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[잡담] 패치노트) 2026 시즌3 영웅 밸런스 패치, 맵선택, 영웅밴, 스머모드 닉 추가 등

아이콘 호잉카
댓글: 1 개
조회: 694
추천: 3
2026-06-17 03:41:28
영웅 업데이트

시즌 1 이후 특성 시스템은 지속적으로 발전해 왔으며, 다양한 영웅과 특성이 꾸준히 추가되어 왔습니다. 이번 패치에서는 선택률, 승률 또는 전반적인 효율성 측면에서 불균형적인 특성을 조정하여 활용도를 높이고 의미 있는 선택지를 유지하는 것을 목표로 합니다.

탱크
디바디바
  • 보호막 시스템 - 주요 특전
    • 방어막 변환 수치가 150에서 100으로 감소했습니다.
도미나도미나
  • 기업 워크숍 - 주요 혜택
    • 추가됨.
    • 배리어 어레이는 작동 중인 동안 한 번에 한해 다른 위치로 이동할 수 있습니다.
  • 강력한 기술 – 주요 특전
    • 제거됨.
둠피스트둠피스트
  • 파워 매트릭스 – 주요 특전
    • 지속 시간이 1초에서 0.8초로 단축되었습니다.
위험위험

해저드는 뛰어난 생존력, 기동성, 그리고 치명적인 공격력 덕분에 다양한 상황에서 강력한 선택지가 되었습니다. 스파이크 가드의 지속 시간을 줄이면 교전 중 유지력이 떨어지고, 특성 분배를 조정하면 주요 특성에서 기동성과 치명타율 사이의 상충 관계가 더욱 두드러지게 나타납니다.

  • 무정부주의적 열정 - 소소한 특전
    • 치료 효과가 30%에서 40%로 증가했습니다.
  • 재구성 - 사소한 특전
    • 주요 특전에서 보조 특전으로 변경되었습니다.
    • 추가 자원 제한이 50에서 25로 감소했습니다.
  • 딥 리프 - 주요 혜택
    • 마이너 특전에서 메이저 특전으로 변경되었습니다.
    • 범위가 15%에서 20%로 증가했습니다.
  • 폭발성 관통상 - 주요 특전
    • 피해량이 40에서 30으로 감소했습니다.
스파이크 가드
  • 최대 지속 시간이 3초에서 2.5초로 단축되었습니다.
라마트라라마트라
  • 끈질긴 형태 – 소소한 특전
    • 지속 시간 보너스가 1초에서 2초로 증가했습니다.
    • 섬멸전 중 효과 절반.
  • 나나이트 수리 - 주요 특전
    • 치유력이 75에서 100으로 증가했습니다.
라인하르트라인하르트

라인하르트는 기동성이 뛰어난 영웅들을 상대로 고전할 수 있습니다. 화염 강타의 투사체 속도를 높이면 원거리에서의 명중률이 향상되고 정확한 사용에 대한 보상이 커집니다. 또한, 체력 250 이상의 적을 상대로 화염 강타의 효율이 두 배로 증가합니다.

파이어스트라이크
  • 피해량이 120에서 125로 증가했습니다.
  • 발사체의 속도가 30에서 33으로 증가했습니다.
자리아자리아

최근 기본 공격과 특성 하향 조정으로 자리야의 성능이 의도했던 수준에 미치지 못하게 되었습니다. 에너지 소모량을 줄이면 에너지를 더 안정적으로 유지할 수 있어 최대 공격력은 낮지만 스킬 사용 시간은 늘어납니다.

에너지
  • 에너지 소멸률이 초당 2.5 에너지에서 2.0 에너지로 감소했습니다.
손상
안란안란

이러한 변화는 안란의 능력 사용의 유연성을 향상시켜, 전반적인 힘을 크게 증가시키지 않으면서도 더욱 매끄러운 능력 흐름을 가능하게 합니다.

