어젯밤에 훈련구역의 여러 오브젝트를 쏘아보다가 회심격[속성]의 정확한 데미지 계산 공식을 알아냈습니다.
바쁘신 분은 맨 아래 요약을 참조해주세요.
아직은 질풍활뿐입니다만, 다른 무기도 배율과 보너스 차이만 있고 계산 방식은 비슷할 것으로 예상됩니다.
실제로는 여러 종류의 활로 여러 가지 다 부수며 검증했습니다만, 이번에는 시범조교로 쟈나프아르카우스III가 수고해주시겠습니다.
일단 계산 먼저 들어갑니다.
-------물리 데미지-------
@장비와 스킬
쟈나프아르카우스III의 기본 기초공격력: 200(활은 무기 배율이 1.2므로 스탯창엔 240으로 표시됨)
통상화살, 강사 강화 스킬 모두 사용: 1.1배
슈퍼회심 Lv.3: 회심 시 물리 데미지 1.4배
강격병: 1.35배
@적용된 버프
귀인약: 기초공격력 +5
괴력씨앗: 기초공격력 +10
귀인의 가루: 기초공격력 +10
힘의 부적+발톱: 기초공격력 +15
공격력UP대 요리: 기초공격력 +15
@탄육질
훈련구역 기둥: 80
@물리모션배율
통상화살
1차지: 7
2차지: 9
3차지: 10
4차지: 11
강사
1차지: 6
2차지: 9
3차지: 11
4차지: 11
@질풍활의 물리 데미지 공식(화살 1개당)
={(무기의 기본 기초공격력+커스텀 강화 기초공격력)*(통상화살or강사 강화 스킬 배율)*(회피 복장 버프 배율)*(피리 공업 버프 배율)+기타 공격력 증가 스킬, 아이템, 요리)}*0.01(상수)*슈퍼회심배율*(탄육질/100)*접격병or강격병배율*물리모션배율
=(200*1.1+55)*0.01*{1.0(비회심)or1.4(회심)}*0.8*1.35*물리모션배율
@반올림하여 확정된 물리 데미지
통상화살 비회심 / 회심
1차지: 20.7...=21 / 29.1...=29
2차지: 26.7...=27 / 37.4...=37
3차지: 29.7...=30 / 41.5...=42
4차지: 32.6...=33 / 45.7...=46
강사 비회심 / 회심
1차지: 17.8...=18 / 24.9...=25
2차지: 26.7...=27 / 37.4...=37
3차지: 32.6...=33 / 45.7...=46
4차지: 32.6...=33 / 45.7...=46
-------속성 데미지-------
@장비와 스킬
쟈나프아르카우스III: 기본 불속성 공격치 390
회심격[속성]: 적용
불속성 공격 강화 Lv.3: 불속성 공격치 +100
@속성육질
훈련구역 기둥: 30
@속성모션배율
통상화살
1차지: 0.5
2차지: 0.7
3차지: 1.0
4차지: 1.05
강사
1차지: 0.5
2차지: 0.7
3차지: 1.0
4차지: 1.1
@질풍활의 비회심 속성 데미지 공식(화살 1개당)
=반올림{(무기의 기본 속성 공격치+속성 공격 강화 스킬에 의한 추가 속성 공격치)*0.1(상수)*(용속성 한정 내룡복장 착용시 배율 1.2배)}*(속성육질/100)*속성모션배율
=49*0.3*속성모션배율
*반올림{a}=a를 반올림한 수
@질풍활의 회심 시 속성 데미지 공식(화살 1개당, 회심격[속성] 적용)
=[반올림{반올림{(무기의 기본 속성 공격치+속성 공격 강화 스킬에 의한 추가 속성 공격치)*0.1(상수)*(용속성 한정 내룡복장 착용시 배율 1.2배)}*1.3(활의 회심격[속성] 배율)}+2(회심격[속성] 보너스)]*(속성육질/100)*속성모션배율
=(반올림{49*1.3}+2)*0.3*속성모션배율
@반올림하여 확정된 속성 데미지
통상화살 비회심 / 회심
1차지: 7.3...=7 / 9.9...=10
2차지: 10.2...=10 / 13.8...=14
3차지: 14.7...=15 / 19.8...=20
4차지: 15.4...=15 / 20.7...=21
강사 비회심 / 회심
1차지: 7.3...=7 / 9.9...=10
2차지: 10.2...=10 / 13.8...=14
3차지: 14.7...=15 / 19.8...=20
4차지: 16.1 ...=16 / 21.7...=22
-------최종 데미지-------
통상화살 비회심 / 회심
1차지: 21+7=28 / 29+10=39
2차지: 27+10=37 / 37+14=51
3차지: 30+15=45 / 42+20=62
4차지: 33+15=48 / 46+21=67
강사 비회심 / 회심
1차지: 18+7=25 / 25+10=35
2차지: 27+10=37 / 37+14=51
3차지: 33+15=48 / 46+20=66
4차지: 33+16=49 / 46+22=68
-------기타 잡설-------
PS1) 1차지 강사와 퀵샷은 미묘하게 다릅니다. 1차지 강사는 스태미나가 부족할 때 나가는 강사입니다. 퀵샷은 버그인지 뭔지 몰라도 강격병 효과를 이상하게 적게 받는데, 그외의 데미지는 1차지 강사와 같습니다.
*병 없을 때 둘 모두 20(비회심)/28(회심), 강격병 장착 시 1차지 강사: 25/35, 퀵샷: 23/32
PS2) 몬스터가 분노 시 물리 데미지와 속성 데미지 공식에 1.1배 보정이 있다고 하는데, 훈련구역에서 한 실험이라 확인은 못했습니다.
PS3) 몬스터마다 방어율이라는 개념이 있다고 하는데, 역시 확인은 못했습니다.
=======요약=======
@회심격이 적용된 속성 데미지 계산
스탯창에 표시된 속성 공격치(예를 들면, 불속성 490)을 10으로 나눈 후(49) 1.3을 곱해주고(49*1.3=63.7) 나서 반올림한(63.7->64) 다음 보너스 수치 2를 더합니다(64+2=66).
여기에 속성육질(예를 들면, 30/100=0.3)과 속성모션배율(예를 들면, 4차지 강사는 1.1)을 곱해서 나온 수에 반올림(66*0.3*1.1=21.78->22)을 하면 회심격[속성] 적용 시의 화살 1개당 최종 속성 데미지가 구해집니다.
#오탈자나 수정할 부분 제보 받습니다. 텍스트만 있는 걸 보시느라 수고 많으셨습니다.