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[소식] 7/27(목) 업데이트 안내

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조회: 2244
2023-07-27 11:38:10

안녕하세요, 히스토릭 서비스 오퍼레이터 예진입니다.


7/27(목) 업데이트된 내용은 다음과 같습니다.




■ 뮤직 페스티벌 이벤트에 신규 퀘스트가 추가됩니다.

퀘스트 진행을 위한 신규 이벤트 던전에 입장할  있습니다.


■ 나글파르 외곽 - 신규 던전 '승리로 향하는 길'  추가됩니다.

100레벨 특수 퀘스트 '`승리로 향하는 길' 퀘스트 보유  나글파르 전초기지의 에르메스 (나글파르) NPC를 통해 입장하실  있습니다.

입장 캐릭터 점수 제한은 46050이며, 전투 시작  피로도 10이 소모됩니다.

신규 던전에서는 신규 재료 '굴라 알레아'와 '알레아 큐브'를 획득힐  있습니다.

- '굴라 알레아'는 캐릭터 귀속 재료로 '추가 랜덤 특수효과 재감정 시스템'에 사용됩니다.

- '알레아 큐브'는 거래 가능한 상자 아이템이며 사용  '굴라 알레아 10개'를 획득할  있습니다.


 장비의 추가 특수효과를 재감정   있는 시스템이 추가됩니다.

NPC 스카웃을 통해 이용할  있으며 굴라 알레아, 경이의 결정, 퀴드가 소모됩니다. 

추가 특수효과 재감정  소모되는 재료 수량은 장비 부위에 따라 다릅니다.

추가 특수효과 재감정은 기존의 감정과 다른 확률로 특수효과가 정해지며 

재감정에서만 등장하는 추가 특수효과도 존재합니다.


 3성카드 해체  신규 재화 '가능성의 조각' 아이템이 획득됩니다. 

- 아르카나 제작 NPC들을 통해 '4성 창조자 카드팩'을 제작할  있습니다.

- '4성 창조자 카드팩' 제작에는 가능성의 조각 5개와 100만 퀴드가 사용됩니다.

- 4성 창조자 카드팩 사용  초월용 카드인 '[창조자] 빛나는 꿈' 카드 1장을 획득할  있습니다.

- [창조자] 빛나는  카드는 초월 시스템 이용  동일한 60레벨 카드 대신 재료로 사용할  있으며, 카드 레벨이 1레벨로 고정됩니다. 

- 가능성의 조각은 3성 카드 초월 수치에 따라 1개 ~ 5개가 획득됩니다.

태생 3성 카드

초월 수치

해체 후 획득되는 '가능성의 조각' 개수

0

1

1

2

2

3

3

4

4

5




 나글파르 전초기지의 NPC 바이스(나글파르)를 통해 굴라 알레아를 제작할  있습니다.

- 오리칼쿰  20개와 1000페니로 굴라 알레아 1개를 제작할  있습니다. 


 제작 NPC에게 하위 재료를 상위 재료로 제작할  드는 비용이 1,000페니로 통일됩니다.

제작 아이템

변경 전

변경 후

재료

비용

재료

비용

반중력의 구

꿈의 조각 100개

30,000페니

꿈의 조각 100개

1,000페니

반중력의 구 꾸러미

부푼 꿈의 조각 100개

30,000페니

부푼 꿈의 조각 100개

1,000페니

레바테인 조각

반중력의  20개

90,000페니

반중력의  20개

1,000페니

오리칼쿰 링

레바테인 조각 20개 

30,000페니

레바테인 조각 20개 

1,000페니



 균열의 미궁 데일리 에픽 퀘스트가 개선됩니다.

- 균열의 미궁 4회 퀘스트가 항상 출현하도록 변경됩니다.

- 데일리 에픽 퀘스트를 수락한 캐릭터 점수에 따라 균열석 보상이 지급됩니다. 

데일리 에픽 퀘스트 균열석 보상량 (계정귀속)

캐릭터 점수 구간

~24349

24350~36199

36200~53999

54000~

균열의 미궁 1판 돌기

100

200

400

800

균열의 미궁 2판 돌기

100

200

400

800

균열의 미궁 4판 돌기

200

400

800

1,600

총 보상 갯수

400

800

1,600

3,200



 천공의  초회 보상이 개선됩니다.

- 층마다 1개씩의 보상이 추가로 제공되며, 10층마다 10개의 보상이 지급됩니다.

- 기존 퀴드 보상은 유지되며, 이미 달성하신 층의 초회 보상은 소급하여 우편을 통해 지급해드립니다.

천공의 탑 층

초회 보상

1층 ~ 40층 

아르카나

41층 ~ 80층

특수한 슈뢰딩거 감정석

81층 ~ 100층

세밀한 슈뢰딩거 감정석




  B

[쌍검 휘두르기]

(강화 1단계)

  > 기존: [쌍검 휘두르기]의 마지막 공격 성공  10초간 공격력이 4% 증가합니다.

  > 변경: [쌍검 휘두르기]의 마지막 공격 성공  30초간 공격력이 4% 증가합니다.


[삼단 올려배기]

(강화 3단계)

  > 기존: 올려치기 타격 성공  5초간 공중에  적에 대한 피해량이 10% 증가합니다.

  > 변경: 올려치기 타격 성공  15초간 공중에  적에 대한 피해량이 10% 증가합니다.


[적섬]

(강화 1단계)

  > 기존: 타격한 대상의 백어택 피해량이 5초간 5% 증가합니다.

  > 변경: 타격한 대상의 백어택 피해량이 15초간 5% 증가합니다.

 


 적면귀

[피의 손아귀]

(강화 2단계)

  > 기존: 방어 자세동안 데미지를  모든 적은 나에게 받는 피해가 8초 동안 7% 증가합니다.

  > 변경: 방어자세 동안 피해를  모든 적은 나에게 받는 피해가 15초 동안 7% 증가합니다.

 


 팬텀 블레이드

[발목 자르기]

(기본 효과)

  > 기존: 스킬 캐스팅 시간 1.0초

  > 변경: 스킬 캐스팅 시간 0.5초

(기본 효과)

  > 기존: 타격에 성공  5초 동안 공격 속도와 캐스팅/차지 속도가 증가합니다.

  > 변경: 타격에 성공  15초 동안 공격 속도와 캐스팅/차지 속도가 증가합니다.


[쓸개 차기]

(기본 효과)

  > 기존: 타격에 성공  10초 동안 공격  피해가 증가됩니다.

  > 변경: 타격에 성공  20초 동안 공격  피해가 증가됩니다.

(강화 3단계)

  > 기존: 백어택 명중  치명타 확률이 7초 동안 7.5% 증가합니다.

  > 변경: 백어택 명중  치명타 확률이 20초 동안 7.5% 증가합니다.


[환검 천극]

(강화 4단계)

  > 기존: 타격한 대상의 나에게 받는 피해 증가가 10초 동안 10% 추가됩니다.

  > 변경: 타격한 대상의 나에게 받는 피해 증가가 15초 동안 10% 추가됩니다.


[환영체]

(강화 1단계)

  > 기존: 피격당하면 5초 동안 받는 피해가 5% 감소합니다.

  > 변경: 피격당하면 15초 동안 받는 피해가 5% 감소합니다.


[검기점혈]

(기본 효과)

  > 기존: 쾌검과 환검, 검기 스킬이 백어택에 성공하거나 치명타로 적중 시에 8초 동안 백어택 피해가 증가합니다.

  > 변경: 쾌검과 환검, 검기 스킬이 백어택에 성공하거나 치명타로 적중 시에 10초 동안 백어택 피해가 증가합니다.

(강화 1단계)

  > 기존: [검기 점혈]의 지속 시간이 4초 증가합니다.

  > 변경: [검기 점혈]의 지속 시간이 5초 증가합니다.


[낙인]

(기본 효과)

  > 기존: 환검과 검기에   타격  대상에게 8초 동안 [낙인]을 새겨 나에게 받는 피해를 증가 시킵니다.

  > 변경: 환검과 검기에   타격  대상에게 10초 동안 [낙인]을 새겨 나에게 받는 피해를 증가 시킵니다.

(강화 2단계)

  > 기존: [낙인]의 지속 시간이 2초 증가합니다.

  > 변경: [낙인]의 지속 시간이 5초 증가합니다.



 마리

[정의의 콤보]

(강화 1단계)

  > 기존: 마지막 타격 성공  10초 동안 공격 속도가 6% 증가합니다. (최대 3회 중첩)

  > 변경: 마지막 타격 성공  30초 동안 공격 속도가 6% 증가합니다. (최대 3회 중첩)


[톤파 스톰프]

(강화 4단계)

  > 기존: 타격한 적들은 6초 동안 나에게 받는 피해가 8% 증가합니다.

  > 변경: 타격한 적들은 15초 동안 나에게 받는 피해가 8% 증가합니다.


[슬렛지 해머]

(강화 3단계)

  > 기존: 타격한 적은 7초 동안 나에게 받는 피해가 8% 증가합니다.

  > 변경: 타격한 적은 15초 동안 나에게 받는 피해가 8% 증가합니다.

 


 아발란체

[실전 그래플링]

(기본 효과)

  > 기존 : 잡기 스킬 시전  받는 피해 감소 11%(레벨  +2%)

  > 변경 : 피해 감소 3%(레벨  +0.5%) + 잡기 스킬 시전  피해 감소 8%(레벨  +1.5%)


[데드리프트]

(기본 효과)

  > 기존: 스킬 캐스팅 시간 1.2초

  > 변경: 스킬 캐스팅 시간 0.5초 


[사각의 링]

(기본 효과)

  > 기존: 스킬 캐스팅 시간 0.7초

  > 변경: 스킬 캐스팅 시간 0.5초


[로우 태클]

(강화 3단계)

  > 기존: 태클 사용  8초 동안 공격력 증가 15% 효과를 얻고 태클의 타격 범위가 100% 만큼 증가하며, 부딪힌 적들을 잡기로 밀고 갑니다.

  > 변경: 태클 사용  15초 동안 공격력 증가 15% 효과를 얻고 태클의 타격 범위가 100% 만큼 증가하며, 부딪힌 적들을 잡기로 밀고 갑니다.


[마리안 피니쉬]

(강화 1단계)

  > 기존:  브레이커에 적중된 적은 받는 피해량이 12초간 4%증가합니다.

