1. 스킬 세팅
들어가기에 앞서, 커스텀을 짜는데 있어서 오해하시는 분들이 많은 내용입니다
- 공격력
몬헌에서 표시된 공격력은 무기 배율이 곱해진 수치입니다.
예를 들면 이 글에서 설명할 랜스의 배율은 2.3, 제일 높은 대검은 4.8, 제일 낮은 활은 1.2 입니다.
똑같은 효과로 공격력 10이 올랐다고 치면, 랜스는 23, 대검은 48, 활은 12 올라갔다고 표시됩니다.
- 회심
몬헌에서의 회심은 발동시 데미지 배율이 1.25로 터지는겁니다
슈퍼회심이 원래 회심데미지 * 1.3/1.35/1.4 가 되는게 아니라 저 배율이 1.3/1.35/1.4 로 바뀌는겁니다
속성데미지와 상태이상치에는 회심이 터지지 않습니다. 따라서 슈퍼회심 또한 터지지 않습니다
그런 이유로 속공의 비중이 높고 물뎀의 비중이 낮은 활 등의 커스텀을 보면 슈퍼회심 우선도가 낮습니다
- 속성데미지와 상태이상치
몬스터를 때렸을 때 표시된 공격력은 물리뎀+속뎀이 합산된 수치가 표시됩니다.
하지만 데미지 공식은 따로 적용되어 합쳐져서 표시된겁니다.
상태이상치는 표시되지 않으며 일정 수치가 쌓이면 효과가 나타납니다(폭발, 수면, 마비 등)
중요한 것은 속성데미지와 상태이상치는 회심이 터지지 않고, 슈퍼회심이 적용되지 않습니다.
그러나 회심격[속성]이 있다면 속성데미지에 무기에 따라 1.2~1.35 배의 회심이 적용이 되고,
(수정6, 회심격 [속성] 배율에 관한 설명 수정, 파란사이트 세르디엔 아탄.. 님 감사합니다)
더 알아본 결과 한손검, 쌍검 1.35배, 대검 1.2배, 나머지 근접무기 1.25배
회심격[특수]가 있다면 상태이상치에 1.2배의 회심이 적용이 됩니다.
단, 슈퍼회심은 적용되지 않습니다. 물리데미지에만 적용됩니다.
아주 간단히 말해 속성데미지는 타수당 추가데미지에 가깝습니다.
공격이 약한 공격인가 강한 공격인가 크게 상관없이 속공이 같다면 거의 같은데미지가 들어갑니다.
예를 들어 랜스 찌르기 한방의 속뎀배율이 1인데 해머 모아강내려치기 속뎀배율 1입니다.
기본적으로 타수가 많은 무기가 속성뎀 세팅에 유리합니다. 대검, 해머 등이 속성무기를 안쓰는이유.
랜스도 다른 근접 무기와 비슷하게 카이저세트 or 용기사세트 를 기본으로 깔고갑니다 거기에 사용하는 무기의 흰예리도 유지와 데미지를 위해 높은 회심률을 세팅하게 됩니다
랜스는 스태미나를 지속적으로 소모하는 무기라는 것을 고려합시다
공격 자체에 스태미나를 소모하는 활, 쌍검 만큼은 아니어도 모든 이동기와 생존기가 스태미나를 소모
이동기(가드대쉬-우클릭. 돌진), 생존기(가드, 파워가드, 가드대쉬, 스탭)
따라서 많은 무기들의 회심을 책임지고 있는 혼신의 효율이 떨어지고 대부분은 [혼신]을 사용하지 않습니다
가드 계열의 무기를 처음 사용하시는 분들이 가끔 헷갈려 하시는게 [가드 강화]와 [가드 성능]입니다.
[가드 강화]는 가불기 판정이 있는 스킬(예를 들면 테오의 슈퍼노바)을 가드 할 수 있게 해주는 스킬이고,
[가드 성능]은 공격을 막았을 때, 공격의 위력을 줄여 밀려남, 체력소모, 스태미나 소모를 줄여줍니다
가성을 5까지 올린다고 해서 가드불가 기술들을 막을수 있는게 아닙니다.
또한 [가드 강화] 스킬의 여부와 상관없이, 스킬을 막기에 충분한 스태미나를 가지고 있지 않다면 뚫립니다.
1.1 가드 성능
공격을 막았을 때, 공격의 위력을 줄여 밀려남, 체력소모, 스태미나 소모를 줄여주는 스킬
1/3/5 렙마다 공격의 위력이 한단계 감소합니다. 스태미나 소모량은 레벨에 따라 지속적으로 감소합니다.
TA용이나 특별한 세팅이 아닌 한, 랜스는 가드 성능을 3 맞추는 것이 세팅의 시작
1.2 가드 강화
- 가드 강화가 있어야 막을 수 있는 공격
테오-슈퍼노바, 나나-바닥 불꽃의 재폭발, 헬플레어(바닥뎀제외)
키린-직선번개, 크샬-풍압 2스택 이상의 모아쏘기 브레스, 발하자크-브레스류, 제노지바-브레스류
베히-파워스매시,속박공격, 이블죠,안쟈나프,왕도스쟈그라스-속박 공격 등등
가불기 판정이 있는 스킬을 가드 할 수 있게 해주는 스킬
다른 패턴들은 파훼법이 있다 쳐도, 나나와 크샬, 베히탱의 경우엔 거의 필수 이며
저같은 경우엔 편의성을 위해(최대한 오래 딜하기 위해) 넬기를 제외한 모든 고룡전에 가져갑니다.
