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[정보] 아웃랜더스 CBT 일본 반응 "액션은 몬헌, 과금은 원신"

Rokah
조회: 78
2026-06-02 14:31:46

중국 텐센트 산하 티미 스튜디오에서 개발한 '몬스터 헌터 아웃랜더스'의 2차 CBT가 지난 5월 29일에 종료되었습니다.

아쉽게도 이번 CBT에서는 대상 지역에 한국이 포함되지 않았는데요. 대신 몬헌의 본고장인 일본의 이용자들은 아웃랜더스에 대해 어떤 평가를 내렸는지 종합해봤습니다.

간단히 요약하면 '액션은 몬헌, 과금은 원신'이라는 반응입니다.

액션과 시스템 등 게임성은 몬헌 팬으로서 만족스러운 수준이지만, 서브컬쳐 게임에서 흔히 볼 수 있는 가챠 중심의 비즈니스 모델이 불안 요소라는 평가입니다. 대략 긍정 6 : 부정 4 정도의 비율이었습니다.


✅액션 : 예상 밖으로 몬헌답다
· 몬스터 모션을 보고 대응하는 기본적인 몬헌의 액션성이 유지
· 회피와 카운터 등 손맛도 만족스러움
· 과거 PSP나 3DS에서 즐기던 느낌

✅조작 : 2가지 조작 모드, 모바일만의 편의 기능
· 초보자용 : 공격/회피/필살 3개 버튼 만으로 쉽게 콤보가 가능
· 숙련자용 : 훨씬 많은 버튼으로 보다 본가에 가깝게 조작
· 부위별 락온, 상태 변화 안내 텍스트, 발광 효과 등 조작과 시야가 제한적인 모바일 환경을 위한 편의 기능

✅신선한 오리지널 요소
· 오픈월드 탐험도 긍정적 평가
· 집라인, 캐터펄트 등 설치물을 통한 이동이 색다름

❌서브컬쳐식 과금 모델
· 원신, 명조 등 서브컬쳐 게임의 과금 모델과 유사
· 캐릭터, 동반자에 SR, SSR 등 등급이 존재
· 캐릭터마다 무기가 지정, 뽑은 캐릭터 풀에 따라 무기 사용 풀이 강제됨
· SSR 확률 0.6%, 반천장 시스템, 뽑기 시 캐릭터와 동반자가 섞여서 나옴
· 가챠 중심의 BM은 불만, 특정 캐릭터가 과도하게 강하게 출시되는 밸런스와 인플레 우려

❌모바일 게임이라기에는 다소 무거움
· NPC와의 대화가 중심이 되는 MMORPG 요소가 강해 가볍게 즐기기 어려움
· 서브컬쳐 게임의 행동력과 유사한 스태미나 시스템, 일일 숙제 요소
· 모바일 게임이라기에는 무겁고 부담되는 편
· 만약 PC나 PS판이 같이 출시된다면 문제 없음

❌기타 불만
· 컨트롤러 미대응 → 개발사 검토 중
· 중국어가 남아있는 등 로컬라이징 미비

Lv80 Rokah

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