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[잡담] Ai | 게임 이탈률 최적화 매칭 EOMM

보리맛인절미
댓글: 1 개
조회: 117
추천: 1
2026-03-05 09:57:15

[한줄 결론]
빡겜할수록 너만 손해고, 대충 즐기면서
2연패 박히면 끄는 놈이 이 시스템에서 승리자임


[이론 요약]

1. EOMM의 본질: 넌 게임사의 '개'다
이 시스템은 공정한 게임을 만드는 게 목적이 아님.
니가 최대한 오래 접속해서 돈 쓰게 만드는 게 목적임.

실력(MMR) 비슷한 사람끼리 붙여주는 건 옛날 방식이고,
이젠 **'이 새끼가 언제쯤 게임을 끌까?'**만 계산함.


2. 니가 '통나무'를 드는 과학적 이유
- 연승 중: 시스템이 판단하기에 넌 멘탈이 좋아서 좀 괴롭혀도 안 접을 놈임.
그래서 일부러 **'패작급 저능아'**들을 팀으로 붙여서 니가 캐리하나 시험함.

- 연패 중: "아, 이 새끼 진짜 접겠는데?" 싶을 때쯤 'S급 팀원'이나 
'개허접 상대'를 붙여서 억지로 1승 먹여주고 능지 상승 못 하게 막음.

3. 시스템 엿먹이는 행동 강령 (지능순)
2연패 즉시 종료: 시스템이 너를 '패배해도 계속 붙잡고 있는
호구'로 인식하기 전에 흐름을 끊어야 함

질 판은 확실하게 박아라 : 가망 없는 판에서 아득바득 스탯 잘 뽑으면,
시스템은 "오, 이 새끼는 이런 똥판에서도 1인분 하네? 다음엔 더 큰 똥을 줘야지"라고 판단함.

걍 대충 하고 넘겨라답은 '다인큐'다: 시스템이 팀원 랜덤으로
섞어서 너한테 똥 뿌리는 걸 막는 유일한 방법임

Lv12 보리맛인절미

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