  > 변경:  브레이커에 적중된 적은 받는 피해량이 20초간 4%증가합니다. 


[클로스라인]

(강화 1단계)

  > 기존: 적을 잡을 때마다 최대 5회까지 10초 동안 지속되는 피해량 2% 증가 효과를 얻으며 하이퍼 아머의 적에게 시전  대상을 1초 동안 멈춤 상태로 만듭니다.

  > 변경: 적을 잡을 때마다 최대 5회까지 30초 동안 지속되는 피해량 2% 증가 효과를 얻으며 하이퍼 아머의 적에게 시전  대상을 1초 동안 멈춤 상태로 만듭니다.


[뱅가드]

(기본 효과)

  > 기존: 모든 타격 피해 증가 지속시간 10초

  > 변경: 모든 타격 피해 증가 지속시간 20초


[에어쇼]

(강화 1단계)

  > 기존: 에어쇼 발생  이동 속도가 6초 동안 10%증가하고 유령걸음이 됩니다.

  > 변경: 에어쇼 발생  이동 속도가 15초 동안 10%증가하고 유령걸음이 됩니다. 


[테이크 다운]

(기본 효과)

  > 기존: 기본  증가 최대 지속시간 8초

  > 변경: 기본  증가 최대 지속시간 15초 


[악력 강화]

(기본효과)

  > 기존: 효과 지속시간 5초

  > 변경: 효과 지속시간 10초

(강화 1단계)

  > 기존: 지속시간이 2초 증가합니다.

  > 변경: 지속시간이 5초 증가합니다.

 


 아이언 피스트

[바람처럼]

(기본 효과)

기존 : 스킬 시전으로 일정 거리 이상 이동  받는 피해 감소 5%(레벨  +0.5%)

변경 : 피해 감소 0.5%(레벨  +0.5%) + 스킬 시전으로 일정 거리 이상 이동시 피해 감소 5%


[강철타격]

(기본 효과)

  > 기존: 스킬 캐스팅 시간 0.8초

  > 변경: 스킬 캐스팅 시간 0.5초 


[팬텀 파이터]

(기본 효과)

  > 기존: 스킬 캐스팅 시간 1초

  > 변경: 스킬 캐스팅 시간 0.5초


[격진파]

(강화 2단계)

  > 기존: 특수 아머 상태의 대상을 타격하면 대상이 나에게 받는 피해가 8초동안 15%만큼 증가합니다.

  > 변경: 특수 아머 상태의 대상을 타격하면 대상이 나에게 받는 피해가 25초동안 15%만큼 증가합니다. 


[팬텀 파이터]

(강화 1단계)

  > 기존: 지속시간이 4초 증가합니다.

  > 변경: 지속시간이 5초 증가합니다.


[복수는 나의 것]

(강화 2단계)

  > 기존: 복수에 성공하면 15초동안 해당 몬스터의 공격력이 10% 감소합니다.

  > 변경: 복수에 성공하면 40초동안 해당 몬스터의 공격력이 10% 감소합니다.


[격투의 리듬]

(기본 효과)

  > 기존: 근접 타격 스킬로 타격  일정 시간(4초) 안에 다시 근접 타격을 발동하여 타격에 성공하면 민첩이 증가합니다.

  > 변경: 근접 타격 스킬로 타격  10초 안에 다시 근접 타격을 발동하여 타격에 성공하면 민첩이 증가합니다.

(강화 3단계)

  > 기존: 제한 시간이 2초 증가합니다.

  > 변경: 제한 시간이 5초 증가합니다. 


[스탠딩 K.O.]

(기본 효과)

  > 기존: [스탠딩 K.O.]를 성공 시킬 때마다 8초 동안 마리 자신의 근접 공격력이 증가합니다.

  > 변경: [스탠딩 K.O.]를 성공 시킬 때마다 10초 동안 마리 자신의 근접 공격력이 증가합니다.

(강화 1단계)

  > 기존: 하이퍼 아머인 대상에게 스탠딩 K.O.을 성공시키면 5초 동안 우두머리 대상 피해 증가 9% 효과를 얻습니다.

  > 변경: 하이퍼 아머인 대상에게 스탠딩 K.O.을 성공시키면 10초 동안 우두머리 대상 피해 증가 9% 효과를 얻습니다.

(강화 5단계)

  > 기존: 스탠딩 K.O.  근접 공격력 증가량이 2.5%, 효과 지속시간이 2초 증가합니다.

  > 변경: 스탠딩 K.O.  근접 공격력 증가량이 2.5%, 효과 지속시간이 5초 증가합니다.

 


 오드리

[파이어크래커]

(강화 5단계)

  > 기존: 크래커에 타격된 적들이 나에게 받는 피해가 일정 시간(6초) 동안 3% 증가합니다. 최대 3회까지 중첩됩니다.

  > 변경: 크래커에 타격된 적들이 나에게 받는 피해가 일정 시간 동안(15초) 3% 증가합니다. 최대 3회까지 중첩됩니다.



 헤비암즈

[방탄 조끼]

(기본 효과)

  > 기존: 중화기 시전  받는 피해 감소 2.5%(레벨  +1%)

  변경: 피해 감소 0.5%(레벨  +0.5%) + 중화기 시전  피해 감소 0.5%(레벨  +0.5%)


[지원 포격]

(기본 효과)

  > 기존: 스킬 캐스팅 시간 0.8초

  변경: 스킬 캐스팅 시간 0.5초 


[FZ-3 급속빙결탄]

(강화 4단계)

  > 기존: [FZ-3 급속빙결탄]에 의해 빙결된 적은 10초 동안 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.

  > 변경: [FZ-3 급속빙결탄]에 의해 빙결된 적은 15초 동안 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다. 


[HE-30 사보츄어]

(강화 1단계)

  > 기존: 폭발 피해를 입은 적들이 나에게 받는 피해가 6초 동안 7% 증가합니다.

  > 변경: 폭발 피해를 입은 적들이 나에게 받는 피해가 15초 동안 7% 증가합니다.


[일렉트릭 펜스]

(강화 3단계)

  > 기존: 펜스를 통과한 아군은 1회에 한해 8초 동안 공격 속도가 30% 증가합니다.

  > 변경: 펜스를 통과한 아군은 1회에 한해 10초 동안 공격 속도가 30% 증가합니다. 


[서든 익스플로전]

(강화 2단계)

  > 기존: [서든 익스플로전] 발동  20초 동안 힘이 5% 증가합니다.

  > 변경: [서든 익스플로전] 발동  30초 동안 힘이 5% 증가합니다.


[헤비암즈 스윙]

(강화 5단계)

  > 기존: 밀려난 적들이 나에게 받는 피해가 8초 동안 8% 증가합니다.

  > 변경: 밀려난 적들이 나에게 받는 피해가 15초 동안 8% 증가합니다.


[헤비 트랜스]

(기본 효과)

  > 기존: 점화 유발 스킬로 타격  적에게 점화  유발하며, 중화기 스킬을 일정시간(5초)내에 연속으로 시전할 때마다 (10초동안) 모든 중화기 스킬의 피해량이 증가합니다.

  > 변경: 점화 유발 스킬로 타격  적에게 점화  유발하며, 중화기 스킬을 일정시간(15초)내에 연속으로 시전할 때마다 15초 동안 모든 중화기 스킬의 피해량이 증가합니다.



 센티넬

[홀로그램 트릭]

(강화 4단계)

  > 기존: 공간 왜곡으로 피해를  대상은 10초 동안 나에게 받는 피해가 15% 증가합니다.

  > 변경: 공간 왜곡으로 피해를  대상은 30초 동안 나에게 받는 피해가 15% 증가합니다.

 

[키네틱 컨버전]

(강화 2단계)

  > 기존: 효과 지속시간이 4초 증가합니다.

  > 변경: 효과 지속시간이 5초 증가합니다.

(강화 4단계)

  > 기존: 효과 지속시간이 4초 증가합니다.

  > 변경: 효과 지속시간이 5초 증가합니다.



 아라

[물방울 쏘기]

(강화 5단계)

  > 기존: 마지막 공격으로 적을 타격하는데 성공하면 10초 동안 수속성 공격력이 10% 증가합니다.

  > 변경: 마지막 공격으로 적을 타격하는데 성공하면 30초 동안 수속성 공격력이 10% 증가합니다.


[범고래 아저씨]

(강화 1단계)

  > 기존: 강하 피해량이 10% 증가합니다. 강하 공격에 맞은 적들이 3초간 받는 피해가 5% 증가합니다.

  > 변경: 강하 피해량이 10% 증가합니다. 강하 공격에 맞은 적들이 15초간 받는 피해가 5% 증가합니다.

 


 파랑매

[물부름]

(강화 1단계)

  > 기존: [물부름]에 맞은 아군은 8초동안 아라 지능의 2.5%만큼 공격력이 증가합니다.

  > 변경: [물부름]에 맞은 아군은 15초 동안 아라 지능의 2.5%만큼 공격력이 증가합니다.

 

[아이스 버블]

(강화 4단계)

  > 기존: 타격된 대상의 받는 피해량이 8초동안 10% 증가합니다.

  > 변경: 타격된 대상의 받는 피해량이 15초 동안 10% 증가합니다.


[물감옥]

(강화 2단계)

  > 기존: 물감옥에 갇힌 적은 질식 상태가 되어 5초동안 받는 피해가 10% 증가합니다.

  > 변경: 물감옥에 갇힌 적은 질식 상태가 되어 15초 동안 받는 피해가 10% 증가합니다.


[워터 돔]

(강화 2단계)

  > 기존: 아군이 워터  안에 들어올  10초간 받는 피해가 10% 감소되는 효과를 부여합니다.

  > 변경: 아군이 워터  안에 들어올  30초간 받는 피해가 10% 감소되는 효과를 부여합니다.


[그뤠잇]

(기본 효과)

  > 기존: 버블을  번에 3개이상 소모하면 [Good]을 받아 일정 시간(10초)동안 지능이 증가합니다.

  > 변경: 버블을  번에 3개이상 소모하면 [Good]을 받아 일정(15초)시간 동안 지능이 증가합니다.


[바다의 노래]

(기본 효과)

  > 기존: 일정 시간마다 [바다의 노래]가 활성화됩니다. [바다의 노래]가 활성화되어있을  버블을 소모하면 

              자신과 주변 범위 내에 파티원  체력이 가장 낮은 1명의 체력을 회복시킨  12초 동안 모든 속성 강화 증가 효과의 오오라가 발생합니다.