인페르노 러시
  • 능력 사용 후 회복 시간이 0.3초에서 0.1초로 단축되었습니다.
댄싱 블레이즈
  • 능력 사용 후 회복 시간이 0.2초에서 0.1초로 단축되었습니다.
애쉬애쉬
  • 쌍열총 - 소소한 특전
    • 두 번째 발사 시 반동 감소 기능이 제거되었습니다.
  • 바이퍼 스팅 – 주요 특전
    • 탄약 획득 기능이 삭제되었습니다.
  • 공중 폭발 - 주요 특전
    • 획득하는 탄약량이 3발에서 6발로 증가했습니다.
능보능보
  • 장갑포병 - 보조 특성
    • 제거됨.
  • 스마트 폭탄 - 소소한 특전
    • A-36 전술 수류탄의 자체 반동력이 25% 증가했으며, 더 이상 사용자에게 피해를 주지 않습니다.
캐시디캐시디
  • 확률을 균등하게 – 소소한 특전
    • 치유량이 초당 30에서 40으로 증가했습니다.
  • 실버 불렛 - 주요 특전
    • 출혈로 인한 지속 피해량이 70에서 50으로 감소했습니다.
    • 지속 시간이 2.5초에서 1.5초로 단축되었습니다.
에코에코
  • 부분 스캔 - 소소한 특전
    • 최대 충전량 획득량이 50%에서 30%로 감소했습니다.
  • 풀세일보 – 주요 특전
    • 추가 발사체 수가 3개에서 2개로 줄었습니다.
엠레엠레

엠레의 궁극기 충전 속도는 공격력이 높아서 궁극기 자체의 효과를 뛰어넘습니다. 따라서 충전 비용을 높이면 충전 속도가 궁극기의 전반적인 효율성과 더 잘 균형을 이룰 것입니다.

오버라이드 프로토콜
  • 최종 비용이 10% 증가했습니다.
겐지겐지

겐지의 튕겨내기 재사용 대기시간을 줄이면 교전 빈도가 향상될 뿐만 아니라 명상 특성의 효과도 더욱 커집니다.

  • 명상 – 최고의 장점
    • 치유 속도가 초당 35에서 50으로 증가했습니다.
비끼다
  • 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
정크랫정크랫
  • 폭탄 항해 - 소소한 특전
    • 공격 속도 보너스가 25%에서 35%로 증가했습니다.
메이메이

메이의 기본 공격 사거리가 증가하여 적과의 거리를 좁힐 때 더욱 효과적이게 되었습니다. 심층 동결은 체력이 낮은 적은 얼리기 전에 처치되는 경우가 많아 효과가 미미했습니다. 탱커가 아닌 영웅에 대한 동결 속도를 높여 탱커에 대한 효과를 높이지 않으면서도 활용도를 높였습니다.

  • 냉동 보관 - 주요 특전
    • 탱커가 아닌 영웅을 상대로 빙결 확률이 30% 증가했습니다.
흡열 블래스터
  • 사거리가 10미터에서 12미터로 증가했습니다.
사신사신

다이어 트리거는 리퍼의 강점을 여러 매치업에서 강화하고 그의 스킬에 더 많은 살상력을 더했습니다. 생존력과 결합되어 의도된 내구성과 킬 포텐셜을 뛰어넘게 만들었습니다. 따라서 체력을 줄이면 다이어 트리거가 제공하는 살상력은 유지하면서 생존력은 떨어뜨릴 수 있습니다.

  • 건강 상태가 300에서 275로 개선되었습니다.
  • 남아있는 유령 - 소소한 특전
    • 이동 속도 보너스가 40%에서 30%로 감소했습니다.
산맥산맥

시에라의 투사체 크기는 발사 속도에 비해 상대적으로 커서 무기의 명중률이 너무 일관적입니다. 투사체 크기를 줄이면 이러한 일관성이 떨어지고, 앵커 드론의 반응성을 개선하면 기동성이 향상됩니다.

