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[잡담] 공식) 10월 7일 패치노트

아이콘 Queen하린
댓글: 1 개
조회: 286
추천: 1
2026-10-07 03:20:31
2026년 10월 6일

오버워치 패치 노트 - 2026년 10월 7일

탈론의 지배 - 5시즌: 어둠의 신조
신규 이벤트 - 수수께끼의 난장판: 묘한 게임

도전 과제를 완료하고 으스스하면서도 근사한 보상을 받으세요!

신규 아케이드 게임 모드 - 수수께끼의 광기: 묘한 게임

할로윈 이벤트 모드로 수수께끼의 영웅, 정켄슈타인의 실험실, 스타디움 요소를 결합한 수수께끼의 광기가 추가되었습니다. 여기에 새로운 변수가 하나 더 있죠. 바로 죽으면 파워를 얻는다는 점입니다. 수수께끼의 광기는 5대5 자유 역할 방식이지만, 1-2-2 역할 구성이 보장되며 3판 2선승제 쟁탈전 방식으로 진행됩니다.

경기를 시작하면, 플레이어는 무작위 역할에 배정되어 해당 역할의 영웅 3명 가운데 하나를 선택하게 되죠. 운에 맡기고 싶다면 무작위 버튼을 눌러 보세요. 영웅 3명 중 한 명이 무작위로 선택되고, 소소한 보너스도 얻을 수 있습니다.

경기가 시작되면 시간이 지날수록, 그리고 처치와 도움으로 경험치를 얻게 됩니다. 경험치를 어느 정도 얻고 나면 레벨이 오릅니다. 사망하거나 라운드가 바뀌면, 마지막 사망 이후 누적한 레벨 수만큼 파워 선택 기회를 얻으며, 기회마다 파워 2개 중 하나를 고르게 됩니다. 파워는 특전이나 스타디움 아이템 및 파워와 비슷하며, 일반, 특급, 전설 등급이 있습니다. 일반 등급은 보조 특전 또는 희귀에서 특급까지의 스타디움 아이템과 비슷하며 대체로 지원 효과를 지니고 있습니다. 특급은 주요 특전 또는 스타디움 파워와 비슷하며 대체로 빌드의 핵심이 됩니다. 전설은 그 이상으로, 정말 말도 안 되는 조합을 만들어 낼 수 있죠. 눈에 띄는 오싹한 파워로는 전투 중이 아닐 때 소품으로 변신해 측면에서 적을 급습하고 놀라게 하는 '깜짝 놀랐지'가 있습니다. 또 폭발 시 좀닉을 소환하는 수류탄을 던질 수 있는 '좀닉 소환사'도 있죠. 사망하면 궁극기 충전 10%를 얻고, 최대 생명력의 40%에 해당하는 추가 생명력 및 전투 중이 아닐 때 이동 속도 30% 증가 효과를 받고 부활합니다.

얼마 전 합류한 무시무시한 지원 영웅 독트린도 수수께끼의 광기: 묘한 게임에서 플레이할 수 있습니다!

일반 업데이트
사용자 지정 금지어
  • 소셜 > 텍스트 대화에 사용자 지정 금지어라는 신규 설정이 추가되었습니다.
  • 텍스트 비속어 필터 정보창과 신고창에 사용자 지정 금지어 관련 정보가 추가되었습니다.
  • 금지어가 포함된 플레이어 텍스트 메시지는 "잠재적 악성 메시지 (사용자 지정)" 경고와 함께 숨겨지며, 메시지를 표시할 수 있는 선택지가 제공됩니다.
  • 스트리머 모드가 켜진 상태에서는 사용자 지정 금지어 목록을 확인하고 관리하기 전에 확인 절차를 거쳐야 합니다.

개발자의 의견: 저희 자동화 시스템은 기본적으로 부정적인 영향을 미치는 채팅을 숨기고자 최선을 다하지만, 이 기능으로 모든 플레이어가 대화창에서 보고 싶지 않은 단어와 문구를 직접 지정할 수도 있습니다. 이는 모든 대화창 채널(귓속말/그룹/팀/경기)에 적용됩니다.

