는 것을 추천합니다. 

   참고로 초반 성능이 별 5개나 되는 이유는, 초반에 나오는 몬스터들에게는 무지성 풀릴리스만 갈겨도.. 되기 때문입니다. 서포터들 소환 해놓고 풀릴리스만 갈기면.. 진짜 프리패스급입니다. 물론 몬스터의 난이도가 올라가는 시점부터 성능은 떡락..




상쇄 후에는 2가지 공격이 가능

조작법을 검색해서 배우게 되실 때 같이 습득하는 정보이지만, 생각보다 모르시는 분들이 계시긴 합니다. 도끼로 공격해서 도끼 강화를 할 수 있고, 검으로 공격해서 검강화게이지를 높임과 동시에, 더 큰 데미지를 줄 수 있습니다. 







차지액스

무기종류: 근접, 상쇄 없음
가드유무: 있음
커맨드난이도: ★★★★★ = 매우 복잡함
입문자 운용난이도: ★★★★☆ = 어려움
숙련자 운용난이도: ★★★★★ =  매우 어려움
마스터까지 난이도: ★★★★★ = 매우 어려움
커스텀난이도: ★★★★★ = 매우 어려움
솔플난이도: ★★★★☆ =  어려움
멀티난이도: ★★☆☆☆ = 쉬움 
초반성능: ★★★★☆ = 좋음
최종성능: ★★★★★ = 매우 좋음
입문자 생존난이도: ★★☆☆☆ =  쉬움
숙련자 생존난이도: ★★★★☆ = 어려움 
탬포: ★★★★★ = 빠르다기 보다 할게 많아서 정신이 없음
재미: ★★★☆☆ = 보통
성취감: ★★★★☆ = 좋음
총합추천점수: ★☆☆☆☆ = 매우 낮음

간단설명
    하이리스크 하이리턴 무기의 표본이라고 봐도 됩니다. 도끼모드는 위험하지만 매우 강하고, 검모드는 안전하지만 약합니다. 다만 그걸 따지기 전에 입문 장벽이 좀 높습니다. 커맨드와 운용 둘 다 매우 고난도이기 때문이죠.  차지액스는 기본적으로 검모드 상태에서 병을 모아서, 그 병으로 방패 강화를 하고 또 병을 모아서 공격 자원으로 사용하는 무기입니다. 취향에 따라서 검모드 도끼모드 강화를 하며, 고성능을 위해서는 도끼강화가 필수입니다. 차지액스는 몬스터의 공격을 가드 및 프회로 파훼합니다.

장단점
   무기가 굉장히 어렵습니다. 몬헌의 어려운 무기 하면 가장 먼저 떠오르는 무기가 차지액스가 아닐까 싶네요. 다만 오히려 너무나도 어려운 난이도 때문에 도전하고 싶은 욕구가 끌어오르는 무기이기도 합니다. 워낙에 어렵다고 소문이 나있으니 숙련 됐을 때의 성취감이 높은 편이니까요. 다만 무기가 어렵다는 건, 초고성능을 노렸을 때의 얘기고, 보통 정도의 성능이어도 괜찮다면, 운용 난이도는 떡락합니다. 밑에 팁에서 자세히 서술 하겠습니다.
   
   속성무기입니다. 모든 무기를 전부 다 속성별로 만들어야 해서 커스텀 난이도도 지옥입니다. 만들고 안 만들고의 차이가 몬스터마다 다르긴 하지만 심각할 정도로 크니까... 만드는 게 정신 건강에 좋습니다.   

   다른 무기들의 경우, 자원 관리가 힘들 편에 속해도, 그렇게까지 신경 쓰이지는 않습니다. 허나 차지액스는 매 순간 순간이 자원관리의 압박을 받습니다. 이 점을 염두해 두셔서, 복잡한 거 딱 질색, 신경 쓰이는 거 딱 질색이라면 차지액스는 손도 대지 마시는 걸 추천합니다. 다만, 도전 정신이 투철하신 분들은 꼭 차지액스 맛을 한 번 보시는 걸 추천합니다.




검강화 후 집약공 + 평타 1타 무한 반복

 위에서 자세히 서술해 드린다던 팁입니다. 검강화 후 검을 달궈서 후딜을 없앤 후, 집약공 + 평타 1타를 무한 반복하면 됩니다. 솔직히 이거 하나만 가지고도 다른 근접무기 평균 딜량 나옵니다.