  > 변경: 일정 시간마다 [바다의 노래]가 활성화됩니다. [바다의 노래]가 활성화되어있을  버블을 소모하면 

              자신과 주변 범위 내에 파티원  체력이 가장 낮은 1명의 체력을 회복시킨  15초 동안 모든 속성 강화 증가 효과의 오오라가 발생합니다.

 


 네레이스

[물의보호]

기존 : 해령 빙의 상태가  경우 일정 시간 동안 스킬 레벨에 따라 민첩의 11%(레벨  +1%)에 해당하는 보호막 생성

변경 : 피해 감소 4.5%(레벨  +0.5%) + 해령 빙의 상태가  경우 일정 시간 동안 민첩의 3.5%(레벨  +0.5%)에 해당하는 보호막 생성


[수격술]

#해류 태그 추가 


[네레이스 : 심해의 아이돌]

#해류 태그 추가 


[첨벙 올리기]

(강화 1단계)

  > 기존: 회전 베기로 타격  날선 기운이 남아 4초간 공격력이 7.5% 증가합니다.

  > 변경: 회전 베기로 타격  날선 기운이 남아 10초간 공격력이 7.5% 증가합니다.

(강화 3단계)

  > 기존: 날선기운의 지속시간이 2초 증가합니다.

  > 변경: 날선기운의 지속시간이 5초 증가합니다.

 

[플루드 콤비네이션]

(강화 5단계)

  > 기존: 해령 빙의 상태 시에 10초동안 타격한 대상의 나에게 받는 피해를 8% 증가시킵니다.

  > 변경: 해령 빙의 상태 시에 15초 동안 타격한 대상의 나에게 받는 피해를 8% 증가시킵니다.

 

[용오름 곡예]

(강화 4단계)

  > 기존: 올려치기에 맞은 대상은 나에게 받는 피해가 6초간 8% 증가합니다.

  > 변경: 올려치기에 맞은 대상은 나에게 받는 피해가 15초간 8% 증가합니다.

 

[해령 빙의]

(기본 효과)

  > 기존: 해령 빙의 상태 지속시간 8초

  > 변경: 해령 빙의 상태 지속시간 15초

 

[폭포]

(강화 3단계)

  > 기존: 공중에서 3초 유지 시마다 10초 동안 우두머리에게 받는 피해량이 4%씩 최대 16% 만큼 감소합니다.

  > 변경: 공중에서 3초 유지 시마다 15초 동안 우두머리에게 받는 피해량이 4%씩 최대 16% 만큼 감소합니다.

 

[삼투]

(강화 3단계)

  > 기존: 삼투 폭발 시에 폭발 대상의 공격력이 10초 동안 5% 감소합니다.

  > 변경: 삼투 폭발 시에 폭발 대상의 공격력이 15초 동안 5% 감소합니다.

 

[해류감지]

(기본 효과)

  > 기존: 기본 공격 외에 스킬로 수속성 피해를 입힐 때마다 해류 감지 수준이 증가하고, 100이 되면 20초 동안 해류 예측 상태가 되어 수속성 피해가 증가합니다.

  > 변경: 기본 공격 외에 스킬로 수속성 피해를 입힐 때마다 해류 감지 수준이 증가하고, 100이 되면 30초 동안 해류 예측 상태가 되어 수속성 피해가 증가합니다.

 


 갈가마귀

[섀도 스파이크]

(강화 5단계)

  > 기존: 타격당한 적은 4초동안 나에게 받는 피해가 3% 증가합니다.  (최대 2 중첩 가능)

  > 변경: 타격당한 적은 15초동안 나에게 받는 피해가 3% 증가합니다.  (최대 2 중첩 가능)

 


 그림자의 

[암영의 갑옷]

피해 감소 10% 증가 효과 추가


[왕의 영역]

(기본 효과)

  > 기존: 깃발 유지시간 20초

  > 변경: 깃발 유지시간 25초


[검은광란]

(강화 1단계)

  > 기존: [검은 광란]에 타격당한 적이 나에게 받는 피해가 7초동안 10% 증가합니다.

  > 변경: [검은 광란]에 타격당한 적이 나에게 받는 피해가 15초동안 10% 증가합니다.


[징벌의 창]

(강화 2단계)

  > 기존: 엄벌이 12초 동안 나에게 받는 피해를 25%증가시키고, 받는 치유량을 50% 감소시킵니다.

  > 변경: 엄벌이 40초 동안 나에게 받는 피해를 25%증가시키고, 받는 치유량을 50% 감소시킵니다.


[심연의 눈]

(강화 1단계)

  > 기존:  번에 심연의 눈을 3개 이상 소모하면 10초동안 공격력이 6% 증가합니다.

  > 변경:  번에 심연의 눈을 3개 이상 소모하면 15초동안 공격력이 6% 증가합니다.

 

[선대 s의 흔적]

(기본 효과)

  > 기존: 효과 지속 시간 10초

  > 변경: 효과 지속 시간 15초

(강화 3단계)

  > 기존: 공격력이 5%만큼 추가로 증가하고, 지속시간이 3초 증가합니다.

  > 변경: 공격력이 5%만큼 추가로 증가하고, 지속시간이 5초 증가합니다.

 


 그림자 인형사

[유령의 집]

(기본 효과)

  > 기존 : 그림자 인형이 유령의  안에서 스킬 시전  일정 시간 동안 스킬 레벨에 따라 지능의 11%(레벨  +1%)에 해당하는 보호막 생성

  > 변경 : 피해 감소 4.5%(레벨  +0.5%) + 그림자 인형이 유령의  안에서 스킬 시전  일정 시간 동안 지능의 3.5%(레벨  +0.5%)에 해당하는 보호막 생성


[명령 : 쇄도]

(강화 2단계)

  > 기존: 소름이 대상을 타격하면 6초 동안 나에게 받는 피해가 2% 증가합니다. (이 효과는 최대 3 중첩됩니다)

  > 변경: 소름이 대상을 타격하면 15초 동안 나에게 받는 피해가 2% 증가합니다. (이 효과는 최대 3 중첩됩니다)


[인형사의 비술]

(기본 효과)

  > 기존: 효과 지속 시간 10초

  > 변경: 효과 지속 시간 15초

(강화 1단계)

  > 기존: 동시에 5이상의 적을 무력화시키면 10초동안 피해량이 12% 증가합니다.

  > 변경: 우두머리 타격  또는 동시에 3마리 이상의 적을 무력화 시키면 15초 동안 피해가 10% 증가합니다.

  * 버프 효과를 받고 있는 상황에서 새로운 타격으로 버프 효과가 갱신되지 않는 문제가 개선됩니다.

(강화 2단계)

  > 기존: [인형사의 비술] 지속시간이 2초 증가합니다.

  > 변경: [인형사의 비술] 지속시간이 5초 증가합니다.

(강화 4단계)

  > 기존: [인형사의 비술] 지속시간이 2초 증가합니다.

  > 변경: [인형사의 비술] 지속시간이 5초 증가합니다.

 

[그림자 인형극]

(기본 효과)

  > 기존: 효과 지속 시간 10초

  > 변경: 효과 지속 시간 20초 


[혼령 그림자]

(강화 1단계)

  > 기존: 혼령 그림자 스킬을 시전  때마다 8초동안 혼령 그림자의 피해량이 2%씩 최대 10%까지 증가합니다.

  > 변경: 혼령 그림자 스킬을 시전  때마다 15초동안 혼령 그림자의 피해량이 2%씩 최대 10%까지 증가합니다.

(강화 2단계)

  > 기존: [공동의 목표] 발동 시에 10초동안 혼령 그림자 스킬의 피해량이 10% 증가합니다.

  > 변경: [공동의 목표] 발동 시에 15초동안 혼령 그림자 스킬의 피해량이 10% 증가합니다.

 

[섀도 듀얼]

(기본 효과)

  > 기존: 효과 지속 시간 15초

  > 변경: 효과 지속 시간 30초

 


 

[무심한 사격]

(강화 5단계)

  > 기존: 마무리 사격  6초 동안 공격속도가 5% 증가합니다. (최대 3중첩 가능)

  > 변경: 마무리 사격  30초 동안 공격속도가 5% 증가합니다. (최대 3중첩 가능)


[비기  팍]

(강화 5단계)

  > 기존: 비기앤팍으로 폭발물을 폭발 시킬 때마다 일정 시간(10초) 동안 치명타 확률이 3% 증가합니다. (최대 3중첩 가능)

  > 변경: 비기앤팍으로 폭발물을 폭발 시킬 때마다 20초 동안 치명타 확률이 3% 증가합니다. (최대 3중첩 가능)


[훅샷]

(강화 4단계)

  > 기존:   시전으로 5명 이상 타격 하면 짧은 시간(6초) 맥의 공격력이 6% 증가합니다. (최대 2회 중첩)

  > 변경:   시전으로 5명 이상 타격 하면 20초 동안 맥의 공격력이 6% 증가합니다. (최대 2회 중첩)

 


 바이퍼 

[중심축 유지자세]

(기본 효과)

  > 기존: 사격 스킬을 시전할 때마다 6초동안 받는 피해가 추가로 감소하고 일정 횟수만큼 중첩됩니다.

              받는 피해 감소 2.3%(레벨  + 0.3%)

  > 변경 : 사격 스킬을 시전할 때마다 15초동안 받는 피해가 추가로 감소하고 일정 횟수만큼 중첩됩니다.

              피해 감소 2.5%(레벨  +0.5%) + 사격 스킬 시전  잠시 동안 피해 감소 1.2%(레벨  + 0.2%)


[스트라이크 칼리]

(강화 1단계)

  > 기존: 타격한 적이 있다면 3초 동안 공격력이 7.5% 증가합니다.

  > 변경: 타격한 적이 있다면 15초 동안 공격력이 7.5% 증가합니다.


[트윈  부메랑]

(강화 1단계)

  > 기존: 돌아오는 총에 타격된 적은 6초 동안 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.

  > 변경: 돌아오는 총에 타격된 적은 15초 동안 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.

(강화 3단계)

  > 기존: 뒤통수 가격 효과의 지속시간이 2초 증가합니다.

  > 변경: 뒤통수 가격 효과의 지속시간이 5초 증가합니다.


[피스톨 스핀]

(강화 1단계)

  > 기존: 타격된 대상은 3초 동안 나에게 받는 피해가 7% 증가합니다.

