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[잡담] 3월 11일 패치노트 (구글 번역본)

아이콘 Queen하린
댓글: 2 개
조회: 233
추천: 2
2026-03-11 03:19:47
2026년 3월 10일

오버워치 정식 패치 노트 - 2026년 3월 10일

정복 이벤트 결승전 (탈론 vs 오버워치)

경쟁은 계속됩니다! 이번 이벤트는 3월 16일에 마지막 주를 마무리하고 글로벌 우승자가 발표될 예정입니다!

  • 참여하셔서 오버워치 또는 탈론(혹은 둘 다!)의 마지막 주 보상을 획득하세요!
    • 오버워치: 플레이어 아이콘 2개, 이름표 1개, 일반 전리품 상자 1개, 전설 전리품 상자 1개
    • 탈론: 스프레이 1개, 아이콘 1개, 음성 대사 1개, 일반 전리품 상자 1개, 전설 전리품 상자 1개
  • 이번 주말까지 어느 팀이 승리하느냐에 따라 해당 주에 참여 자격을 갖춘 모든 플레이어가 받을 에코 스킨(탈론/오버워치)이 결정됩니다!
  • 5주차가 끝날 무렵, 우승자가 발표되는 방식이 몇 가지 달라질 수 있으니 잘 살펴보세요!
새로운 아케이드 모드: 슈기르크

엠레 단독, 4대4. 학살할 준비 됐나요?

정크랫의 전리품 사냥

정크랫의 전리품 사냥이 3월 27일부터 30일까지 다시 돌아왔습니다! 플레이하면서 잠금 해제되는 도전 과제를 완료하여 전리품 상자를 획득하세요!

영웅 업데이트

이번 패치는 범위가 비교적 작습니다. 신규 영웅들의 밸런스 조정은 출시 이후 이미 상당 부분 진행되었기 때문입니다. 이번 업데이트의 주요 내용은 하위 역할 밸런스 조정, 밸런스가 맞지 않는 영웅들의 수정, 그리고 신규 영웅들에 대한 추가적인 개선에 중점을 두고 있습니다.

의무병 하위 역할
  • 자가 치유 능력이 25%에서 40%로 향상되었습니다.

의무병 하위 역할은 자가 치유 능력이 전투에서 충분한 효과를 발휘하지 못해 기대 이하의 성적을 보여왔습니다. 자가 치유 능력을 강화하면 전투에서 더 큰 활약을 펼칠 수 있을 것입니다.

브루저 서브 역할
  • 이제 체력이 50% 미만일 때 발동됩니다.

브루저 하위 역할의 활성화 임계값이 '체력이 위험한 수준'에서 '체력이 50% 미만'으로 조정되었습니다. 이번 변경으로 효과가 활성화되는 시점이 표준화되고 하위 역할이 활성화되는 기간이 늘어납니다.

시작자 하위 역할
  • 체력이 최대치일 때는 더 이상 발동하지 않습니다.
  • 치유율이 75에서 60으로 감소했습니다.

이니시에이터 하위 역할의 패시브 효과가 게임 내내 의도한 것보다 더 많은 치유량을 제공했던 점을 고려하여 효과가 하향 조정되었습니다. 내부 재사용 대기시간이 시작되는 것을 방지하기 위해 체력이 최대치일 때는 더 이상 치유 효과가 발동하지 않습니다.

탱크
디바디바

D.Va는 기동성과 생존력을 결합하여 교전 중 높은 지속 시간을 확보할 수 있습니다. 부스터의 재사용 대기시간을 늘리면 교전 참여 가능 시간이 더욱 명확해지는 반면, 이니시에이터 하위 역할의 효율성은 감소합니다.

부스터
  • 재사용 대기시간이 3.5초에서 4초로 증가했습니다.
위험위험

해저드는 원래 교전 중 군중 제어의 영향을 완화하기 위해 '강인한 전사' 하위 역할에 배치되었습니다. 하지만 하위 역할이 도입된 이후 그의 성능은 부진했습니다. 해저드를 '선발자' 하위 역할로 옮기는 것은 보다 공격적이고 지속력에 집중하는 플레이 스타일을 지원하는 데 더 적합합니다.