조충곤

무기종류: 근접, 상쇄 없음 아니 있음 있음
가드유무: 없음
커맨드난이도: ★★★★☆ = 어려움
입문자 운용난이도: ★★★☆☆ = 보통
숙련자 운용난이도: ★★★★☆ =  어려움
마스터까지 난이도: ★★★★☆ = 어려움
커스텀난이도: ★☆☆☆☆ = 쉬움
솔플난이도: ★★★☆☆ =  보통
멀티난이도: ★☆☆☆☆ = 매우 쉬움 
초반성능: ★★★☆☆ = 보통
최종성능: ★★★★☆ = 좋음
입문자 생존난이도: ★★☆☆☆ =  쉬움
숙련자 생존난이도: ★★★★☆ = 어려움 
탬포: ★★★★☆ = 빠름 
재미: ★★★☆☆ = 보통
성취감: ★★★☆☆ = 보통
총합추천점수: ★★★☆☆ = 보통

간단설명
    벌레를 적극 활용하는 조충곤입니다. 따로 육성도 해야하죠. 조충곤은 딜적으로 봤을 때 애매한 포지션 이긴 하지만, 무기 스타일상 독보적인 무기 이기도 합니다. 조충곤을 플레이 할 때면, 혼자 다른 게임을 하는 기분이 들곤 하죠. 기본적으로 진액을 모아서, 3진액을 유지하고, 기회가 되면 비선나선참을 맞춰서 폭딜하는 것이 조충곤입니다. 조충곤은 몬스터의 공격을 프회와 상쇄와 점프(?)로 파훼합니다.

장단점
   진액 모으기가 좀 귀찮긴 하지만, 벌레를 '모아서' 발사하면 관통이 되어서 구작들 보단 모으기가 쉬운 것 같습니다. 상처가 있으면 집약공을 통해 한 방에 모을 수도 있구요. 딜은 적당한 편이고, 조시아나 진 다하드 같은 초 대형 몬스터에게는 꽤 강합니다. 비선나선참이 더 잘 들어가기 때문이죠. 문제는 상쇄판정이 매우 x같으며, 상쇄가 성공해도 하이퍼 아머따윈 없습니다. 길게 늘어지는 모션 중에 후속타가 들어오면 그대로 맞고 날라가는 수 밖에 없죠. 현재 비선나선참의 딜이 너무 강한 관계로, 조충곤은 비선나선참 원툴이라는 말이 있을 정도입니다. 다만 밑에 팁에서도 설명해 드릴테지만, 평타도 매우 강합니다!  




평타 도중에 모으기가 가능하다!

그렇습니다. 평타 도중에도 차징이 가능합니다. 여기서 평타 - 평타 - 차징공격을 반복하는 것 만으로도, 다른 근접무기 필살기급 데미지가 나옵니다. 물론, 몬스터가 가만히 서서 다 맞아주지는 않겠지만, 조충곤도 프리딜 때 비선나선참 말고도 할게 있다는 겁니다!!  








무기종류: 원거리 (명예 근딜)
가드유무: 없음
커맨드난이도: ★★☆☆☆ = 쉬움
입문자 운용난이도: ★★★☆☆ = 보통
숙련자 운용난이도: ★☆☆☆☆ =  쉬움
마스터까지 난이도: ★★☆☆☆ = 쉬움
커스텀난이도: ★☆☆☆☆ ~ ★★★★★ = 매우 쉬움 - 매우 어려움
솔플난이도: ★★☆☆☆ =  보통
멀티난이도: ★☆☆☆☆ = 매우 쉬움 
초반성능: ★★★☆☆ = 보통
최종성능: ★★★☆☆ = 보통
입문자 생존난이도: ★★☆☆☆ =  쉬움
숙련자 생존난이도: ★★☆☆☆ = 쉬움
탬포: ★★★★☆ = 빠름 
재미: 취향 많이 탐
성취감: 취향 많이 탐
총합추천점수: ★★★☆☆ = 보통

간단설명
    원거리 무기로서 방어력이 30퍼센트 정도 약하지만, 막상 딜은 근접해서 하는 희한한 무기입니다. 기본적으로 활은 스테미너를 자원으로 사용하며, 저스트회피로 스테미너를 수급합니다. 어그로가 분산되는 멀티플레이의 경우, 스테미너 급속 회복 스킬을 띄우던가, 스테미너가 회복되는 공격 모션을 사용하여 회복하기도 합니다. 쌍검의 저스트 회피와 비슷하게, '간파 회피' 라는 스킬이 있는데, 이게 판정이 좀 사기급이라 쌍검보다도 좋습니다.