  > 변경: 타격된 대상은 15초 동안 나에게 받는 피해가 7% 증가합니다.


[표적]

(강화 1단계)

  > 기존: 표적 제거 시에 6초 동안 민첩이 4% 증가합니다.

  > 변경: 표적 제거 시에 15초 동안 민첩이 4% 증가합니다. 


[퀵  데드]

(기본 효과)

  > 기존: 짧은 시간 내에 스킬을   시전하면 일정 시간(8초) 동안 공격력이 증가합니다.

  > 변경: 짧은 시간 내에 스킬을   시전하면 일정 시간(15초) 동안 공격력이 증가합니다. 


[중심축 유지자세]

(기본 효과)

  > 기존: 사격 스킬을 시전할 때마다 잠시 동안(6초) 받는 피해가 감소합니다.

  > 변경: 사격 스킬을 시전할 때마다 잠시 동안(15초) 받는 피해가 감소합니다.

(강화 3단계)

  > 기존: 효과 지속 시간이 2초 증가합니다.

  > 변경: 효과 지속 시간이 5초 증가합니다.


 트러블 슈터

[폭연 속으로]

피해 감소 10% 증가 추가


[폭발 보호막]

(기본 효과)

  > 기존: 폭탄레벨 2,3의 폭발물 사격폭발  일정 시간 동안 힘의 38%(레벨  +3%)에 해당하는 보호막 생성

  > 변경: 피해 감소 4.5%(레벨  0.5%) + 폭탄레벨 2,3의 폭발물 사격폭발  일정 시간 동안 힘의 16%(레벨  +1%)에 해당하는 보호막 생성


[바운싱 베티]

(강화 3단계)

  > 기존: 바운싱 베티를 4개 연계 폭발시켜 적을 타격하면 20초동안 화속성 피해량이 15% 증가합니다.

  > 변경: 바운싱 베티를 4개 연계 폭발시켜 적을 타격하면 30초 동안 화속성 강화가 15% 증가합니다. 


[데드엔드]

(강화 3단계)

  > 기존: 콘크리트 잔해와 폭발성 드럼통에 타격된 적들은 10초동안 나에게 받는 피해가 12% 증가합니다.

  > 변경: 콘크리트 잔해와 폭발성 드럼통에 타격된 적들은 25초동안 나에게 받는 피해가 12% 증가합니다. 


[폭파 전문가]

(강화 1단계)

  > 기존: 폭발 스킬을 시전할 때마다 폭발 피해량이 10초동안 5% 증가합니다.

  > 변경: 폭발 스킬을 시전할 때마다 폭발 피해량이 20초동안 5% 증가합니다.


[생체폭탄]

(기본 효과)

  > 기존: 생체 폭탄이  상태에서 사격 폭발된 대상은 일정 시간(10초)동안 나에게 받는 피해가 증가합니다.

  > 변경: 생체 폭탄이  상태에서 사격 폭발된 대상은 일정 시간(15초)동안 나에게 받는 피해가 증가합니다.

(강화 4단계)

  > 기존: 생체 폭탄을 유발할 때마다 화속성 강화가 10초 동안 2%  최대 10% 까지 증가합니다.

  > 변경: 생체 폭탄을 유발할 때마다 화속성 강화가 15초 동안 2%  최대 10% 까지 증가합니다. 



 일렉트로

[전기제어 전투]

(강화 1단계)

  > 기존: 마지막 타격 성공  6초동안 명속성 강화가 5% 증가합니다. (최대 3회 중첩)

  > 변경: 마지막 타격 성공  30초동안 명속성 강화가 5% 증가합니다. (최대 3회 중첩)


[잔상전선]

(강화 4단계)

  > 기존: 잔상을 생성할 때마다 3초동안 공격력이 3% 증가합니다.

  > 변경: 잔상을 생성할 때마다 15초동안 공격력이 3% 증가합니다.

 


 테슬라

[하이테크]

피해 감소 10% 추가


[뇌갑]

(기본 효과)

  > 기존 : 펄스링 소모  일정 시간동안 지능의 27%(레벨  +2%)에 해당하는 보호막 생성

  > 변경 : 피해 감소 4.5%(레벨  0.5%) + 펄스링 소모  일정 시간동안 지능의 8%(레벨  +1%)에 해당하는 보호막 생성


[잔광 : 반전]

(기본 효과)

  > 기존: 소모 : 펄스링을 10 소모하고 5초 동안 명속성 강화가 10% 증가합니다.

  > 변경: 소모 : 펄스링을 10 소모하고 15초 동안 명속성 강화가 10% 증가합니다.


[크롭 서클]

(강화 4단계)

  > 기존: 푸른 번개에 타격된 대상은 나에게 받는 피해가 5초동안 15% 증가합니다.

  > 변경: 푸른 번개에 타격된 대상은 나에게 받는 피해가 20초동안 15% 증가합니다. 


[잔광 : 이형일섬]

(강화 3단계)

  > 기존: 일렉트로가 직접 적을 타격하면 공격력이 5초동안 6% 증가합니다.

  > 변경: 일렉트로가 직접 적을 타격하면 공격력이 10초동안 6% 증가합니다.

(강화 5단계)

  > 기존: 스페셜 강화 3단계가 강화되어 지속시간이 2초, 공격력이 3%  증가합니다.

  > 변경: 스페셜 강화 3단계가 강화되어 지속시간이 5초, 공격력이 3%  증가합니다. 


[펄스링]

(강화 1단계)

  > 기존: 펄스링  소모하여 비활성화 상태가 되면 10초 동안 명속성 강화가 6% 증가합니다.

  > 변경: 펄스링  소모하여 비활성화 상태가 되면 30초 동안 명속성 강화가 6% 증가합니다.



 매그니토

[스태틱 필드]

(기본 효과)

  > 기존 : 일정 시간 내에 스킬을 연속으로 일정 회수 사용하거나 부하 횟수를 소모하면 지속시간동안 받는피해 감소 6%(레벨  +1%)

  > 변경 : 피해 감소 3%(레벨  +0.5%) + 일정 시간 내에 스킬을 연속으로 일정 회수 사용하거나 부하 횟수를 소모하면 지속시간동안 피해 감소 3%(레벨  +0.5%)


[뇌신]

(강화 1단계)

#폭주 태그와 폭주 효과 추가 

폭주 상태에서 신의 위광을 사용할 때마다 20  전력을 소모해 신의 위광 피해량이 30% 증가합니다.


[전기폭주]

(강화 2단계)

  > 기존: 폭주 상태에서 전력이 소모될 때마다 8초동안 모든 스킬 피해가 2%씩 6%씩 증가합니다.

  > 변경: 폭주 상태에서 전력이 소모될 때마다 15초동안 모든 스킬 피해가 2%씩 6%씩 증가합니다.


[과부하]

(강화 1단계)

  > 기존: 과부하 상태의 스킬이 생길 때마다 8초 치명타 확률이 3% 증가합니다.

  > 변경: 과부하 상태의 스킬이 생길 때마다 15초동안 치명타 확률이 3% 증가합니다.


[역섬락]

(강화 2단계)

  > 기존: 낙뢰에 타격된 대상은 6초동안 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.

  > 변경: 낙뢰에 타격된 대상은 15초동안 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.


[킬로노바]

(강화 1단계)

  > 기존: 좌우의 자기장에 모두 적이 있으면 적을 당길  3초동안 기절 시킵니다.

  > 변경: 좌우의 자기장에 모두 적이 있거나 공격 범위 내에 우두머리가 있으면 적을 당길  3초동안 기절 시킵니다.

(강화 2단계)

  > 기존: 충돌! 발동 시에 공격력이 10초동안 8% 증가합니다.

  > 변경: 충돌! 발동 시에 공격력이 20초동안 8% 증가합니다.


[레킹볼]

(강화 2단계)

  > 기존: 타격된 대상은 10초동안 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.

  > 변경: 타격된 대상은 20초동안 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.


[연쇄번개]

(강화 1단계)

  > 기존: 연쇄번개에 타격된 대상은 10초동안 나에게 받는 피해가 5% 증가합니다.

  > 변경: 연쇄번개에 타격된 대상은 15초동안 나에게 받는 피해가 5% 증가합니다.

(강화 2단계)

  > 기존: 모든 속성 강화가 4% 증가하고, 파지직!의 지속시간이 2초만큼 증가합니다.

  > 변경: 모든 속성 강화가 4% 증가하고, 파지직!의 지속시간이 5초만큼 증가합니다.


[고철 강화]

(강화 1단계)

  > 기존: 적을 무력화 시키면 10초동안 모든 속성 강화가 8% 증가합니다.

  > 변경: 적을 무력화 시키거나 고철 스킬로 카운터 성공  20초 동안 모든 속성 강화가 8% 증가합니다.


[폐기처리]

(강화 1단계)

  > 기존: 뇌진탕 발생  대상이 나에게 받는 피해가 6초 동안 12% 증가합니다.

  > 변경: 뇌진탕 발생  대상이 나에게 받는 피해가 15초 동안 12% 증가합니다.

(강화 4단계)

  > 기존: 고철의 크기가 20% 증가하고, 빈틈 투성이 지속시간이 4초 증가합니다.

  > 변경: 고철의 크기가 20% 증가하고, 빈틈 투성이 지속시간이 5초 증가합니다. 


[고철 회오리]

(강화 2단계)

  > 기존: 공격 범위가 20% 증가하고, 전력이 소모될 때마다 [고철 회오리]의 지속시간이 초기화됩니다.

  > 변경: 전력을 소모하면 [고철 회오리]가 생성됩니다.


[뇌신]

(기본 효과)

  > 기존: 스킬 종료 시점부터 재사용 대기시간 시작

  > 변경: 스킬 시전 직후부터 재사용 대기시간 시작



 음양사

[정신차렷]

(강화 3단계)

  > 기존: 타격 성공  자신과 타격한 아군은 10초동안 받는 피해가 10% 감소합니다.

  > 변경: 타격 성공  자신과 타격한 아군은 20초동안 받는 피해가 10% 감소합니다. 


[신성현현]

(기본효과)

  > 기존: 자신을 포함해 범위  아군에게는 스킬 재사용 속도를 올려주는 신묘한  효과를 10초동안 부여하고, 적들은 타격합니다.

  > 변경: 자신을 포함해 범위  아군에게는 스킬 재사용 속도를 올려주는 신묘한  효과를 15초동안 부여하고, 적들은 타격합니다.

