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[활] [와일즈] 알슈 / 조시아용 활은 올공 아티어 필요 없습니다

종은이꼬
댓글: 3 개
조회: 3800
추천: 3
2025-05-07 19:56:26

안녕하세요!  이전 4고어 속변 세팅에 (https://www.inven.co.kr/board/mhf/5398/6997) 이어 이번엔 무기 관련해서 몇가지 정보를 공유하고자 합니다. 

많은 활 유저분들이 아티어 불/물 속성 올공을 뽑으시려고 스트레스를 받고 계실거 같으신데요 ㅠㅠ

저도 그랬지만 현재 주인몹 중 제일 많이 잡는 알슈 / 조시아 상대로는 아티어 올공이 필요 없습니다. 

호쇄인룡 가르스트람 사용시 건랜스 처럼 제작활로도 아티어급 아웃풋이 가능합니다. 




먼저 옵션을 살펴보면

기초 공 : 288
회심률 : -10%
용속성 : 150

으로 기x5 아티어 불속성 활 보다 기초공 면에서 12가 더 높지만 회심률과 속성치가 낮은 점을 확인 하실 수 있습니다.

해당 문제로 인해 당연하게도 아티어 무기에 비해 밀리는 모습을 보이며 외면 받았던 무기지만, 
이전 글에 공유드렸던 4고어 속변 세트의 활용과 함께 단점이 사라져 버리는 모습을 볼 수 있었습니다. 


속성 변환 스킬을 살펴보시면 [무속성 데미지를 축적 시켜 추가 폭발 데미지를] 발생 시키는 메커니즘이며, 
추가되는 속성 공격력은 속성 육질이 좋지 않은 와일즈 몹들 특성상 딜 상승량은 없는 수준으로 
메인 메커니즘은 폭발하는 추가 딜링을 활용한 세팅입니다. 

또한, 4고어 특성상 회심률이 현저히 낮아 (60정도) 회심의 추가 데미지와 그와 연계된 속성 데미지의 활용도가
애초에 없다싶이 한 세팅입니다. 

따라서, 가르스트람의 추가 기초 공격력 12가 빛을 발하게 되는데요, 

실제로 30판정도 테스트 및 비교한 결과 같은 방어구 세팅에서 아티어 올공과 가르스트람 둘 다 평균 클리어 타임은 차이가 없었습니다. 

아래는 해당 무기로 진행한 알슈 2분 중반대 영상이며, 실수가 많았는데도 불구하고 2분 40초가 찍혔으니 참고하여 사용해보시기 바랍니다!


https://www.youtube.com/watch?v=5mMiIB8u_R0
==========================================================

덫붙이자면 앞으로 제가 공유드리는 활 관련 세팅 및 정보는 계산식 등 보다 제가 수십판 플레이 및
테스트 해서 나온 결과를 토대로 공유 드리려고 합니다. 

수학에 약해 기대값 계산이나 기타 방법으로 결과값을 내는것 보다
몸으로 부딫히고 직접 사용해서 체감하는 방식을 더 선호하기 때문에 직접 사용하고 결과가 좋은것들
위주로 공유 하고자 합니다

위 무기 비교군도 실제 기대값이나 계산이 어떻게 되는지 모르지만, 30에서 40판정도 테스트 진행 했을때
평균 클탐 오차 범위가 3초에서 5초 내외였던 것을 감안하면 대다수의 유저분들 플레이에도 큰 차이는 없을거라
생각됩니다. 


다들 좋은 하루 보내시고 궁금한 점은 댓글 남겨주시면 언제든지 답변 드리고 모르는건 직접 테스트 해서 알려드리겠습니다!

Lv1 종은이꼬

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