  • 하위 역할이 '충성스러운 사람'에서 '시작자'로 변경되었습니다.
라마트라라마트라

공허의 방벽 재사용 대기시간을 줄이면 전투 중 재사용 빈도가 높아지고, 섬멸의 초당 피해량을 늘리면 장기전에서 더욱 효과적으로 사용할 수 있습니다.

공허 장벽
  • (5v5) 재사용 대기시간이 13초에서 12초로 감소했습니다.
전멸
  • 초당 공격력이 30에서 35로 증가했습니다.
로드호그로드호그

로드호그는 최근 소규모 개편 이후 전반적인 효율성이 의도했던 것보다 낮은 수준에 머물러 있습니다. 고철총의 피해량을 증가시키면 갈고리 콤보의 안정성이 향상될 뿐만 아니라 전체적인 피해량도 증가할 것입니다.

고철 총
  • 탄환당 피해량이 6.5에서 7로 증가했습니다.
손상
안란안란

이러한 이동 조정은 인페르노 러시 스킬이 활성화된 동안 스킬의 유동성과 이동 옵션을 향상시킵니다.

인페르노 러시
  • 이제 작은 턱도 자동으로 넘어갈 수 있습니다.
  • 활동 중 점프 높이가 20% 증가했습니다.
엠레엠레

Altered Vitals가 발동되기까지의 지연 시간을 줄이면 해제 시 더욱 안정적으로 작동할 수 있습니다.

변화된 생체 징후
  • 트리거 작동까지의 시간이 4.5초에서 4초로 단축되었습니다.
상호 복수상호 복수

흡수 공격은 마이너 특성임에도 불구하고 상당한 자가 회복 능력을 제공했습니다. 이를 메이저 특성으로 옮기는 것이 그 효과를 더 잘 반영하는 동시에, 무자비함과 조합했을 때의 과도한 지속 효과를 방지하는 데 도움이 됩니다. 격노의 폭풍 피해량은 감소되었으며, 이를 보완하기 위해 마이너 특성으로 이동되었습니다.

격렬한 폭풍 - 마이너 특전

  • 장조에서 단조로 이동했습니다.
  • 스핀당 피해량이 35에서 30으로 감소했습니다.

흡수 공격 - 주요 특전

  • 마이너에서 메이저로 이동했습니다.
  • 간접 생명력 흡수율이 30%에서 40%로 증가했습니다.
지원하다
일라리일라리

일라리는 강력한 공격력과 더불어 뛰어난 치유 능력을 보여왔습니다. 보조 공격 지속 시간을 줄이고 특정 특성을 하향 조정함으로써, 일라리의 정체성은 유지하면서도 전반적인 성능을 낮출 수 있었습니다.

하지 – 소소한 즐거움

  • 공격 속도 증가량이 30%에서 20%로 감소했습니다.

일광화상 – 주요 장점

  • 피해량이 70에서 50으로 감소했습니다.
솔라 라이플
  • 보조 공격 최대 지속 시간이 3.5초에서 3초로 감소했습니다.
제트팩 고양이제트팩 고양이

'영역성' 특성은 공격력은 높지만 대응책이 부족하여 삭제되었습니다. '발톱' 특성은 상대적으로 강력한 성능을 고려하여 재사용 대기시간이 감소된 주요 특성으로 이동했으며, 새로운 보조 특성인 '숨겨진 동기'는 회복 위주의 플레이 스타일을 지원하기 위해 추가적인 연료 회복 옵션을 제공합니다.

영토 – 주요 혜택

  • 제거됨

발톱을 드러내다 - 주요 특전

  • 마이너에서 메이저로 이동했습니다.
  • 재사용 대기시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.

숨겨진 의도 – 사소한 특혜

  • 새로운
  • 바이오틱 파우젝타일의 치유 과정 중 15%는 연료로 전환됩니다.
미즈키미즈키

전투 중 아군을 회복 오라 범위 내에 유지하는 것은 제약이 될 수 있습니다. 범위가 넓어지면 접근성이 향상되는 반면, 오라 지속 시간 감소 효과가 줄어들면 높은 오라 레벨을 유지하기가 더 어려워집니다.