  • 꽉 잡는 그립 – 소소한 장점
    • 개선된 무기 분산도 감소 속도가 100%에서 70%로 빨라졌습니다.
  • 확정됨 – 주요 혜택
    • 이제 추적 사격이 적 영웅에게 명중했을 때만 공격 속도가 증가합니다.
헬릭스 라이플
  • 기본 발사체 크기가 0.175m에서 0.15m로 줄어들었습니다.
앵커 드론
  • 드론 배치 속도가 초당 30미터에서 40미터로 향상되었습니다.
  • 드론 배치 가능 거리가 14미터에서 16미터로 증가했습니다.
  • 드론 집게 사거리가 17미터에서 19미터로 증가했습니다.
체류체류
  • 마찰 발생기 – 주요 이점
    • 최대 획득 에너지량이 50에서 75로 증가했습니다.
트레이서트레이서
  • 운동 에너지 재장전 - 보조 특성
    • 탄약 획득량이 20발에서 12발로 감소했습니다.
상호 복수상호 복수

이전에 오버헤드 스윙 사거리와 온슬롯 이동 속도가 감소하면서 벤데타의 처치 능력이 저하되었습니다. 온슬롯의 이동 속도와 지속 시간을 증가시켜 전투 중 적과의 거리를 유지하는 데 더욱 효과적으로 사용할 수 있도록 했습니다. 또한 궁극기 소모량도 현재 피해량에 맞춰 감소시켰습니다.

파괴의 칼날
  • 최종 비용이 15% 절감되었습니다.
맹공격
  • 스택당 이동 속도 증가 효과가 2%에서 3%로 증가했습니다.
  • 최대 지속 시간이 5.5초에서 7.5초로 증가했습니다.
지원하다
어록어록
  • 스피드 세럼 - 소소한 이점
    • 이동 속도 보너스가 40%에서 30%로 감소했습니다.
브리짓브리짓
  • 위플래시 – 주요 혜택
    • 피해량이 50에서 60으로 증가했습니다.
일라리일라리
  • 신속 건설 - 소규모 특약
    • 재사용 대기시간 감소 효과가 1.5초에서 2초로 증가했습니다.
제트팩 고양이제트팩 고양이

제트팩 캣의 승률과 사용률은 여전히 ​​낮지만, 라이프라인은 특정 영웅을 지속적으로 운반할 때 높은 랭크에서 매우 효과적입니다. 목표물을 운반하는 동안 연료 재생량 감소 페널티를 늘리고 수송 보호막의 강도를 낮추면 이 전략이 약화되며, 무기 개선을 통해 라이프라인 외의 영웅에 대한 효율성도 향상됩니다.

  • 수송 보호막 - 소소한 특전
    • 지속 시간이 5초에서 3초로 단축되었습니다.
    • 최대 보호막 수치가 75에서 50으로 감소했습니다.
  • 박치기 - 주요 특전
    • 작동 속도 임계값이 초당 16.5미터에서 14미터로 낮아졌습니다.
    • 더 이상 연료비를 환불해 드리지 않습니다.
    • 피해량이 30에서 50으로 증가했습니다.
광란의 비행
  • 목표물을 운반하는 동안 연료 재생 속도 감소 페널티가 2배에서 3배로 증가했습니다.
생체 발차기
  • 탄환 하나당 피해량과 회복량이 4에서 4.5로 증가했습니다.
주노주노
  • 더 빠른 블래스터 - 주요 특전
    • 초당 발사 횟수가 20회에서 22회로 증가했습니다.
라이프위버라이프위버

생명 직조자의 치유 능력이 향상되어 궁극기 충전 속도가 빨라졌습니다. 궁극기 소모량을 증가시킨 것은 이를 조정하는 동시에, 이전에 생명의 나무 궁극기가 지속적인 치유에 너무 강력하게 작용하도록 만들었던 과잉 체력 전환 변경 사항을 되돌리는 것입니다.