재출시 배틀 패스

지난 시즌의 재출시 배틀 패스를 현재 시즌 배틀 패스와 함께 진행할 수 있게 되었습니다!

  • 홈 화면에서 배틀 패스 > 과거 패스로 이동하면 이용할 수 있는 전체 패스 목록을 확인하실 수 있습니다.

  • 이전에 구매한 배틀 패스를 활성화하여 진행할 수 있습니다. 해당 배틀 패스를 처음 진행했을 때의 진행도는 재출시 시 그대로 이어집니다.

    • 2026년 4시즌 배틀 패스는 출시 시점에서는 진행할 수 없으며, 시즌 중반에 이용할 수 있게 됩니다.
    • 신화 스킨, 신화 프리즘, 오버워치 코인, 경험치 부스트, 플레이어 칭호와 같은 특정 보상은 재출시 패스에서 획득할 수 없습니다.
  • 이전 1~15시즌 배틀 패스는 상점에 신규로 추가된 재출시 배틀 패스 탭에서 구매할 수 있습니다.

    • 잠긴 재출시 패스는 이후 시즌에 추가될 예정입니다.
  • 배틀 패스 경험치를 획득해 재출시 패스를 진행하려면, 해당 패스를 보유한 뒤 과거 패스 메뉴에서 활성화해야 합니다.

    • 현재 시즌 배틀 패스와 함께 진행할 수 있는 재출시 패스는 한 번에 1개뿐입니다.
경쟁전 업데이트
상위 500위 챌린저 시스템 업데이트
  • 상위 500위 챌린저 순위표의 기본 정렬 기준이 챌린저 점수에서 등급으로 변경되었습니다.
  • 시즌 종료 칭호 보상이 챌린저 점수 대신 등급을 기준으로 제공됩니다.
  • 열기 보너스가 삭제되었습니다.

개발자의 의견: 챌린저 점수보다 등급에 더 비중을 두도록 변경한 것은, 플레이 시간 비중을 줄이고 실력이 가장 뛰어난 플레이어들에게 더 크게 보상하기 위해서입니다. 챌린저 점수는 순위표에 오르기 위한 요건으로만 남습니다. 챌린저 점수가 가장 높은 500명만 순위표에 오를 수 있지만, 실제로 등급이 가장 높다면 그 500명 중 챌린저 점수가 가장 낮더라도 1위가 될 수 있습니다. 이를 통해 플레이 시간이 매우 적은 고등급 계정이 순위표에 오르는 것을 방지하는 동시에 시즌 내내 꾸준히 플레이하는 최고의 플레이어에게 정확히 보상할 수 있을 것으로 기대합니다.

영웅 업데이트
일반
  • 전역 "대형" 히트스캔 투사체 크기가 0.07미터에서 0.04미터로 감소했습니다.
  • 전역 "소형" 히트스캔 투사체 크기가 0.04미터에서 0.02미터로 감소했습니다.

개발자의 의견: 이번 패치의 타점 업데이트 결과로 영웅 간 피격 판정 불일치가 완화됨에 따라, 비슷한 수준의 효율을 유지하고자 히트스캔 투사체의 크기를 줄였습니다. 이번 업데이트로 이동 시간이 있는 투사체의 일관성에 어떻게 영향을 주는지도 지속적으로 지켜보겠습니다.

