https://youtu.be/HoSBZ9I50N4?si=atySjTwwbt9jI21i
유튜버 '게이머 멜탕'님이 베타 테스트 기준 이환의 가챠 시스템에 대해 분석한 영상입니다. 보다 자세한 내용이 궁금하신 분들은 영상을 참고해주세요.
핵심 1. 캐릭터 가챠 — 픽뚫이 없다, 이게 진짜 핵심
- 기본 S급 확률 1%, 70연차 이후 확률 대폭 상승, 전체 평균 확률 약 1.88%
- 타 중국 가챠겜에서 유저를 가장 괴롭히던 픽업 확률 꿰뚫기(픽뚫) 시스템이 없음 → 픽업 캐릭터를 뽑으면 반드시 그 캐릭터가 확정
- 60연차 반천, 80연차 확천 구조 — 80뽑 이내에 S급 1명 확정
- 픽뚫이 없다는 것만으로도 체감 BM은 타 경쟁작 대비 훨씬 편안함
핵심 2. 무기(아크) 가챠 — 픽뚫은 있지만, 그래도 납득 가능한 구조
- 아크(무기) 뽑기에는 픽뚫 75%가 존재 — 즉, 아무 S급 무기가 나올 확률이 25%
- 그러나 기본 확률이 3%로 높고, 천장도 80연차로 낮은 편 → 타 게임 무기 가챠 대비 훨씬 짧게 끝남
- 무기 가챠는 별도 배너가 아닌 상점(스카버러 마켓) 에서 바로 진행 가능 — UI가 직관적이지 않아서 처음엔 무기 가챠가 없다고 착각하는 유저 다수 존재
- 캐릭 먼저 확보하고 남은 재화로 아크 노리는 전략이 일반적으로 권장됨
핵심 3. 풀돌 이후 중복 처리 — 재화 낭비 없음
- 이미 풀돌이 완료된 캐릭터를 가챠에서 또 뽑을 경우 실버 & 미디안 기물 2배 지급
- 타 게임처럼 중복 캐릭이 그냥 사라지지 않고 보상으로 환원됨 → 적극 가챠를 돌려도 손해가 줄어드는 구조
핵심 4. 스킨 BM — 이 게임의 진짜 수익원
- 재화 가격은 중국 기준 타 경쟁작(원신, 명조, 붕스타 등)과 동일한 수준
- 다만 개발사(Hotta Studio)가 스킨 판매에 상당히 공격적인 방향으로 가고 있다는 신호가 CBT부터 포착됨
- 3D 오픈월드 서브컬쳐겜 치고 초반부터 다양한 스킨을 준비해뒀다는 점이 특징 — 스킨만 갈아입히는 단순 변경이지만 그조차 없는 게임이 대부분이었다는 걸 감안하면 긍정적
- 향후 가챠형 스킨(스킨 뽑기) 도입 가능성도 커뮤니티에서 언급됨 — 과금 동선 주의 필요
핵심 5. 무과금·소과금 유저 전략 정리
- 무과금: 픽뚫이 없으니 운만 좋으면 원하는 캐릭터를 재화 아껴서 픽업마다 1~2명 수집 가능. 단, 재화 지급량이 정식 출시 후 얼마나 넉넉한지는 미지수 — 출시 초반 퀘스트·이벤트 재화를 최대한 적립해두는 것이 핵심
- 소과금: 월정액(패스) 하나만 챙겨도 사이클당 1명 픽업은 안정적으로 노릴 수 있는 구조가 될 가능성이 높음
- 묻지마 과금 전에: 아크(무기) 가챠는 캐릭터 1명 확보한 뒤 남은 재화로 시도하는 순서를 반드시 지킬 것 — 무기 먼저 노리다가 캐릭 천장까지 못 가는 사태 방지
총평 — 이환 BM, 경쟁작 대비 어느 수준?
- 픽뚫 없는 캐릭 가챠 + 낮은 무기 천장 + 중복 보상 시스템은 현재 서브컬쳐 가챠겜 중 상위권의 유저 친화 BM
- 다만 스킨 장사 강도, 정식 출시 후 재화 수급량, 한정 캐릭터 복각 주기 등은 아직 미확인 — 이 부분이 확인되기 전까지는 초반에 재화를 쌓아두는 전략이 안전함
- 타 게임과 비교해 입문 장벽은 낮은 편이나, 출시 이후 운영 방향에 따라 체감 BM이 크게 달라질 수 있다는 점을 염두에 둘 것