(강화 2단계)

  > 기존: 타격한 적의 받는 피해를 10초 동안 10% 증가시킵니다. (우두머리는 제외)

  > 변경: 타격한 적의 받는 피해를 15초 동안 10% 증가시킵니다. (우두머리는 제외)


[지]

(기본 효과)

  > 기존: 효과 지속 시간 8초

  > 변경: 효과 지속 시간 20초


 기타

- 기본적으로 증가하는 치명타 피해 20%도 치명타 피해 비례 관련 효과에 계산되도록 수정됩니다.


- 치명타 확률에 관련된 스킬 강화효과의 텍스트가 수정됩니다.

[혈기왕성]

(강화 2단계)

  > 기존: 증가된 치명타 확률의 10%만큼 치명타 피해가 증가합니다.

  > 변경:치명타 확률의 10%만큼 치명타 피해가 증가합니다.


[공중 저격]

(강화 2단계)

  > 기존: 증가된 치명타 확률의 100%만큼 피해량이 증가합니다.

  > 변경:치명타 확률의 100%만큼 피해량이 증가합니다.


[수분 강화]

(강화 3단계)

  > 기존: 증가된 치명타 확률의 25% 만큼 수속성 피해량이 최대 5% 까지 증가합니다.

  > 변경:치명타 확률의 25% 만큼 수속성 피해량이 최대 5% 까지 증가합니다.


- 매그니토 '백만볼트' 특수효과의 마나 회복 효과가 중복 발동하는 문제가 수정됩니다. 

  해당 효과의 성능 감소는 기획된 의도가 아니기에 마나 회복량이 30%에서 60%로 변경됩니다. 


- 그림자의  '까마귀 재판' 특수효과가 특정 상황에서 나에게 받는 피해 증가 효과가 비활성화 되는 현상 수정하며,

  해당 효과를 개선하여 공격력 디버프가 [타락 주입] 피해 증가로 변경됩니다.

  > 기존: [::타락 주입::]  ::타락한 영역:: 안에 들어와있는 적은 공격력이 20% 감소하며 나에게 받는 피해가 40% 증가합니다.

  > 변경: [::타락 주입::]  피해량이 60% 증가하며, ::타락한 영역:: 안에 들어와있는 적은 나에게 받는 피해가 40% 증가합니다.


- 특수효과로 속성 강화를 적용받을 시, 특정 상황에서 해당 효과로 인한 이점을 적용받지 못 하는 부분을 개선하기 위해

  공용 추가 특수효과 '업화', '한빙', '휘광', '심연'  2중첩 적용 범위가 수정됩니다.

대상 특수효과

기존

변경

업화

[2중첩] 모든 속성 강화가 30%, 화속성 강화가 10% 증가하고, 

모든 #액티브 스킬이 화속성 영향을 받습니다.

[2중첩] 모든 속성 강화가 30%, 화 속성 강화가 10% 증가하고, 

모든 공격에 화속성 피해 가 적용 됩니다.

한빙

[2중첩] 모든 속성 강화가 30%, 수속성 강화가 10% 증가하고, 

모든 #액티브 스킬이 수속성 영향을 받습니다.

[2중첩] 모든 속성 강화가 30%, 수 속성 강화가 10% 증가하고, 

모든 공격에 수속성 피해 가 적용 됩니다.

휘광

[2중첩] 모든 속성 강화가 30%, 명속성 강화가 10% 증가하고, 

모든 #액티브 스킬이 명속성 영향을 받습니다.

[2중첩] 모든 속성 강화가 30%, 명 속성 강화가 10% 증가하고, 

모든 공격에 명속성 피해 가 적용 됩니다.

심연

[2중첩] 모든 속성 강화가 30%, 암속성 강화가 10% 증가하고, 

모든 #액티브 스킬이 암속성 영향을 받습니다.

[2중첩] 모든 속성 강화가 30%, 암 속성 강화가 10% 증가하고, 

모든 공격에 암속성 피해 가 적용 됩니다.





■ 추가 특수효과 재감정 시스템에서만 등장하는 새로운 추가 특수효과가 추가됩니다.

특수효과 이름

중첩

효과

경지

1

#습득레벨75 이하 스킬의 피해량이 10% 증가합니다.

2

#습득레벨75 이하 스킬의 피해량이 20% 증가하고, #습득레벨80 이상 스킬의 레벨이 1 증가합니다.

3

#습득레벨75 이하 스킬의 피해량이 50% 증가하고, #습득레벨80 이상 스킬의 레벨이 2 증가합니다.

용맹

1

스킬 재사용 속도가 10% 증가하며 체력이 50% 이상일 때 피해 증가가 20% 증가하고, 미만일 때 이동속도가 20% 증가합니다.

점령

1

적 타격 시 대상 위치에 15초간 받는 피해가 15% 증가하는 점령 지대를 생성합니다. (재사용 대기시간 20초)

숙달

1

적 타격 시 마다 숙달 스택이 쌓입니다. 숙달 스택 1개당 모든 타격 피해가 0.5% 증가하며 숙달 스택은 최대 60개 까지 쌓을 수 있습니다. 

사망 시 숙달 스택이 30개 만큼 제거됩니다.

자강

1

#기본 공격을 포함한 #습득레벨5 이하 스킬의 피해량이 50% 증가합니다.


 NPC 마스케스를 통해 '순풍의 탈리스만'으로 '마스케스 상회 메달 상자'를 제작할  있습니다.


 클랜 상점  '마스케스 상회 메달' 판매가 종료됩니다.


 거래중개소에서 퀴드를 거래할  있으며, 퀴드 거래 최소 단위가 조정되었습니다. 

  > 변경  : 10만 퀴드

  > 변경  : 100만 퀴드


 피해량 표현 시스템이 추가됩니다.

- 감정 표현이 '꾸미기' 탭으로 변경되었습니다. 꾸미기 탭에서 감정 표현과 피해량 표현을 변경할  있습니다.

- 피해량 표현은 선택한 폰트로 변경할  있으며, 감정 표현과 동일하게 아이템 사용으로 피해량 표현을 획득할  있습니다. 

- 아포시오시스 결정 상점에서 피해량 표현: 펜스 아이템(기간제)를 획득할  있습니다.

- 뮤직 페스티벌 일반 상점에서 피해량 표현: 디지털 아이템(기간제)를 획득할   있습니다.

- 디나의 시험 시즌1에서 피해량 표현: 아미 아이템(기간제)를 획득할  있습니다.

- 그  피해량 표현은 추후 획득처가 추가될 예정입니다. 


 아바타 외형 슬롯에 피부, 오라 슬롯이 추가됩니다.





 [무더위 타파! 여름 맞이 장기 출석부] 이벤트가 시작 됩니다.


 [디나가 준비한 깜짝 쇼타임 이벤트]가 시작됩니다.


※ 신규 이벤트와 관련된 자세한 내용은 [공식 홈페이지 > 새소식 > 이벤트] 메뉴에서 확인을 부탁드립니다.


 뮤직 페스티벌 : 피케팅 던전들의 입장 요일이 변경되었습니다.


 '댄스댄스 타임' 놀이터가 리허설 공연을 마치고 재단장됩니다.

최소 플레이 인원 수가 기존 8명에서 6명으로 변경되며, 탈락 조건 완화를 위한 '목숨' 개념이 도입됩니다.

- 1번 실패하면 체력이 50% 감소하여 탈락하지 않으며, 2번 실패  체력이 50% 추가 감소하여 탈락합니다.

- 이에 맞춰 숫자 발판이 생성되는 규칙은, 뒷라운드로 진행될수록 숫자 발판  생성 수량이 적어지도록 개편됩니다.

- 연출을 간소화하여, 플레이 시간이 기존 대비 1분 가량 감소됩니다.




 신규 시즌패스 '디나의 시험 시즌1'이 시작됩니다.


 신규 기간한정 상품들이 판매됩니다.

- [명품]탈리스만 고급 패키지, [명품]탈리스만 실속 패키지가 판매됩니다.

- [명품]전설 무기 선택 패키지, [명품]전설 방어구 선택 패키지가 판매됩니다.

- [명품]시계 합성 패키지가 판매됩니다.

- [S1]프리미엄 디나의 시험, [S1]디나의 시험 단계 업이 판매됩니다.

- [명품]신들의 가호(90일권)가 판매됩니다


 신규 상품들이 판매됩니다.

- 세밀한 장비 감정 세트가 판매됩니다.

- 신규 외형슬롯 해금 상품, [명품]클랜명 변경권이 판매됩니다.

- 순풍의 탈리스만이 판매됩니다.

- 포장지, 오디세이 접속 모듈 상품이 판매됩니다.


 20% 할인된 가격으로 [명품]개인 창고 분양권 5개, [명품]개인 창고 분양권 25개가 판매됩니다.


 [명품]예진의 전투 지원 상품이 재판매됩니다

- 신규 워커님만 구매하실 수 있는 전용 상품입니다.


※ 신규 상품과 관련된 자세한 내용은 [공식 홈페이지 > 새소식 > 캐시샵] 메뉴에서 확인을 부탁드립니다.


 마일리지 2배 이벤트가 종료되었습니다.

-  2배 적립 혜택이 종료되어, 기존과 같이 보석 100개 사용  마일리지 1점이 적립됩니다.



 클랜 시스템이 개선됩니다.

- 클랜 버프 구매 권한이 관리자까지 확대됩니다.

- 클랜 창고 사용 권한이 클랜원에서 엘리트 클랜원으로 조정됩니다.


 거래중개소 시스템이 개선됩니다.

- 거래중개소에 포장되지 않은 장비를 등록할  있게 변경됩니다.

- 포장되지 않은 장비는 구매자가 포장지를 소모하여 구매할  있습니다.

- 숫자 입력란과 특수효과 검색란에서도 엔터(Enter)키 입력으로 검색 기능을 이용할  있도록 개선됩니다.


  장비 특수효과 설명  표기된 용어  색상표시가 개선됩니다.

1) 장비 효과 설명 개선사항 

- 스킬 이름이나 강화 효과 이름을 해당하는 스킬 설명과 일치하도록 표기 색상이 수정됩니다.

- 능력치에 대한 표기를 상세 능력치  등과 일치하게 표기 색상  용어가 수정됩니다. (단, 세트 효과의 능력치 부분 제외)

- 스킬 태그를 기반한 용어는 #표시와 함께 스킬 태그 색상이 수정됩니다.