장단점
   딜이 생각보다 약합니다. 물론 금손이라면 충분히 다른 무기들과 비비는 딜량을 뽑아 낼 수 있지만, 몬스터에 따라서 좀 차이가 심하게 벌어지는 편이기도 하고, 현재 속성 무기군임과 동시에, 속성의 영향을 크게 받지 않는 무기기도 합니다. 안 만들기에 찝찝하고, 만들기에는 크게 메리트가 없는 것 같은 상황이죠. 그래서 커스텀 난이도는, 깡딜 하나만 들고 다닐 것인지, 아니면 속성별로 무기를 다 만들 것인지에 따라서 다릅니다. 
   
   저는 활이 그냥 적당히 재밌는 편에 속하는 데, 활 좋아하시는 분들은 진짜 활만 할 정도로 취향을 많이 타는 것 같습니다. 싫어 하는 사람들은 아예 헤보와 라보와 싸잡아서 손도 안 대기도 하구요. 활은 생각보다 이용하는 사람이 많을 정도로 어느 정도 보장이 된 무기긴 합니다. 그래서 재미와 성취감을 솔직히 객관적으로 평가하기가 힘든 것 같습니다. 여러분이 직접 도전해 보세요.



   활은 워낙 인기가 많았었던 (지금은 많이 사그라듬) 무기라서 인터넷에 정보가 많습니다.  알기 힘들만한 팁을 드리기가 좀 애매하네요. 팁은 없습니다.  





라이트보우건

무기종류: 원거리
가드유무: 없음
커맨드난이도: ☆☆☆☆☆ = 없다고 봐도 됨
입문자 운용난이도: ★☆☆☆☆ = 매우 쉬움
숙련자 운용난이도: ★★☆☆☆ =  쉬움
마스터까지 난이도: ★★★☆☆ = 보통
커스텀난이도: ★☆☆☆☆ ~ ★★★★★ = 매우 쉬움 - 매우 어려움
솔플난이도: ★★★☆☆ =  보통
멀티난이도: ★☆☆☆☆ = 매우 쉬움 
초반성능: ★★★★☆ = 좋음
최종성능: ★★☆☆☆ = 낮음
입문자 생존난이도: ★★☆☆☆ =  쉬움
숙련자 생존난이도: ★★☆☆☆ = 쉬움
탬포: ★★★★★ = 매우 빠름
재미: 취향 (난 100점 만에 1점 정도 줌)
성취감: 스탭 속사 성공 후 잠깐동안만 있음
총합추천점수: ★☆☆☆☆ = 매우 비추

간단설명
    원거리 무기 마니아, 즉 무슨 게임을 하던 원딜부터 하려고 하시는 분들이 아니라면 솔직히 재미도 감동도 없는 무기, 라이트보우건 입니다. 레딧에 따르면 사용률 꼴찌..라고도 하죠. 예. 그나마 탄종별로 스탭속사 하는 맛이 좀 있긴 한데, 그냥 그라비모스 학살 용 그 이상 그 이하도 아닙니다. 근딜 3에 라보 1인데 한 번씩 몬스터가 갑자기 질할 발광하면 십중구십은 라보가 파티에 있습니다. 죄송합니다 라보 비하할 생각은 없는데 이번작 라보와 헤보를 워낙 진짜 xx 처럼 디자인 해둔 몬헌 제작진이.. 밉습니다.  
   
   소개 영상도 없는 이유가, 저는 이 겜 초반에 스탭 속사에 맛들려서 잠깐 빠졌던거 제외하면 라보를 그라비모스 잡는 용도 외로 사용한 적이 없습니다. 전전작인 월드에서는 파츠 관리가 가능 했기에 나름 라보 하는 맛도 있고 해서 자주는 아니어도 어느 정도 이용은 했습니다만.. 지금은 진짜 못해먹겠습니다. 재.미.없.어.요. 세컨무기로 이용할 예정이거나, 원거리 마니아가 아니시라면 매우 비추천합니다. 

