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[잡담] 신캐들에게서 느낀 인상

Parpero
댓글: 5 개
조회: 210
2026-02-18 14:53:05

1. 도미나


공간을 활용하는 능력이 요구되는 영웅
다만 투사체라고 할 것이 없어서 히트스캔 유저들도 적응하기 쉬운 영웅


평타 총의 거리도 공간 거리 염두해두어야 하고

방벽 설치하고 깨질 때마다 뚫린 구멍으로 공격 안 받도록 위치 변경 신경 써주어야 하고

수정체 던져서 터질 지점 재클릭으로 선정해주어야 하고 

상대방과 벽의 위치 고려해서 벽 쿵을 할 수 있는 포지션을 해야 하고



이렇듯 '공간' 포지셔닝 감이 좋은 유저들이 포텐을 뽑아먹을 수 있는 영웅



특히 가장 심화된 플레이는 
우선 수정체를 던진 다음 해당 지점으로 상대를 벽 꿍시켜서 기절 상태로 만들어 수정체 폭발 때까지 데미지 다 받도록 폭딜하는 플레이가 있음

주요 특전 중 방벽을 벽으로 인식하게끔 만들면 공간 활용도가 극에 달하는 도미나로 거듭나도록 설계됨





2. 안란

기본적으로 마우가의 불태워서 치명타 딜 노리는 메커니즘을 따름

재밌는 점은 불난 집에 부채질하기 투사체 크기가 커서 라마트라 변신 폼과 같은 후한 공격 판정을 얻게 된다는 것임


다만 라마트라는 자신이 변신하는 타이밍에 맞춰 판정 후한 공격을 할 수 있는 데 반해
안란은 불태워진 타이밍부터 판정이 후한 공격을 할 수 있다는 점에서 다름

그리고 라마트라의 주먹질은 단일 공격이지만 안란의 부채질은 투사체가 6개가 나가는 다중 공격이므로 시그마의 초구체처럼 던질 때 트래킹 에임이 필요함

라마트라의 주먹질이 60뎀인 것에 비해 안란의 부채질은 90뎀임
딜도 나쁘지 않음. 다만 딜러이기에 근접해야 하는 특성 상 피가 빨리 녹아서 죽기 쉬움




3. 엠레

그냥 전형적인 FPS 캐릭터 느낌

수류탄이 은근히 킥임

한 번 튕기면 곧 있다가 폭발하는데 이 타이밍을 계산해서 활용하기 좋음


물론 수류탄을 상대방 몸에 맞춰도 수류탄이 곧바로 상대방 발 밑으로 떨어져 폭발하기 때문에 최대 데미지를 먹일 수 있음

수류탄을 잘 던질수록 교전이 유리해짐

총 든 정크랫이라고 할 정도로 수류탄 던지는 실력이 교전의 승패를 뒤바꿈





4. 미즈키


힐러계의 로드호그 같은 느낌

다른 영웅들의 개성들 사이에 묻혔었는데 속박 사슬이 은근 미즈키를 픽해야 하는 이유가 될 수 있음

다만 로드호그보다 사슬 쿨이 좀 더 긴 것은 흠

사슬 자체 메커니즘은 '미니 마우가 궁'이라고 생각하면 됨

루시우처럼 팀원 반경에만 존재하면 되므로 오로지 공격에만 집중할 수 있는 이점이 있음

심지어 헤드샷 시 90 데미지를 입힐 수 있음. 에임이 좋다면 딜량을 준수하게 뽑아먹을 수 있음





5. 제트팩 캣


오버워치에 등장한 스타크래프트 셔틀

Lv31 Parpero

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