- 효과 설명 내에 데미지 명칭 표기와 고유 명사의 색상들이 스킬 설명과 일치하도록 수정됩니다.


2) 추가 개선 예정  

- 캐릭터  스킬창 설명에서 일부 용어와 표기 일관성이 없는 부분들도 추가 개선될 예정입니다.


 스킬 설명에 #원거리,#근거리,#원/근거리 태그가 추가되었습니다.

- #원/근거리 태그 스킬인 경우 캐릭터가 가진 원거리 피해 증가, 근거리 피해 증가  높은 쪽을 적용받습니다.


 일부 스킬의 타격 타입이 변경됩니다. 

1) 타격 타입이 변경되는 스킬

직업

스킬 이름

변경 

변경 

B

단두대

복합

근거리

B

쌍월참/유성락

복합

근거리

B

참격

복합

근거리

B

천귀살

복합

근거리

적면귀

나생문

근거리

원거리

적면귀

절개

타입 없음

원거리

적면귀

피구렁이

복합

근거리

팬텀 블레이드

발검 2 : 절명

복합

원거리

팬텀 블레이드

환검 : 

타입 없음

원거리

갈가마귀

단죄

근거리

원거리

그림자의 

타락 주입

근거리

원거리

그림자 인형사

굶주린 늑대의 

근거리

원거리

나타

식신 : 비라

타입 없음

원거리

음양사

신성현현

원거리

근거리

음양사

야옹타!

원거리

근거리

음양사

화영보

원거리

근거리

아이언 피스트

여래장

근거리

원거리

아라

물방울 쏘기

복합

원거리

아라

텐타클

근거리

원거리

아라

폭발 조개

복합

원거리

네레이스

아쿠아 스피어

복합

근거리

네레이스

파도타기

원거리

근거리

네레이스

밀물 타기

원거리

근거리

네레이스

해수 물레방아

복합

근거리

파랑매

모비딕 코스터

근거리

원거리

센티넬

GL-7 포톤 벙커

원거리

근거리


2) 복합적인 액션으로 '원/근거리 타격' 타입으로 변경되는 스킬

직업

스킬 이름

아이언 피스트

암석포

아이언 피스트

섬열난격

액션 스타

바이퍼

줄리아

바이퍼

엑셀 커터

트러블 슈터

그레네이드 페스티벌

트러블 슈터

익스트림 드리프트

트러블 슈터

줄리아

헤비암즈

작전명 : 죽음의 천사

센티넬

제트팩

파랑매

기적의 

파랑매

워터 슬라이드

네레이스

캐리비안 블로우

네레이스

워터 인젝션

네레이스

네레이스 : 심해의 아이돌

네레이스

수룡 돌파

네레이스

용오름 곡예

네레이스

퍼짐 물결 고리

갈가마귀

그림자 공격

그림자의 

트라우마

그림자의 

왕의 비상

그림자의 

왕의 영역

그림자의 

왕의 날개

그림자의 

 세계의 지배자

그림자의 

심연의 군주

그림자 인형사

모방 : 위상 교환

그림자 인형사

명령 : 돌출

그림자 인형사

모방 : 히든 크로스

그림자 인형사

명령 : 포효

그림자 인형사

명령 : 쇄도

그림자 인형사

모방 : 교차하는 운명

테슬라

볼트 대쉬

매그니토

뇌신

매그니토

역섬락

매그니토

헬릭스 마그네타

팬텀 블레이드

환영검무

적면귀

혈랑쇄

나타

영목도약

나타

요괴 사냥꾼

음양사

여우신 강림

음양사

식신 : 옥여우


 '받는 피해 감소' 표기가 '피해 감소 증가'로 변경되었습니다.

- 아발란체 [실전 그래플링] 스킬 설명  피해 감소에 대한 설명이 변경되었습니다. (받는 피해가 감소합니다.  피해 감소가 증가합니다.)

- 아이언 피스트 [바람처럼] 스킬 설명  피해 감소에 대한 설명이 변경되었습니다. (받는 피해가 감소합니다.  피해 감소가 증가합니다.)


 아이언 피스트 [암석포] 스킬의 피해량 설명이  바위 피해량 / 작은 바위 피해량을 각각   있도록 개선되었습니다.


 센티넬 '리미트 해제' 특수효과의 이름이 장비 명칭과의  혼선을 방지하기 위하여 '버스터 모드'  변경됩니다.


 적면귀 '영노' 특수효과 발동 조건이 지상에서 저스트 닷지 발생 시로 변경됩니다.

- 공중에서 발동되어 피구렁이가 공중에서 사용될 경우 

  피구렁이가 적을 공격할  없는 문제  특수효과 발생 효율 등을 고려하여 발동조건을 변경하였습니다.


 일부 장비의 특수효과  '나에게 받는 피해 증가'가 적용된 대상에게는 깨진 방패 이펙트가 표시되도록 개선됩니다.


 균열의 미궁에서 출현하는 축복 효과인 '근력'의 효과에 의도치 않게 추가되었던 공격력 20% 증가 효과가 제거되었습니다


 PVP 보정 밸런스가 변경됩니다.

- 공격속도 , 캐스팅/차징 속도 적용 제한치가 50%에서 30%로 감소하였습니다.

- 스킬 재사용 속도 적용 제한이 150%에서 100%로 감소하였습니다.

- 스탯에 대한 보정 강도가 전반적으로 높아져 스펙에 의한 격차가 감소하였습니다.


 PVP 능력치 보정 기능이 추가됩니다.


[버프효과]

과도한 회복량, 상태이상 시간이 제어됩니다.


[상태이상 시간 감소 보정]

최소 상태이상 시간이 보장됩니다.


[적중 보정]

추가 적중 확률이 보정됩니다.

민첩에 의한 증가량은 보정되지 않습니다.


[회피 보정]

추가 회피 확률이 보정됩니다.

민첩에 의한 증가량은 보정되지 않습니다.


[피해 감소, 체력%, 저항 보정]

캐릭터 스펙에 의한 과도한 생존력이 제어됩니다.


[이동속도 증가량 보정]

추가 이동속도가 보정됩니다.


[피해 증폭 보정]

피해 증폭이 보정됩니다.


 PVP 버프가 변경됩니다. 

변경 

변경 후

적중 20%

상태이상 시간 감소 50%

이동속도 감소 10%

마나 소모 감소 20%

회복/보호막량 감소 80%

적중 10%

상태 이상 시간 감소 50%

체력 증가 400%

마나 소모 감소 20%

회복/보호막량 감소 80%

무한대련 모드에서 적용되지 않는 문제 수정


 PVP의 체력과 피해량이 4배 증가함에 따라, 피해량 누적 주간 미션의 수치도 4배 상승됩니다.


 PVP 보상이 변경됩니다.

- 7/27(목) 업데이트 이후 프리시즌 보상에서 칭호를 획득할  없습니다. (칭호는 정규시즌 보상에서만 획득이 가능합니다. )

- 시즌 종료  획득할  있는 투기장 토큰 보상이 조정됩니다.

투기장 등급

기존 시즌 
투기장 토큰 보상

프리시즌 3 이후
투기장 토큰 보상

브론즈

17,000

9,000

실버

18,500

20,000

골드

20,000

21,000

플래티넘

21,500

22,000

다이아

23,000

24,000

마스터

24,500

26,000

그랜드마스터

26,000

28,000

Top10

26,500

29,000

Top3

27,000

30,000

Top1

27,500

33,000


 채팅 시스템이 개선됩니다. 

- 채팅창 좌측 톱니바퀴 버튼 - 채팅 설정 메뉴를 통하여 채팅 설정을 변경할  있도록 변경됩니다.

- 신규 채팅  '커스텀'이 추가됩니다

- 모든 채팅 탭의 표시 정보를 직접 변경할  있도록 개선됩니다.

- 마을 채팅과 던전 채팅이 지역 채팅으로 통합됩니다.

- 채팅 글자 크기를 확대할  있는 기능이 추가됩니다.

- 지역 이동 시, 자동으로 채팅 탭이 전환되지 않도록 변경됩니다.


 신들의 가호 혜택이 개편되었습니다.

- 수리/긴급수리 비용이 기존 10%에서 30% 할인으로 변경됩니다.

- 거래 중개소 수수료가 기존 10%에서 30% 할인으로 변경됩니다.

- 적에게 가하는 모든 피해가 기존 5%에서 10%  변경됩니다.

- 일일 전투 보급품은 기간 제한없는 아래의 아이템들이 지급됩니다.

 * 희귀 체력 앰플 10개, 희귀 마력 앰플 10개, 희귀 만전 앰플 5개, 원석 20개


 신규 워커 / 복귀 워커님들은 캐릭터 선택 화면에서 남은 혜택기간이 표시되도록 변경됩니다.


 균열의 미궁에서 신단 버프를 받은 후, 다음 맵으로의 이동 편의성이 개선됩니다. 


  로딩 중에도 스킬 재사용 시간이 감소하도록 개선됩니다.


 NPC 상점으로 아이템을 일괄 판매할 시, 금괴 아이템들도 자동으로 등록되도록 개선됩니다.


 캐릭터 선택 화면으로 다시 이동할 시, 최대 레벨의 캐릭터는 예진의 알림 대신 확인 팝업이 출력되도록 개선됩니다.


 던전 입장  게임 시작 전에 회피 스킬만 사용 가능하도록 변경되며, 게임 시작 이후부터 패시브 스킬들이 활성화되도록 수정됩니다. 


 소모품 아이템의 유효기간이 만료되면 사용불가 표시가 보이도록 개선됩니다.


 놀이터의 입장 가능 레벨이 50레벨로 조정됩니다.


 데자뷔 설명에 아카이브  최고 기록을 달성한 캐릭터 기준으로 지급된다는 안내가 추가됩니다. 


 데자뷔 : 입장 UI에 입장 요일이 노출되게 수정됩니다.


 악몽 레벨 '트라우마 : 공포' 설정 시, 연속해서 공포가 걸리지 않도록 개선됩니다.





[B]

- 적면귀 '환상검 오륙도' 특수효과로 생성되는 단검에는

  [나생문]스킬의 2단계 강화 효과(우두머리 추가 피해)가 적용되지 않았던 문제가 수정됩니다.

- 팬텀 블레이드 [월식] 찌르기 공격 이후 기본 공격이 불가능하였던 문제가 수정됩니다.