영웅 개편
로드호그로드호그

개발자의 의견: 이번 로드호그 개편의 주요 목표는 두 가지입니다. 첫째는 사슬 갈고리가 대부분의 영웅에게 지나치게 강력하다는 데서 오는 불쾌감을 줄이는 것이고, 둘째는 로드호그가 좀 더 전형적인 돌격 영웅처럼 팀을 도울 수 있는 새로운 도구를 주는 것입니다. 기본 발사를 2연발 방식으로 바꾸고 사슬 갈고리를 소폭 조정하면, 위치 이동 도구로서의 강점은 유지하면서 위력을 낮출 수 있을 것으로 봅니다. 한편으로 로드호그의 새 기술인 쓰레기 압축기는 본인과 팀 모두가 유용하게 사용할 수 있어, 다시 로드호그가 전장에서 힘을 발휘할 수 있게 했습니다. 쓰레기 압축기가 활성화되어 있는 동안, 로드호그는 전방 투사체를 빨아들여 폭발성 투사체로 바꾼 뒤 적에게 되던집니다. 쓰레기 압축기는 강력한 방어 겸 공격 기술로서, 한 방 콤보로 영웅을 처치하는 것은 물론, 더 다양한 방식으로 판세를 뒤집는 플레이를 하는 데 도움이 될 것입니다.

고철 갈고리 - 보조 특전

  • 재장전하는 탄약 수가 2발에서 4발로 증가했습니다.

파편 발사기 - 보조 특전

  • 제거되었습니다.

이리 와 꼬마 돼지야 - 보조 특전

  • 신규 보조 특전입니다.
  • 돼재앙 사용 중 사슬 갈고리의 재사용 대기시간이 80% 감소합니다.

풀드포크 - 주요 특전

  • 제거되었습니다.

독기 배출 - 주요 특전

  • 신규 주요 특전입니다.
  • 쓰레기 압축기가 활성화되어 있는 동안 로드호그 앞에 있는 적을 30% 둔화하며 초당 20의 피해를 줍니다.
고철총 - 기본 발사
  • 기본 발사로 한 번에 2연발을 발사합니다.
  • 탄약이 6발에서 12발로 증가했습니다.
  • 연발당 총 공격력이 175에서 204로 증가했습니다.
  • 치명타 피해 계수가 2배에서 1.5배로 감소했습니다.
  • 산탄 수가 25에서 16으로 감소했습니다.
  • 산탄 공격력이 7에서 4.25로 감소했습니다.
  • 이제 공격 시 중앙에 큰 투사체를 발사합니다.
  • 중앙 투사체의 공격력은 34입니다.
  • 탄 퍼짐이 8에서 6으로 감소했습니다.
  • 공격력 감소 범위가 30~50미터에서 20~35미터로 감소했습니다.
  • 투사체 속도가 초당 80미터에서 초당 100미터로 증가했습니다.
고철총 - 보조 발사
  • 제거되었습니다.
쓰레기 압축기
  • 기본적으로 보조 발사에 할당되는 신규 기술입니다.
  • 사용하면 로드호그는 2초 동안 전방 투사체를 흡수합니다.
  • 지속 시간이 끝나면 흡수한 피해량에 따라 공격력이 달라지는 폭발성 투사체를 발사하며, 공격력은 75에서 200 사이입니다.
  • 폭발 내부 반경은 2미터, 외부 반경은 6미터이며 공격력 감소 배율은 30%입니다.
  • 명중 피해는 10입니다.
  • 변환율은 흡수한 피해량의 30%입니다.
  • 사용 중 이동 속도가 15% 감소합니다.
  • 5대5에서 재사용 대기시간은 10초입니다.
  • 6대6에서 재사용 대기시간은 11초입니다.
사슬 갈고리
  • 끌려온 뒤 적이 기절하는 시간이 0.4초에서 0.3초로 감소했습니다.
  • 끌려온 적과 로드호그 사이의 최종 거리가 3미터에서 4.5미터로 증가했습니다.
  • 5대5에서 재사용 대기시간이 7초에서 6초로 감소했습니다.
  • 6대6에서 재사용 대기시간이 8초에서 7초로 감소했습니다.
숨 돌리기
  • 최대 지속 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.
  • 지속 치유량이 초당 150에서 초당 200으로 증가했습니다.
  • 피해 감소 효과가 40%에서 35%로 감소했습니다.
  • 재사용 대기시간이 1.25초에서 2초로 증가했습니다.
솜브라솜브라

개발자의 의견: 이번 개편으로 솜브라는 지원 역할군으로 변경됩니다. 과거에는 방해 공작을 펼치는 주모자라는 정체성이 공격 영웅에게 기대하는 가치와 상충했었죠. 솜브라를 지원 역할군으로 옮김으로써, 영웅 컨셉을 온전히 살리면서도 게임플레이의 중요한 축은 유지할 수 있을 것입니다.

