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[정보] 수면논란종결및 각무기에대한 견해.

아이콘 peachmoon
댓글: 77 개
조회: 11702
2018-09-04 09:33:38

수면논란등 민감한부분에대해서 확립시켰으면하고자 몇자적습니다.

편의상 반말



수면을치고안치고는 중요하지않음.문제는 수레를타든 수면을깨우던폐를끼쳤으면 사과를하는게 맞는거임실수는 사람이니까 당연함.하지만 몬린이니까 그럴수도있지 빼애액할거면 역전오지마라.그리고 ㄱㅊ

떼라남자면 자기잘못 쿨하게 인정하자.

수면깨웠다고,수레탔다고 사과하는데 풀발기하는사람 나는 만난적없다사과하는데도 풀발기하는것도 정신병자인증임.


역전에서 파밍하고싶은건 단지  자신의 욕심일뿐이고 실력이비례하지않는한 너는 언제나 -1인분인걸 기억해라.-1인분이라는건 강퇴당해도 할말없는건 알지??욕먹는건 당연한거고.


멀티라는건 기본적으로 파티플레이다니들 혼자 빡시게딜하는게아니고 4명이서 보다 효율좋게 헌팅을하는게 파티플레이다.

커맨드 외우는거야 솔플이면기본이고 적어도 역전고룡멀티로 올거면 자기포지션은 이해하고오자뚝배기깨는 태도도 병신이고 꼬리치는 해머도 병신이고.무기문제가아니고 포지션이해가 안되니까 문제가 일어나는거다.


모든 논란을 종결시킬수있는 해결법은 헌랭7~80임에도 불구하고 자칭 몬린이들말이야.

예측해서 커맨드 선입력하는건 눈가리고 넬기잡는 고인물들이나하는거고,나포함 손고자새끼들은 몬스터 행동을보고 커맨드입력하자.선입력하니까 돌진하는데다가 바보같이 맞돌진하는거임.대충보고 커맨드넣으니까 수면도 깨워버리는거고.



무기별 적절한 포지션및임무(개인견해)


한손검


사실상 최강의밸런스.

딜도 준수하며,상태이상쌓기도좋고 방패콤보로인한 기절치/멸기치자체도 해머와 비슷한수준.

평지에서도 콤보만으로 단차를넣을수있으며,발도시 슬링어를 사용할수있는게 제일큰장점.

파티에서는 서포트및상태이상/기절치 축척을 담당함.기절치를쌓을수있다는건 자연스럽게 프리딜타임에 머리포지션에위치하는게좋으나,의외로 포지션에 구애받지않는무기.


쌍검


쌍검의 꾸준한프리딜은 정말 상상을초월함.

다만 좁고낮은 한정된 리치로인해 근접임에도불구하고 꼬리를노리기가애매함. 보통 배밑에서 다리나 몸통을 노리는경우가많으며,조합에따라 다운/상태이상시 머리에서 딜해도 됨.

쌍검으로 상태이상노릴바에는 다른무기가나음,멀티시에는 딜을해주는포지션.


태도


문제의 태도임. 귀인베기?의 범위가 진짜 괴랄함.게다가 횡베기.

보통 근딜의경우 머리칠때 반대편이나 옆에서 딜하는경우 내충주가없어도 아무런 피해가없는데, 태도의경우 최대사거리를잡지않고 머리를칠경우 반대편도 움찔움찔함.최대사거리를잡아봐야 옆에있는사람도 움찔됨.

근접무기중에서는 최고의 리치를 가지고있기에,다리/날개/꼬리 쪽 포지션에 위치하는게 적절함.



대검


최고의한방.

경직치가 어마무시하기때문에 머리를노리는경우가많으나,사실 다리쳐서 다운시켜도좋고 꼬리에 참모아는 정말정말 사랑스러움. 한손검처럼 크게 포지션에 구애받지않는무기라고생각함.

아,물론 수면참은 할줄알아야함.


랜스


보통 배밑에서 딜을하는경우가많고,머리를노린다쳐도 배밑에서 노리게되기때문에 다른근접과 전혀 겹치지않는 우수한근딜.타점도 유일하게 점이기때문에 우리팀 움찔거리게하기도 힘든 무기.데미지도 약해보이지만 은근히쎄다. 하지만 가강이없으면 멀티에서는 랜스하지말자.


건랜스


한번도 써본적이없어서 모름.

멀티에서 잘 보이지도않아서 모름.랜스와 비슷하지않을까 생각함.


해머


사실 해머의 기절치자체는,단차공격을제외하고는 한손검/수렵적과 비교해서 뛰어난점이없음.

단지 무빙챠지로 인해 작은틈에도 확실한 기절치를 쌓을수있는점이 해머의 장점.

그럼에도 불구하고 차액에 기절이밀린다는게 멜랑꼴리하지만.

참고로 솔플이야 대경직/상태이상때 떡방아지만 멀티에서는 기절상태가아닌이상 쿵쿵따x2가 기절치가 3배정도 더 들어간다.


수렵적


의외로 기절치가 굉장히준수하나,연타에약하기 때문에 해머 하위호환 정도.

뭐 버프만으로도 먹고들어가는무기. 딜도 의외로 잘나오고 사거리가 진짜 괴랄한데다 타이밍 회피가 가능하기때문에 히트앤런식으로 뚝배기노려주면 굉장히좋음.


차액


가포등 포텐만으로는 최강의 무기라생각하나,초고출력빗맞아서 스탭밟는 활같은애한테 맞으면 훅가는경우있음.

해머보다 기절치도 잘쌓는주제에 딜도좋음. 너프가 시급.뭐 그만큼 커맨드는 어렵고 신경써야할게 많음.

대검참모아보다 맞추기힘든 초고출력..보통 머리쪽에서 어그로를먹으면서 가포+초고출력 카운터식 플레이가 많음.


슬액


타격수가많고 풋워크가 가벼운 대검.

슬액이 라는 별명이 있을정도로 기피되는 무기이고, 딱히 메리트자체는없다고 생각하지만 의외로 써는맛이있고 꾸준딜이 상당함. 타점이 상당히 높고 좌우좌우 타점이기때문에 보통 배밑에서 딜하는게 좋음.

속성해방찌르기가 부파하기도좋아서 멀티면 대경직/다운/상태이상때 평타치다 꼬리에 속성해방찌르기넣어주면 좋음.아 물론 속성해방찌르기는 솔플에서는 안쓰는게 딜적으로는 이득임.


조충곤


지금까지 3번정도밖에 못만나봄.

단차노리기쉬운게 장점이라 원거리와 상성이좋은듯함.

그외에는 잘 모르겠음.


보우건(헤비/라이트)

안해봐서 잘 모르겠으나 상태이상 쌓기가 좋아보임.

보통 딜딸에 정신나간 사람이 많은듯한 인상임.



병으로인한 상태이상서포트가 우월하고 순간딜이 굉장히 뛰어나나,원거리무기임에도 불구하고 근접포지션이 강제되기때문에 생존을 잘해주는게 관건인무기.

발도활이 아닌이상 머리에서 얼쩡대는편이많음.

멀리서 보우건마냥 뿅뿅대는 활있으면 그냥 추방해도 무관함. 태도와같이 인기가 많은 무기인듯.







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