- 팬텀 블레이드 [월식] 버프의 올바르지 않은 설명이 수정됩니다.

  > 수정  : [월식 ]사용 가능 상태로 기본 공격  대상을 찔러 일부 능력을 갈취합니다.

  > 수정  : [월식 ]사용 가능 상태로 기본 공격  대상에게 찌르기 공격을 합니다.

- 적면귀 '환상검 오륙도'의 장비효과 설명이 수정됩니다.

  > 수정  :매 초마다 피해량의 20%  해당하는 피해를 입히는 단검을 5개 발사합니다.

  > 수정  :  초마다 [나생문]  피해량의 20%  해당하는 피해를 입히는 단검을 5개 발사합니다.


[맥]

- 바이퍼 [피스톨 스핀] 스킬이 종료될 때, 스킬 시전이 가능한 상태라면 다시 재사용 대기시간이 적용되던 문제가 수정됩니다.

- 바이퍼 '스테어웨이  헤븐' 특수효과 발동  스킬 아이콘이 변경되는 타이밍이 맞지 않던 문제가 수정됩니다.

- 바이퍼  '스테어웨이  헤븐' 특수효과 발동  피격될 시, 어두운 화면이 유지되는 문제가 수정됩니다.

- 트러블 슈터 [데드엔드] 스킬 '장갑 손상' 강화 효과가 파티 플레이  정상 적용되지 않던 문제가 수정됩니다.

- 트러블 슈터 '크로스 로드' 특수효과로 소환된  개의 헬기를 동시에 터뜨릴 

  재사용 대기시간 감소 효과가 1회만 발동되던 문제가 수정됩니다.


[오드리]

- 오드리 [파이어 크래커] 스킬 강화 효과  '발목 공격'과 '크루얼 크래커'  적용되는 

  몬스터에게 해로운 효과들이 녹색 테두리가 아닌 빨간색 테두리로 표시되도록 수정됩니다.

헤비암즈 [HE-30 사보츄어] 스킬의 강화 효과  '만능 탄두 I'과 '만능 탄두 II'  적용되는 

  몬스터에게 해로운 효과들이 녹색 테두리가 아닌 빨간색 테두리로 정상 표시되도록 수정됩니다.

- 헤비암즈 [FZ-3 급속빙결탄] 스킬 강화 효과인 '냉탕온탕'의 

  효과(나에게 받는 피해 증가)를   있도록 몬스터에게 깨진 방패 이펙트가 표시되도록 수정됩니다.

- 헤비암즈 [FZ-3 급속빙결탄]의 강화 효과인 '저체온증' 지속 시간이 버프 효과 수치에 영향을 받는 문제가 수정됩니다.


[마리]

- 아발란체 [테이크 다운]이 버프 효과에 비례하여 지속시간이 증가하는 문제가 수정됩니다.

- 아발란체 '에어클러치' 특수효과에 재사용 대기시간이 20초 가량 적용된 문제가 수정됩니다. 

  ( 효과 유지시간 종료 이후 바로 발동할  있도록 변경됩니다. )

- 아발란체 '임팩트 스매셔' 특수효과의 찍기 공격이 간혈적으로 발생하지 않는 문제가 수정됩니다. 


[아라]

- 파티 플레이  다른 네레이스가 [삼투]를 발동 중일때는, [삼투] 스킬을 발동할  없었던 문제가 수정됩니다.

- 파랑매 캐릭터의 공격 속도가 최대일 때,  [심연의 제단]이 간헐적으로 소환되지 않는 문제가 수정됩니다.

- 장비로 인해 파랑매 [심해 유영] 스킬 레벨이 상승할 경우 재사용 대기시간이 잘못 표기되는 문제가 수정됩니다


[일렉트로]

- 일렉트로 [자기부상] 스킬 설명  유효하지 않은 내용인 '적에게 닿는 조건' 설명이 삭제됩니다.

- 매그니토 '백만볼트' 특수효과가 발동된 상태에서 폭주 상태가 끝날 시, 이전의 헤어 아바타로 돌아오지 않는 문제가 수정됩니다.

- 매그니토 '고철 폭굉' 특수효과 발동  표시되는 버프 아이콘의 명칭이 '데자뷔'  표시되는 문제가 수정됩니다. 

- 테슬라 '와일드 스파크' 특수효과 발동  표시되는 버프 아이콘 명칭이 '맹렬한 빛' 으로 표시되었던 문제가 수정됩니다


[린]

-  스킬 이펙트가  이동 후에도 일부 사라지지 않는 문제가 수정됩니다.

-  [홍련 진군] 4단계 특성 효과가 공중에서 발동하지 않는 문제가 수정됩니다.

- 나타 [대궁 : 가네샤]가 특정 상황에서 정상 시전되지 않는 문제가 수정됩니다.

- 나타 [혼백사출] 스킬 사용 후, 포탈 이동과 동시에 추가 조작할 경우 분신이 남는 현상이 수정됩니다.

- 나타 [혼백사출] 스킬의 재사용 대기시간이 종료될 시, 버프가 사라지는 문제가 수정됩니다.

- 나타 [영의 인도자] 5단계 특성 효과가 2단계 특성부터 발동되는 문제가 수정됩니다.

- 나타 [빛머금 화살]의 효과 설명  실제 효과와 다르게 적용되는 설명이 수정됩니다.

- 나타 '팔괘검 태손' 특수효과 이펙트가 특정 맵에서 보이지 않는 문제가 수정됩니다.

- 나타 '은염' 특수효과 발동 시, 부착된 폭화가 정상적으로 폭발되지 않는 문제가 수정됩니다.

- 나타 [도깨비 화살]과 음양사 [여우신 강림] 스킬의 추가 타격 후, 즉시 포탈 이동  스킬을 사용할  없었던 현상이 수정됩니다.

- 나타와 음양사의 일부 콤보 퀘스트를, 퀘스트 습득 시점에 달성할  없었던 문제가 수정됩니다.

- 음양사의 공격 속도가 빠를  [용비어천] 스킬 보이스가 들리지 않는 현상이 수정됩니다.

- 음양사 [식신 : 홍련 윤회] 3단계 특성 효과 이펙트가 도중에 사라지는 현상이 수정됩니다.

- 음양사 [식신 : 늑대 무리] 2단계 특성 효과 이펙트가 도중에 사라지는 현상이 수정됩니다.

- 음양사 [식신 : 늑대 무리] 2단계 특성 효과 발동  스킬 아이콘에 테두리 연출이 보이지 않는 문제가 수정됩니다.

- 음양사 [식신 : 치치]가 몬스터의 멈춤 공격으로 멈출수 있던 문제가 수정되었습니다.

- 음양사 [광명혼절진] 스킬의 받는 피해 증가 효과의 지속 시간이 버프 효과 수치에 영향을 받는 문제가 수정됩니다.

- 음양사 [음양사의 자질] 발동  '오행의 주인' 효과가 스킬을 사용한 캐릭터를 대상으로 발생하는 현상이 수정됩니다.

- 음양사 [야옹타!] 스킬이 각성스킬 사용  사라지는 현상이 수정됩니다.

- 음양사 [인] 패시브 스킬의 이펙트 크기가 몬스터 크기에 비례하는 문제가 수정됩니다.

- 음양사 '성궁 요광'의 재사용 대기시간 감소 효과가 과도하게 적용되는 문제가 수정됩니다.

- 음양사 '성궁 요광' 특수효과로 생성되는 신성현현으로 아군 체력이 회복되지 않는 문제가 수정됩니다.

- 음양사 '흑야궁 이미' 장착  보여지는 여우신의 기가 최대치까지 도달하지 않는 문제가 수정됩니다.


[캐릭터 공통]

- 간헐적으로 특정스킬 사용 이후, 캐릭터 위치가 맞지 않는 문제가 수정됩니다.

- 일부 특수효과가 활성되었을 때, 특정 스킬들의 재사용 대기시간이 비정상적으로 감소할  있는 문제가 수정됩니다.

- 일부 스킬  특수효과의 '나에게 받는 피해 증가' 효과가 다른 캐릭터의 효과와 같이 적용될 경우, 

  먼저 적용되었던 효과가 비활성화되었던 현상이 수정됩니다.

- 일부 직업들의 버프 스킬 효과가 버프 효과 비례 스탯으로 증가된 값이 실제 적용되고 있었지만, 

  증가된 값으로 보여지지 않았던 문제가 있어 정상 표시되도록 수정됩니다.  

직업

스킬명

적용 버프 효과

헤비암즈

지원 포격

공격  피해 증가

팬텀 블레이드

발목 자르기

공격 속도 증가

팬텀 블레이드

쓸개차기

공격  피해 증가

팬텀 블레이드

환검 : 해방

공격  피해 증가

파랑매

심연의 제단

모든 속성 강화 증가

파랑매

심해 유영

모든 속성 강화 증가

파랑매

파도의 가호

모든 스킬 피해 증가

파랑매

물의 축복

모든 스킬 피해 증가

테슬라

뉴런 동기화

지속 시간 증가

테슬라

잔광 : 반전

명속성 강화 지속 시간 증가

적면귀

피의 부름

지속 시간 증가

적면귀

휘쇄열혈

암속성 피해 증가

음양사

화영보

모든 타격 피해 증가

음양사

신성현현

스킬 재사용 속도 증가

음양사

식신 : 호비

공격 속도 증가

음양사

식신 : 연호파랑

보호막 지속 시간 증가

음양사

음양사의 자질

모든 스킬 피해 증가

아이언 피스트

강철 타격

지속 시간 증가

아이언 피스트

팬텀 파이터

지속 시간 증가

아발란체

데드리프트

모든 타격 피해 증가

아발란체

뱅가드

모든 타격 피해 증가

그림자 인형사

해방 : 그림자 인형

지속 시간 증가


[시스템]

- 마우스 클릭  이동에 의해 표시되는 툴팁이나 아이콘 효과들이, 특정 상황에서 정상 작동되지 않는 문제가 수정됩니다. 

- 거래중개소의 특수효과 검색으로 존재하지 않는 효과가 검색되는 문제가 수정됩니다.

- 아이템 링크 채팅에서, 간혹 비정상적인 문자들이 입력되는 문제가 수정됩니다.

- 퀘스트 알림의 콤보 퀘스트 스킵 버튼 클릭  캐릭터가 움직이지 않도록 수정됩니다.