이번 개편에서 눈에 띄는 변경점 가운데 하나는 해킹 기술 삭제입니다. 솜브라를 상대하다 보면 종종 예상치 못하게 기술을 사용하지 못하는 경우가 있었습니다. 솜브라 플레이어에게는 핵심 기술을 끊는 재미있는 순간이 될 수 있지만, 대부분의 플레이어는 이를 거슬리고 불쾌하며 대처하기 어렵다고 느꼈습니다. 주요 기술에서 해킹을 없애는 대신, 솜브라가 적에게 걸 수 있는 새로운 약화 효과인 '약화'를 도입했습니다. 약화는 적이 주는 피해량과 치유량을 절반으로 줄입니다. 타이밍 좋게 걸면 해킹처럼 전세를 뒤집을 수 있으면서도, 적의 기술 사용을 아예 차단하지는 않습니다.

  • 공격 역할에서 지원 역할로 변경되었습니다.
  • 하위 역할이 수색가에서 전술가로 변경되었습니다.
  • 보조 특전 획득에 필요한 경험치가 67% 증가했습니다.
  • 주요 특전 획득에 필요한 경험치가 69.5% 증가했습니다.

암호화 업로드 - 보조 특전

  • 제거되었습니다.

생명력 해킹 - 보조 특전

  • 신규 보조 특전입니다.
  • EMP가 주위 모든 아군에게 긴급 패치를 적용합니다.

고속 대역폭 - 주요 특전

  • 제거되었습니다.

데이터 패킷 - 주요 특전

  • 신규 주요 특전입니다.
  • 긴급 패치로 생명력 팩을 해킹하면 기본 재사용 대기시간이 4초 감소합니다.

바이러스 복제 - 주요 특전

  • 제거되었습니다.

사이버 보안 - 주요 특전

  • 신규 주요 특전입니다.
  • 생명력이 절반 미만인 아군에게는 사이버 스페이스의 치유량이 두 배로 증가합니다.
기관권총
  • 투사체당 공격력이 8에서 7로 감소했습니다.
  • 최소 공격력 감소 거리가 15미터에서 20미터로 증가했습니다.
  • 최대 탄 퍼짐이 2.3에서 2로 감소했습니다.
  • 최대 탄 퍼짐 범위에 도달하는 기본 발사의 발사 수가 6발에서 10발로 증가했습니다.
EMP
  • 궁극기 비용이 67.5% 증가했습니다.
  • 공격력이 현재 생명력의 25%에서 20%로 감소했습니다.
해킹
  • 제거되었습니다.
긴급 패치
  • 기본적으로 보조 발사에 할당되는 신규 기술입니다.
  • 아군을 일정 생명력만큼 지속 치유합니다.
  • 긴급 패치를 받은 아군은 즉시 생명력 65를 치유하고, 지속 시간 동안 초당 생명력 25를 치유합니다.
  • 긴급 패치는 아군의 생명력을 총 175 치유하거나 12초가 지날 때까지 유지됩니다.
  • 긴급 패치로 생명력 팩과 대부분의 적 배치 가능 물체를 해킹할 수도 있으며, 이 경우 긴급 패치 충전량을 소모하지 않고 별도로 6초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
  • 생명력 팩 해킹 지속 시간이 45초에서 30초로 감소했습니다.
  • 생명력 팩 또는 배치 가능 물체를 해킹 중에 공격당하면 해킹이 중단되며, 기술이 취소되고 별도로 6초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
  • 긴급 패치는 은신 상태에서 사용할 수 있으며, 이때 솜브라는 일시적으로 노출되지만 은신이 해제되지는 않습니다.
  • 시전 시간은 0.5초입니다.
  • 사거리는 17미터입니다.
  • 2번 충전됩니다.
  • 재사용 대기시간은 8초입니다.
바이러스
  • 제거되었습니다.
사이버 스페이스
  • 기본적으로 기술 1에 할당되는 신규 기술입니다.
  • 충돌 시 폭발하여 적을 약화하고 아군을 치유하는 구역을 생성하는 투사체를 발사합니다.
  • 첫 번째 폭발은 적에게 40의 피해를 주고 아군은 생명력을 40 치유합니다.
  • 폭발 구역은 적에게 초당 25의 피해를 주고 아군은 초당 생명력을 30 치유합니다.
  • 구역 지속 시간은 3초입니다.
  • 구역 반경은 5미터입니다.
  • 구역 안의 적을 약화합니다. 약화는 대상이 주는 피해량과 치유량을 50% 감소시키는 신규 상태 이상입니다.
위치변환기
  • 은신 지속 시간이 5초에서 6.5초로 증가했습니다.
  • 은신 진입 시간이 0.3초에서 0.75초로 증가했습니다.
  • 투사체 사거리가 18미터에서 12.25미터로 감소했습니다.
  • 이동 속도 보너스가 은신 완전 진입 후가 아니라 순간이동 직후부터 즉시 적용됩니다.
  • 재사용 대기시간이 6초에서 7.5초로 증가했습니다.
기회주의자
  • 제거되었습니다.
공모자
  • 신규 지속 능력입니다.
  • 완전히 충전된 적의 궁극기가 드러납니다.
돌격
D.VaD.Va