생명의 나무
  • 최종 비용이 9% 증가했습니다.
  • 과잉 치료로 인한 과잉 건강 전환율이 100%에서 50%로 감소했습니다.
자비자비

순간 치유가 메르시의 전반적인 치유량을 증가시켰기 때문에, 이를 반영하여 궁극기 소모량이 증가했습니다. 증가된 메르시의 성능을 상쇄하기 위해 공격력 증가 효과는 감소되었으며, 그 효과는 연쇄 공격력 증가에 집중되어 연쇄 공격력 증가의 활용도를 높였습니다.

  • 체인 부스트 - 주요 특전
    • 또한 공격력 증가 효과가 5% 증가합니다.
카두세우스 지팡이
  • 공격력 증가 효과가 30%에서 25%로 감소했습니다.
발키리
  • 최종 비용은 7% 증가했습니다.
미즈키미즈키

미즈키의 카타시로 리턴은 지속 시간이 짧고 재사용 대기 시간이 길다는 한계가 있습니다. 재사용 대기 시간을 줄이고 지속 시간을 늘리면 이동 수단으로서의 활용도와 유연성이 향상됩니다.

카타시로 리턴
  • 재사용 대기시간이 12초에서 11초로 감소했습니다.
  • 지속 시간이 4.5초에서 5.5초로 증가했습니다.
모이라모이라

생체구슬의 위력은 영웅들의 기동성과 내구성에 따라 제한됩니다. 공격력과 회복량을 높이면 그 효과가 커지며, 효율적인 배치를 통해 더 큰 보상을 얻을 수 있습니다.

바이오틱 오브
  • 초당 공격력이 50에서 60으로 증가했습니다.
  • 초당 치유량이 65에서 75로 증가했습니다.
  • 오브 하나당 최대 피해량이 200에서 250으로 증가했습니다.
우양우양
  • 밀물과 썰물 – 주요 혜택
    • 되감기 스킬의 회복량이 50%에서 100%로 증가했습니다.
핵심 게임 업데이트
명단
  • 이제 플레이어는 모든 게임 시작 전 단계(맵 투표, 선호 영웅 선택, 영웅 금지)에서 팀원들에게 표시될 각 역할별 선호 영웅 3명을 선택할 수 있습니다.
  • 플레이어는 메인 메뉴, 대기열 중, 그리고 게임 시작 전 단계에서 영웅 목록에 표시되는 영웅을 변경할 수 있습니다(게임 시작 전 단계에서 변경한 내용은 맵이나 아군 영웅 선택에 따른 것이므로 저장되지 않습니다).
  • 플레이어는 영웅을 2명, 1명 또는 0명(선호도 없음)으로 표시할 수 있지만, 기본적으로 표시되는 3명의 영웅은 플레이어 카드에 사용된 영웅과 동일합니다.
  • 플레이어는 귓속말하기, 직업 프로필 보기와 같은 다른 소셜 옵션을 제공하는 소셜 컨텍스트 메뉴를 열어 그룹 구성원의 영웅 목록을 볼 수 있습니다.
지도 투표 업데이트
  • 제공되는 맵은 최근 5경기 동안 플레이했던 맵이 포함될 확률이 훨씬 낮아질 것입니다. 이러한 변경 사항은 짧은 시간 동안 게임을 즐기는 플레이어들이 더 다양한 맵을 경험할 수 있도록 도와줄 것입니다.
연습장
  • 코어 게임의 연습장에서 공중에 떠 있는 전투 텍스트 기능이 활성화되었습니다.
경기 후 찬사
  • 너무 자주 등장하던 카드들(특히 에코 스티키 밤)의 출현 빈도를 조정하고, 일부 카드의 출현 확률을 높였습니다.
스트리머 모드
  • 새로운 가짜 이름을 많이 추가했습니다...

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