- 퀘스트 알림에서 마우스 왼쪽클릭을 유지하며 오른쪽클릭을 동시에  경우, 무한으로 스크롤되는 현상이 수정됩니다.

- 배틀패스 아이콘에 마우스를 올렸을 때의 버튼효과 연출이 반대로 적용된 문제가 수정됩니다.

- 제자리에서 탈것을 오르고 내렸을때, 일부 NPC와 상호작용   없는 문제가 수정됩니다. 

- 소울커넥터를 강화하는 도중에 균열석 아이템을 추적할  게임 조작이 불가능한 현상이 수정됩니다.

- 백화점 미리보기로 탈것을 타고 내릴  캐릭터가 위로 올라가는 현상이 수정됩니다.

- 백화점 보석 충전  보관함에서 '전부 수령' 버튼 클릭  뜨는 팝업 안내의 버튼 문구가 올바르게 변경됩니다.

- 간헐적으로 ESC 단축키 아이콘의 강조 효과 이펙트가 사라지지 않는 현상이 수정됩니다.

- 시계 합성 화면에서 나가기 버튼 클릭시 합성 화면만 닫히고, 일부 화면은 그대로 유지되는 문제가 수정됩니다.

- 스킬 메뉴에서 추천스킬 화면이 떠있을 때, 나가기 버튼이 잘못 동작하는 문제가 수정됩니다.

- 소모품 아이템을 스킬 퀵슬롯으로 이동할 시, 스킬 툴팁에  공간이 생기는 문제가 수정됩니다. 

- 캐릭터 생성 화면에서 직업 아이콘과 소개 영상이 일치하지 않는 문제가 수정됩니다. 

- 캐릭터 소개 영상의 진행바 UI가 검은색 배경 화면에 일부 가려진 문제가 수정됩니다. 

- 카드 뽑기 도중 파티 플레이로 던전에 입장할 시, 카드 뽑기 이용이 원할하지 않은 문제가 수정됩니다.

- 모험가이드 해금  장비목록 탭에 마우스를 이동하면 비정상적인 툴팁이 뜨는 현상이 수정됩니다.

- 채팅 폰트 사이즈에 따라 채팅 스크롤 화살표가 동작되지 않는 현상이 수정됩니다.

- 새로운 스킬 습득  퀵슬롯 아이템이 깜빡이는 현상이 수정됩니다.

- 카드 장착 도중 카드를 드래그 하며 카드 메뉴를 종료할 시, 카드가 흐릿하게 보이는 문제가 수정됩니다.

- 백화점, 스킬, 카드  전체 화면이 표시되는 일부 메뉴UI에서 채팅UI가 일부 표시되는 문제가 수정됩니다. 

  ( 해당 메뉴들을 이용헐 때는 입력된 채팅들을 삭제하고 비활성화되도록 수정됩니다. )

- 베누스를 통해 제작해 보유하게  승급 장비들에 '보유 중' 표시가 즉시 갱신되지 않는 문제가 수정됩니다. 

- 침식 던전의 주간 입장 횟수에 마우스를 올릴  표시되는 툴팁에 던전 목록이 보이지 않는 문제가 수정됩니다. 

- 채팅창 상단의 확성기 메시지에서 차단이 되지 않던 문제가 수정됩니다. 

- 드림 콘서트 카드 2세트 이상 장착  `여신의 밀어` 버프 아이콘이 잘못 출력되는 문제가 수정됩니다. 


[아이템]

- '종결' 특수효과가 정상 적용되도록 수정됩니다. 

  > 수정  : 자신의 스킬 피해량 증가

  > 수정  : 대상의 '나에게 받는 피해'가 증가 ( 적에게 입히는 피해량이 증가합니다. )

- 판도라 상자, 판도라 열쇠, 아테나 상자의 획득처 정보가 올바른 정보로 수정됩니다.

- 외형 슬롯 해금 아이템의 획득처 정보가 추가됩니다.

- 아이템 재감정  특정 상황에서 기획의도와 다른 옵션이 부여될  있는 현상이 수정됩니다.

  이와 관련 장비는 추후 정상적인 옵션으로 적용될 예정입니다.

- 엑셀  아이템 설명  띄어쓰기 오탈자가 수정됩니다. 


[던전]

- 녹슨달의 성지 보스 진입  포션 아이템 이동 시, 해당 효과음이 반복되었던 현상이 수정됩니다.

- 나글파르 보급기지 맵에서 빗소리가 나는 현상이 수정됩니다.

- 나글파르의  : 화염 가시비룡에게 떨어뜨려야 하는 바위가 특정 스킬에 의해 강제로 이동되었던 현상이 수정됩니다.

- 나글파르의  : 비룡탑승 성공  체력증가 버프의 체력 증가량이 미약하게 증가하던 현상이 수정됩니다.

- 나글파르의  : 도그마의 쉼터에 등장하는 바위를 일부 스킬로는 타격할  없었던 현상이 수정됩니다.

- 나글파르의  : 우측 첨탑에 등장하는 방어 포대의 보호막이 사라지지 않눈 현상이 수정됩니다.

- 나글파르의  : 파멸의 신, 모로스 연출  마법진 이펙트가 배경에 남아있는 현상이 수정됩니다.

- 나글파르의  : 파멸의 신, 모로스의 발차기 공격  간헐적으로 모로스가 굳어버리는 현상이 수정됩니다.

- 나글파르의  레이드에 등장하는 파멸의 그림자, 도그마의 비행 패턴에 성공했을  

   간헐적으로 화염 지대 피해를 지속적으로 입는 현상이 수정됩니다.

- 나글파르의  사천왕 입장 연출을 건너뛰었을 시, 사운드가 계속 재생되었던 현상이 수정됩니다

- 스카이 다이아몬드 : 폭탄마가 오랫동안 사망하지 않는 현상이 수정됩니다.

- 불멸의 죽음 : 불타는 스칸다가 간헐적으로 멈추는 현상이 수정됩니다.

- 고지점령전 : 타락한 수호자가 간헐적으로 바로 광폭화 상태로 변하는 현상이 수정됩니다.

- 노을 구름 : 저승의 인도자 몰렉, 점프 밟기 스킬에 간혹 경고 알림이 표시되지 않는 문제가 수정됩니다.

- 파멸의 성채 보스 패턴의 경고 알림이 바닥 배경과 겹쳐보이는 현상이 수정됩니다.

- 파멸의 성채 던전의 첫번째 스테이지 특정 위치에서 검은 안개가 화면을 가리는 현상이 수정됩니다.

- 침식된 이지스 본부 시작  간혹 검음 화면 연출이 여러  진행되거나, 캐릭터 조작이 불가능한 현상이 수정됩니다.

- 베니의 보물지도 : 이지스 금고에 등장하는 벌처가 공중에서 내려오지 못하고 멈춰있던 현상이 수정됩니다.

- 티탄의 신전 : 엉켜있는 시체 덩굴에 등장하는 블로듀웨드가 간헐적으로 멈추는 현상이 수정됩니다.

- 연합전선 : 침식된 엣사이에 등장하는 영혼투창병의 창이 허공에 멈춰 사라지지 않던 현상이 수정됩니다.

- 마더랜드 : 엣사이 내부에 등장하는 그라이가 피해를 입지 않는 상태가 되어 변신하지 않는 현상이 수정됩니다.

- 행잉스퀘어 3 : 홀로 막아서는  던전에서의 프레임 드랍 현상이 수정됩니다.

- 시스템 코어에서 던전에서 그림자왕의 [심연의 눈] 스킬 이펙트가 정상 표시되지 않는 현상이 수정됩니다.

- 균열의 미궁의 신단 효과 '창공의 지배자' 습득 시, 효과 설명에서 보여지는 온점이 1개로 수정됩니다.

- 균열의 미궁의 신단 효과 '근력'의 효과에 의도치 않게 적용되었던 공격력 20% 증가 효과가 적용되지 않도록 수정됩니다. 

- 놀이터 : 댄스댄스 타임에서, 간혹 아래쪽 벽을 뚫고 넘어갈  있는 문제가 수정됩니다.

- 놀이터 : 댄스댄스 타임에서 간혹 발판 위에 충분한 인원이 올라서 있어도 탈락하던 문제가 수정됩니다.

- 놀이터 : 댄스댄스 타임에서 간혹 발판의 숫자 이펙트가 사라지지 않는 문제가 수정됩니다.

- 놀이터 : 댄스댄스 타임에서 간혹 캐릭터가 발판에서 내려와도 보호막이 사라지지 않는 문제가 수정됩니다.

- 놀이터 : 댄스댄스 타임 게임 종료  베누스의 대화창이 떠있을 시, 던전 결과화면에서 F키가 동작하지 않는 문제가 수정됩니다.

- 놀이터 : 댄스댄스 타임은 맵선택 기능으로 바로 재입장   없는 던전이나, 재입장이 가능한 문제가 수정됩니다.

- 파티장이 악몽 레벨을 설정한  악몽 저장 기록이 없는 파티원으로 파티장을 변경하면,

  새로운 파티장에게 해금되지 않은 악몽 레벨이 설정되는 문제가 수정됩니다.

- 던전 입장  UI 배경이 간헐적으로 화면과 맞지않던 현상이 수정됩니다.

- 레이드 재입장 이후 특정 상황에서 후퇴하기  미니맵이 보이지 않는 현상이 수정됩니다.

- 후퇴하기 가능한 던전에서 재입장 시, 로비에서 스킬 사용이 가능한 문제가 수정됩니다.

- 중단하기 기능으로 던전 진행을 포기 시, 채팅 화면에 시간초과 안내가 보이는 문제가 수정됩니다.

- 악몽 트라우마의 공격지휘/수비지휘의 설명이 50%로 잘못 표기되어, 올바른 설명인 30%로 수정됩니다.


[기타]

- 감정 표현 한여름의 파라다이스가 PVP에서 비정상적으로 보이는 문제가 수정됩니다.

- 여름 테마 베이스 캠프에서 비공정 금문룡과 열기구 장식이 겹쳐 보이는 현상이 수정됩니다. 

- 베이스 캠프의 현수막이 과하게 흔들리는 현상이 수정됩니다. 

- 특정 상황에서 아이템 사용 퀵슬롯의 재사용 대기시간이 정상적으로 노출되지 않는 현상이 수정됩니다.

- 감정표현이 캐릭터의 무기 또는 전직 외형을 숨기던 문제가 수정됩니다. 

Lv82 Veil

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