레메디 오라
  • 반경이 10미터에서 12미터로 증가했습니다.
  • 퇴행이 시작되기까지의 시간이 2초에서 1.75초로 단축되었습니다.
경기장 소식
스타디움 제너럴 모드 아이콘 업데이트

안녕하세요 여러분! 오늘은 여러분의 스타디움 빌드의 핵심이자 경기의 승패를 좌우하고 영웅의 특징을 정의하는 중요한 요소인 일반 모드에 대해 이야기해 보겠습니다. 작년 3월 스타디움이 출시되었을 때, 저희는 언젠가 일반 모드의 디자인을 업데이트하여 특수 능력이나 영웅 아이템과 유사하게 만들고 싶다는 생각을 했습니다. 오버워치 시즌 1에 대한 논의가 시작되었을 때, 게임의 다른 부분들이 개편되는 시점에 일반 모드도 함께 '새롭게 단장'하는 것이 가장 적절한 시기라고 판단했습니다.

저희는 모드 이름을 기반으로 디자인을 만들고 능력치에 따라 색상을 지정하려고 했습니다(예: '야전 식량'은 마카로니 앤 치즈 용기 모양, '공중 디스트레서'는 비행기 모양). 이렇게 하면 '체력 아이콘이 있는 모드'를 찾는 것보다 독특하고 차별화된 디자인을 훨씬 쉽게 찾을 수 있을 거라고 생각했기 때문입니다. 하지만 이러한 디자인을 통해 높은 목표를 달성하고자 했으나, 접근성과 가독성이라는 핵심 디자인 원칙에서 벗어나게 되었습니다. 여러분의 피드백을 잘 들었습니다(감사합니다!). 일반 모드 아이콘은 다시 희귀도에 따른 색상으로 변경하고, 배경색을 약간 밝게 하여 아이콘이 더 잘 보이도록 했습니다. 또한, 앞으로 몇 달 안에 아이콘의 색상을 조정하여 가독성을 유지할 예정입니다(아이콘의 전체적인 모양은 변경되지 않으니 걱정하지 마세요!). 앞으로도 커뮤니티의 피드백을 지속적으로 모니터링하고, 특히 무기고에서 모든 분들이 스타디움을 더욱 원활하게 이용하실 수 있도록 개선 방안을 모색하겠습니다.

버그 수정
일반적인
  • 미즈키의 궁극기 사운드가 팀원 제거 사운드와 유사하게 들리던 오디오 문제를 수정했습니다.
  • 미즈키가 라운드 시작 전에 회복 오라를 잘못 충전할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 미즈키의 종이인형 토템이 원래 위치에 설치되기 전에 지도상의 의도치 않은 영역에 잠시 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 주노의 펄서 어뢰에 무기 변형이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 레킹볼의 멀티볼 특성이 첫 번째 궁극기 사용 시 사용하지 않은 지뢰를 추가로 지급하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 미즈키의 사슬에 묶인 상태에서 파라가 포격 시전 중에도 이동할 수 있었던 오류를 수정했습니다.
  • 안란의 춤추는 불꽃 스킬이 정크 퀸의 궁극기 효과를 무효화할 수 있었던 오류를 수정했습니다.
경기장
  • 토르비욘의 스카이라인 나노봇 아이템이 공중의 적에게 추가 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 주노의 궤도 정렬 능력이 적을 공중으로 띄우지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 주노의 메디마스터 능력이 하이퍼 링의 재사용 대기시간을 줄여주지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 벤데타의 '더 클로저' 모드가 오버헤드 스윙에 10% 치명타 피해 보너스를 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 벤데타의 스케일드 스틸 모드가 사거리 25% 증가 효과를 제공하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • Vendetta의 Warrior's Shout 모드가 회오리바람 돌진을 벽에 부딪혔을 때 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.

출처 : https://overwatch.blizzard.com/ko-kr/news/patch-notes/

Lv74 Queen하린

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