개발자의 의견: 마이크로 미사일의 발사 속도를 높이면 전체 일제 사격을 마치는 데 걸리는 시간이 줄어, 총 공격력은 늘리지 않으면서 순간 공격력의 잠재력이 높아집니다.

마이크로 미사일
  • 발사 속도가 초당 11발에서 14발로 증가했습니다.
도미나도미나

개발자의 의견: 도미나는 방벽을 뚫고 지속적으로 압박하는 상대에게 맞서 생존하기가 어렵습니다. 수정 발사의 재사용 대기시간을 줄이고 재조립의 생명력 흡수량을 높여, 장기전에서 도미나의 체력 회복 능력을 개선합니다.

수정 발사
  • 재사용 대기시간이 8초에서 7초로 감소했습니다.
재조립(지속 능력)
  • 기술 생명력 흡수량이 75%에서 100%로 증가했습니다.
공격
바스티온바스티온

개발자의 의견: 바스티온은 재설정으로 장시간 압박을 펼칠 수 있습니다. 재설정의 지속 시간을 줄여 사용 시점의 중요성을 높이면서도 전반적인 영향력은 유지하고자 합니다.

재설정
  • 지속 시간이 6초에서 5초로 감소했습니다.
캐서디캐서디

개발자의 의견: 생명줄은 여러 궁극기와 독특하게 조합할 수 있지만, 특히 황야의 무법자와 조합했을 때 캐서디가 위치를 바꿔 대상을 처치하는 능력이 너무 강력한 것으로 드러났습니다. 앞으로 황야의 무법자 사용 중에는 캐서디가 생명줄에 붙을 수 없습니다. 다른 조합 사례는 사례별로 계속 평가해 나가겠습니다.

황야의 무법자
  • 제트팩 캣의 생명줄에 붙을 수 없습니다.
엠레엠레

개발자의 의견: 엠레는 피해량이 높지만 처치를 확정하는 데는 어려움을 겪을 수 있습니다. 사이버 파편 수류탄의 재사용 대기시간을 줄이면 사용 가능 빈도가 늘어, 높은 순간 공격력을 활용할 기회가 더 많아집니다.

사이버 파편 수류탄
  • 재사용 대기시간이 10초에서 9초로 감소했습니다.
겐지겐지

개발자의 의견: 질풍참의 공격력을 높여 핵심 콤보로 적을 확실히 처치하는 겐지의 능력을 강화했습니다. 용검의 변경은 질풍참의 공격력 증가로 생기는 공격력 증폭 임계점을 피하면서 전반적인 효율을 개선하기 위한 것입니다.