1.3 약점 특효
- 약점이란?일반적으로 육질이 45 이상일때 약점 판정이 되며 타격시 노란색 글씨로 뜹니다.
서폿세팅을 제외한 전무기 공통스킬입니다. 약점 타격시 스킬 레벨에 따라 회심률 15/30/50% 증가.
랜스는 약점을 노리기 굉장히 쉬운무기이므로 역시 사용합니다. 일부 예외(맘타로트, 볼가노스) 제외
꽉꽉 채워넣습니다.
1.4 슈퍼 회심
몬헌월드에서의 회심은 데미지 배율이 1.25입니다. 이것을 1.3/1.35/1.4로 늘려줍니다.
자세한것은 위의 회심에서 설명
1.5 공격 & 회심
모든 공격적인 세팅의 기본
간파는 스킬레벨에 따라 3/6/10/15/20/25/30 % 상승하기 때문에 낮을수록 비효율적, 높을수록 효율적
공격은 1레벨당 3증가는 같지만 4렙에 회심 5%보너스가 있기때문에 4렙 좋습니다.
1.6 무속성 강화(무격주)
무속성 무기의 공격력을 10% 올려줍니다. '무속성' 무기입니다. '무속성'
속성데미지가 달려있는 무기를 차고 박아도 적용안됩니다. (ex 캘러미티페인,어트로시트 타워 적용불가)
속성데미지가 잠겨있는 무기들은 적용됩니다. 단 속성해방하면 안됩니다. (ex 가이라 불태도 무격주 적용)
무기가 아니라 방어구에 박으셔도 적용됩니다.
1.7 완전충전
근접무기엔 대부분 회복커강이 한자리씩 들어가기 때문에 유지도 어렵지 않고,
[공격] 스킬보다 공격력을 훨씬 많이 올려주기 때문에 좋습니다.
단, 장식주 슬롯이 2칸 짜리라 비싸서 못넣습니다
2칸 이상의 슬롯은 장인, 약점특효, 슈퍼회심, 혼신, 무속성강화가 우선입니다.
보통 우선순위가 밀려서 못넣습니다.
1.8 도전자
위와 같음.
1.9 장인
무기의 예리도를 올려주는 스킬입니다.
예리도 노랑-1배 기준으로 흰-1.32, 파-1.2, 초-1.05의 데미지 보너스가 있습니다.
예리도와 육질에 따라 무기가 튕기거나 튕기지 않거나 합니다.
흰예리시 대부분의 부위에서 무기가 튕기지 않지만, 종종 무기가 튕기는 육질이 존재합니다.
(ex 경화된 볼가노스 등)
심안 스킬은 예리도와 상관없이 무기가 절대 튕기지 않게 해줍니다.
(수정5. 예리도 설명부분에 흰예리에 심안 효과있다고 잘못설명)
(Urbandesign님 감사합니다)
1.10 달인의 재주(카이저 3셋, 용기사 4셋)
회심 발생시 예리도가 소모되지 않습니다. 카이저 3셋과 용기사 4셋 효과 동일합니다.
최근의 거의 대부분의 근접무기들은 이 스킬이 빠지지 않습니다.
바로 위에 있듯이 예리도가 높을수록 데미지가 증가하며, 칼이 튕기지 않습니다
랜스같이 타수가 많은 무기들은 이 스킬 없이 무한 흰예리도를 유지하기 힘듭니다.
장인은 장식주 슬롯 3칸짜리 비싼 스킬이고, 숫돌관련 스킬을 넣기에도 힘들고 숫돌질 자체가 딜로스입니다.
1.11 움찔감소
랜스는 슈퍼아머가 없습니다!!!!!!!!!!!!!!
랜스 유저는 멀티플레이시 눈앞의 역전왕 보다 뒤에있는 우리 파티원을 조심해야합니다.
거의 모든 모션에 슈퍼아머가 없어서 파티원이 제일 약한 평타라도 툭 하면 우리는 엌 하고 움찔합니다
그럼 눈앞의 몹이 브레스를 날리고 랜스는 죽습니다...
가드를 할때도 파티원이 뒤에서 툭하면 풀리고 죽습니다.
랜스는 멀티플레이시 움찔감소, 내충주가 취향이 아니라 필수입니다.
몹 패턴에 카운터 찌르기를 했는데 파티원 공격이 반격되고 몹공격은 그대로 들어온다던지
파워가드를 쓰기위해 카운터를 눌렀는데 바로 파티원 공격이 반격되서 파워가드가 안써진다던지
이런 일은 내충주를 껴도 방법이 없습니다.
랜스 들고 멀티가시면 항상 파티원을 조심하세여