소식과 정보 게시판

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[정보] 아티어 테이블작에 관하여

블라우
조회: 414
2026-03-25 11:37:51
1. 개요 


 - 아티어를 제작함에 있어 최대한 효율적인 테이블 작업 방법을 설명하기 위함이다.


2. 아티어란?


 - 몬스터헌터 와일즈의 고대 문명의 기술력이 담긴 무기라고 정의되어 있으며, 헌터들의 골머리를 썩게 하는 애증
   의 노가다 무기이다.


3. 1차 아티어 테이블 작업<복원>


 - 일반적인 아티어 테이블은 <속성+상태이상>군 과 속성이 없는 <무속성> 군으로 나뉜다. 
   같은속성 2개 이상이 들어가면 속성무기군으로 제작이 되고 같은속성이 2개미만이면 무속성군으로 제작이 된다.
   현재 무속성은 가치가 없으므로 만들지 않는다.(활은 제외.. ps. 활은 안 써봐서 모르겠습니다 ㅜ)


 - 1차 아티어 복원작을 하는 이유!!
   해제를 할 시 쓰였던 칠색금이 반환이 되기 때문에 1차때 복원작을 꼭 하는것을 추천한다. 
   2차 거극복원에서 초기화 복원을 할 수 있지만 칠색금은 사용 후 사라진다. 


 - 속성 및 상태이상은 불, 물, 번개, 얼음, 용, 독, 마비, 수면, 폭파 총 9개이며 9개 1세트로 테이블 작업을 실시한다.


 - 순서대로 1~9번까지 번호를 부여 제작 후 복원을 하며 원하는 복원보너스가 나오지 않으면 제작한 무기를 해제
   를 하고 저장을 한다. 예) 기초공격력4 예리도1, 기초공격력3, 회심1 예리도1, 속성4 예리도1 등


 - 위와 같이 반복작업 중 원하는 복원보너스가 나온다면 해당되는 번호를 기억하고 저장하지 않고 나간 뒤 해당
   되는 번호에 원하는 속성무기를 제작하고 복원을 한다.


 - 단, 활의 경우는 <불, 물, 번개, 얼음, 용, 폭파>는 속성군으로 들어가고, <독, 마비, 수면>은 무속성군으로 들어
   가니 제작시 주의 해야한다.


4. 2차 아티어 테이블 작업<격화>


 - 2차 아티어 테이블은 총 두개이며 거극스킬과 거극복원이다. 두 테이블은 별도로 돌아가며, 아래 설명에서는 
   2-1, 2-2로 나뉘어서 설명을 하겠다.


5. 2-1차 아티어 테이블 작업<거극스킬>


 - 거극스킬은 격화상태와는 상관없이 같은속성 같은무기이면 같은 거극스킬이 뜬다. 
   <주의!!>
   테이블이 하나가 넘어가면 모든 무기(타속성, 타무기)가 같이 넘어간다. 그러므로 소위 미래시(?)를 보고 작업
   순서를 조합 하여야 한다.


 - 예를 들어보겠다. 
   1차 테이블작업 완료한 용속성한손검을 A로 칭하고 거극격화를 하게되면 거극스킬이 부여가 된다. 이때 테이
   블이 "하나"가 넘어간다. 거극변이 소재를 활용하여 거극스킬 재부여 중에 12번째에 <흑식+주혼>이 떴다. 그러
   면 A는 13번째에 <흑식+주혼>이 뜬 것이다.


 - 위와 같이 전부 다 1차 아티어이고 격화를 하지 않았다고 가정하며 미래시를 확인 후 저장하지 않고 나온다.
   B는 10번째 <흉조+주혼>, C는 9번째 <거극+주혼>, D는 12번째 <흑식+주혼> E는 1번째 <흑식+주혼> 이 떴다.


 -  위 결과를 토대로 조합을 해보겠다.
    E를 격화(1번째) ->  테이블을 7번 넘김(8번째) -> C를 격화(9번째) -> B를 격화(10번째) -> 테이블을 1번 넘김
    (11번째) -> D를 격화(12번째) -> A를 격화(13번째) 
 
 - 미래시를 봤던 A~E까지의 무기들이 13번의 테이블 만에 원하는 거극스킬로 작업이 완료 되었다.




5. 2-2차 아티어 테이블 작업<거극복원>


  - 거극복원은 1차 아티어 작업 때 했던 복원을 그대로 사용하기 때문에 거극스킬작 보다는 조금 쉽다.

 <주의!!>
   테이블이 하나가 넘어가면 모든 무기(타속성, 타무기)가 같이 넘어간다. 그러므로 소위 미래시(?)를 보고 작업
   순서를 조합 하여야 한다.


  - 아래가 거극복원 최대치 인걸로 안다. (틀리면 댓글 부탁드립니다.)
    기4 예1은 <3ex33> 기초공격력 2ex, 예리도 1ex, 기초공격력 3, 기초공격력 3 
    기3 회1 예1은 <4ex3> 기초공격력 2ex, 회심 1ex, 예리도 1ex, 기초공격력 3 
    속4 예1은 <3ex22> 속성 2ex, 예리도 1ex, 속성 2, 속성 2


  - 거극복원은 1차아티어무기가 격화가 되어도 테이블이 넘어가지 않는다. 
    무기별로 거극복원 미래시를 보고 저장을 하지 않고 나온다.
  
  - A무기는 기3회1예1이다. 거극복원을 해보자. 3번째 3ex32, 10번째 3ex33, 13번째 4ex3이 떴다.


  - B무기도 기3회1예1이다. 거극복원을 해보자. 1번째 3ex33, 7번째 3ex33, 8번째 4ex3이 떴다. 


  - C무기는 기4예1이다. 거극복원을 해보자. 2번째 3ex33이 떴다. 


  - D무기는 기3회1예1이다. 거극복원을 해보자. 7번째 3ex33, 9번째 3ex32, 15번째 4ex3이 떴다. 


  - E무기는 속4예1이다. 거극복원을 해보자. 1번째 3ex21, 9번째 3ex22이 떴다.


  - 위 미래시를 토대로 조합을 해보겠다.
    B를 거극복원(1번째) -> C를 거극복원(2번째) -> B를 6번 거극복원(8번째) -> E를 거극복원(9번째) -> 
    A를 4번 거극복원(13번째) -> D를 2번 거극복원(15번째)


  - 미래시를 봤던 A~E까지의 무기이 15번의 테이블 만에 원하는 거극복원으로 작업이 완료 되었다.


6. 결론



- 위와 같이 간단하게 설명하였지만 원하는 스킬 및 복원이 테이블이 많이 지나도 안 나오는 경우가 있기 때문에  
  그 사이사이에 다른속성무기를 끼워 아티어 테이블작을 하여 소재와 시간을 조금이나마 아껴보기 위함이다.






와일즈 헌터즈(WILDS HUNTERS) by 블라우

Lv30 블라우

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 몬헌
  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
AD