장단점
   운용이 쉽습니다. 커맨드 난이도도 쉽습니다. 다만 스텝속사가 난이도가 꽤 있는 편이라서, 마스터까지의 난이도는 조금 있는 편입니다. 그래도 일부 탄종 (사실 관통 빼곤 뭐..) 을 제외하면 스탭속사가 필수는 아니고, 오히려 더 약해질 수도 있습니다. 속성 육질이 야들야들한 그라비모스 전용 학살가능합니다. 심지어 헤보보다도 빠르죠. 이벤트 때 식재료를 아주 빠르게 모을 수 있습니다.





헤비보우건

무기종류: 원거리, 조건부 상쇄
가드유무: 있음
커맨드난이도: ☆☆☆☆☆ = 없다고 봐도 됨
입문자 운용난이도: ★☆☆☆☆ = 매우 쉬움
숙련자 운용난이도: ★☆☆☆☆ =  매우 쉬움
마스터까지 난이도: ★☆☆☆☆ = 쉬움
커스텀난이도: ★☆☆☆☆ ~ ★★★★★ = 매우 쉬움 - 매우 어려움
솔플난이도: ★★★★☆ =  어려움
멀티난이도: ★☆☆☆☆ = 매우 쉬움 
초반성능: ★★★★☆ = 좋음
최종성능: ★★★☆☆ = 보통
입문자 생존난이도: ★☆☆☆☆ =  매우 쉬움
숙련자 생존난이도: ★★☆☆☆ = 쉬움
탬포: ★★☆☆☆ = 느림
재미: 취향
성취감: 취향
총합추천점수: ★★☆☆☆ = 비추천

간단설명
    라이트 보우건과 마찬가지로 원거리 무기 마니아가 아니라면, 별로 추천은 하지 않는 헤비보우건입니다. 다만 라이트보우건과는 조금 다르게, 사용 유저가 꽤 있는 편입니다. 뛰면서 공격이 가능한 라보와는 다르게, 헤보는 기어갑니다. 솔플 난이도는 어려움입니다. 물론 여기서 말하는 솔플은, 아이루 없이 순수 1-1입니다. 아이루를 데려가거나, 서포터즈 부르면 매우 쉬워지죠.

장단점
   운용이 심각하게 쉽습니다. 물론 산탄의 경우 난이도가 갑자기 퐉 튀긴 하지만, 숙련자 기준 스탭 회피 와 저스트 가드만 잘 하면 되는 거니까 쉽습니다. 데미지도 준수합니다. 좀 신경써서 관통탄이나 속성탄 들고 가면 앵간한 다른 근접 무기들 만큼은 딜 나오고, 빡딜 하려고 산탄 챙겨가면 꽤 강한 수준까지 딜이 올라가기도 하니까요. 다만, 역시나 원거리 무기 마니아가 아니라면.. 재미가 없습니다.
   
   라보 헤보 유저들을 비하할 의도는 정말 1도 없습니다. 구작은 제가 200시간 밖에 안 해봐서 잘 모르겠고, 구구작인 월드아본에서는 원래 메인 헤보 유저였습니다. 흑룡 첫클도 헤보로 했습니다. 아이루 없이요. 라보 헤보 합쳐서 4천판은 했죠. 다만, 이번 작은.. 좀 그렇습니다. 물론 G급 나올 때 개선이 좀 되길 기도하고는 있습니다. 




무기 추천에 도움 되셨길 바랍니다! 

(만약 읽고도 감이 잘 안 오신다면, 그냥 대검 태도 한손검 쌍검 4개 중에 하나 고르세요)


(특정 무기 비하할 생각은 없습니다. 제가 모든 무기 유저이기에 무기 비하하는 건 그냥 자기 얼굴에 침 뱉기 그 이상 그 이하도 아니니까요. 다만 그 만큼 게임에 애정이 있다 보니, 이번 와일즈팀이 무기를 디자인 한 것에 대한 분노가 너무 큽니다. 징징대서 죄송해요)



Lv11 뾰루론

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