승리 조건 - "후" 본인이 뽑은 패 또는 상대가 버린 패로 손패가 머리 1개 + 몸통 4개가 되면 "후" 버튼이 활성화됩니다. 누르면 점수를 획득합니다.
- 쯔모 : 본인이 직접 뽑은 패로 후를 완성 - 론(방총) : 다른 플레이어가 버린 패로 후를 완성
인게임에서는 두 경우 모두 "후" 버튼 하나로 통일되어 있어 따로 구분하실 필요는 없습니다.
한 게임 진행 흐름 파악하기 1) 같은 문양 3장 골라 교환 게임이 시작되면 "같은 문양 손패 3장을 선택하세요" 안내가 뜹니다. 단순히 버려지는 게 아니라, 시스템이 지정한 방향의 다른 플레이어와 교환됩니다. 손에서 가장 적게 들어왔거나 연결되기 어려운 문양 3장을 골라 넘기시면 됩니다.
2) 결문(缺門) 지정 다음 화면에서 만/통/삭 중 한 종류를 골라 "이번 판에 사용하지 않을 문양"으로 지정합니다. 결문 패는 게임 끝까지 손패에 남아있으면 안 되며, 그 문양으로는 후를 부를 수 없습니다. 1단계에서 넘긴 문양을 그대로 결문으로 지정하시는 것이 가장 안전합니다.
3) 결문 패 우선 정리 결문이 정해지면 손패에서 해당 문양이 어둡게 표시됩니다. 무조건 이 패들부터 한 장씩 버리시면 됩니다. 새로 뽑은 패가 결문 문양이라면 그대로 버리시면 됩니다.
4) 고립된 패부터 정리 결문을 다 비웠다면 이제 몸통이나 머리로 발전할 가능성이 낮은 패부터 버려야 합니다. 판단 기준은 "주변 숫자와 얼마나 연결되는가"입니다.
손패 형태
버릴 패
이유
1만 3만 4만
1만
3-4만은 슌쯔 후보, 1만은 고립
4통 5통 5통 7통
7통
5-5는 머리, 4-5는 슌쯔 후보, 7만 외톨이
2삭 3삭 4삭 9삭
9삭
2-3-4는 이미 슌쯔 완성
5) 펑(碰) - 다른 플레이어 패 가져오기 본인이 같은 패 2장을 들고 있을 때 다른 플레이어가 그 패를 버리면 "펑" 버튼이 활성화됩니다. 누르면 그 패를 가져와 즉시 커쯔(같은 패 3장 몸통)를 완성합니다.
- 결문 문양이 아니라면 대부분 펑하시는 편이 유리합니다 (몸통 1개가 즉시 완성됨) - 결문 문양은 절대 펑 금지 : 펑한 패는 버릴 수 없어 화저 확정 - 청일색을 노리고 있다면 다른 문양은 패스
6) 깡(槓) - 같은 패 4장 같은 패 4장이 모이면 깡 버튼이 활성화됩니다. 점수 보너스를 받고 패산 끝에서 보충 패를 한 장 더 가져옵니다.
깡 점수 - 다른 사람이 버린 패로 깡 → 그 사람에게서 100점 획득 - 본인이 직접 뽑아서 깡 → 모든 플레이어에게서 100점씩 획득
다만 본인 몸통 구조를 망가뜨리는 깡은 피해야 합니다.
상황
판단
· 2만2만 · 1통2통3통 · 3통4통5통 · 7통8통9통 · 8통8통8통 에서 8통 추가
· 깡 OK · 커쯔를 깡쯔로 업그레이드 · 다른 몸통 영향 없음
· 4삭5삭 · 1통2통3통 · 3통4통5통 · 7통8통 · 9통 / 9통9통 에서 9통 추가
· 깡 NO · 9통 깡으로 묶으면 7-8-9통 슌쯔가 깨짐
7) 팅파이(텐파이) - 후 일보 직전 한 장만 더 들어오면 후가 가능한 상태입니다. 이 상태가 되면 화면에 "후"와 "패스" 버튼이 활성화되고, 완성 시 점수와 대기 패에 대한 정보가 함께 표시됩니다.
후를 부를 수 있는 상황이라면 그냥 후 버튼을 누르시면 됩니다. 0장이라도 일단 팅파이 상태까지 만들어두시면 게임 종료 시 보너스 점수를 받습니다. 최소한 팅파이는 무조건 만든다는 마음으로 진행하세요.
8) 후 선언 후 자동 진행 한 번 후를 부르면 손패가 고정됩니다. 이후로는 후/버리기 버튼만 눌러도 자동 진행됩니다. 추가 후가 가능한 패가 들어오는지만 확인하시면 됩니다.
이환 마작(마쨩)의 핵심 특수 룰 ① 한 명이 후를 해도 게임이 끝나지 않습니다 (혈전도저) 리치 마작과의 가장 큰 차이입니다. 패산이 모두 떨어질 때까지 게임이 계속되며, 후를 선언한 사람도 추가 후를 노릴 수 있습니다. 특히 후를 완성한 마지막 한 장은 손패로 취급되지 않습니다. 예를 들어 5삭·6삭을 들고 7삭으로 후를 완성한 뒤, 7삭이 또 들어오면 그것으로 한 번 더 후를 부를 수 있습니다.
② 화저(花猪) 페널티 게임 종료 시 손패에 만·통·삭 세 종류가 모두 남아있는 상태를 화저라고 합니다. 결문을 끝까지 비우지 못한 경우에 해당합니다. 화저 플레이어는 모든 팅파이 플레이어에게 일반 페널티보다 더 높은 배수로 점수를 지급해야 합니다. 결문 패는 들어오는 즉시 버리는 원칙을 끝까지 지키셔야 합니다.
③ 팅파이 미달 페널티 게임 종료 시 팅파이도 만들지 못한 플레이어는, 팅파이에 도달한 다른 플레이어들의 최대 판수에 따라 점수를 지급해야 합니다. 후를 못 부르더라도 팅파이까지는 반드시 도달하시는 것을 권장드립니다.
점수 배율 - 고득점을 노린다면 기본 후 점수는 100점이며, 어떤 역(役)을 함께 완성했는지에 따라 배율이 곱해집니다.
역 이름
조건
배율
단요구
1과 9패 없이 후
×2
청일색
한 가지 문양만으로 후
×4
펑펑호 (대대화)
몸통 4개를 모두 커쯔로 구성
×2
깡 보유 후
깡쯔 1개 이상 포함하여 후
+1판
입문자 추천 - 청일색 어차피 결문 룰 때문에 손패는 두 문양 안에서만 구성됩니다. 시작 시 한 문양이 5장 이상 들어왔다면, 약한 문양을 결문으로 보내고 한 문양으로 통일해보세요. 청일색이 자연스럽게 완성되는 경우가 많습니다.
그래서 3줄 요약하면? 1) 초반 : 약한 문양 3장 교환 → 같은 문양 결문 지정 → 결문 패 우선 정리 2) 중반 : 고립된 패부터 정리, 결문 외 문양은 펑 적극 활용 3) 종반 : 팅파이 도달 즉시 후/버리기 버튼만으로 자동 진행
위 순서대로 따라가시면 마작 입문자도 1~2등을 안정적으로 노릴 수 있습니다. 익숙해지신 후에는 청일색 운영, 결문 선택의 미세한 차이, 깡 타이밍 등을 연습해보시는 것을 추천드립니다.
그리고 이환의 마작에서는 마음에 안드는 대상에게 토마토를 던질 수 있어요! 토마토 던져 습박