질풍참
  • 공격력이 50에서 60으로 증가했습니다.
용검
  • 공격력이 110에서 100으로 감소했습니다.
  • 휘두르기 속도가 15% 증가했습니다.
시온시온

개발자의 의견: 키네틱 재장전은 보조 특전으로써의 효과가 기대에 미치지 못해, 이를 생존 본능으로 교체합니다. 피하기의 추가 생명력 지속 시간을 늘려, 공격적인 플레이 방식에 더 안정적인 생존 선택지를 추가하고자 합니다.

키네틱 재장전 - 보조 특전

  • 제거되었습니다.

생존 본능 - 보조 특전

  • 신규 특전입니다.
  • 피하기의 추가 생명력 지속 시간이 1초 증가합니다.
지원
아나아나

개발자의 의견: 혼미는 상황에 따라 유용하지만, 대체 선택지에 비해 효과가 기대에 미치지 못했습니다. 국소 마취는 수면총이 주변 적에게도 영향을 줄 수 있게 하여, 단일 대상을 맞히는 것 이상으로 수면총을 유용하게 활용할 수 있습니다.

혼미 - 보조 특전

  • 제거되었습니다.

국소 마취

  • 신규 특전입니다.
  • 수면총이 적중 시 폭발해 적을 둔화시키고, 3초에 걸쳐 45의 피해를 줍니다.
독트린독트린

개발자의 의견: 독트린은 영웅 체험 주말 동안 대체로 좋은 평가를 받았지만, 다른 지원 영웅보다 성능이 지나치게 좋았습니다. 따라서 핵심 게임플레이 흐름은 유지하면서도 기술 구성의 여러 부분을 조정했습니다. 구제는 효과가 더 빠르게 적용되지만 지속 시간은 짧아져, 아군과 적이 효과를 받는 전체 시간을 감소시킵니다.

  • 궁극기 비용이 8% 증가했습니다.

수혈 - 주요 특전

  • 공격력 및 치유량 변환율이 50% 감소했습니다.
활기 드론
  • 공격 속도가 35%에서 30%로 감소했습니다.
추진형 장막
  • 재사용 대기시간이 7초에서 8초로 증가했습니다.
  • 피해 감소 효과가 50%에서 40%로 감소했습니다.
  • 사용 중 치명타 면역 효과가 제거되었습니다.
구제
  • 드론 발사 속도가 4에서 5로 증가했습니다.
  • 추가 생명력과 약화 효과 지속 시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.
  • 부패 지속 시간이 5초에서 4초로 감소했습니다.
루시우루시우

개발자의 의견: 이전에 소리 방벽을 조정한 결과, 의도했던 것보다 효율이 더 많이 떨어졌습니다. 추가 생명력 감소 지속 시간은 원래대로 되돌리되, 감소한 추가 생명력은 유지합니다. 비트 드롭 역시 소리 방벽 전체 지속 시간과 직접 연동되는 대신 독립적으로 조정하여 지속 시간을 줄였습니다.

비트 드롭 - 보조 특전

  • 소리 방벽을 시전한 후 4초 동안 볼륨을 높여라!가 활성화됩니다.
소리 방벽
  • 지속 시간이 5초에서 6초로 증가했습니다.
영웅 타점

개발자의 의견: 영웅 전체를 대상으로 광범위하게 점검해, 타점 크기를 비슷한 유형의 다른 영웅과 더 유사하게 맞췄습니다. 변경 내용은 다른 영웅과 비교한 변화를 더 명확히 알 수 있도록 비율 대신 실제 수치로 기재하였습니다. 타점 크기는 시각 모델의 크기, 고유한 애니메이션 세트, 다양한 이동 기술 때문에 명확한 표준이 존재하지는 않지만, 교전 거리와 기동성 같은 요소에 영향을 받습니다.

이번 변경은 평균적으로 대상을 조준하는 일관성을 높이기 위한 것으로, 전반적으로 게임 플레이에서 크게 다르게 느껴지지는 않을 것입니다.

아나아나
  • 머리 타점이 16.9에서 18로 증가했습니다.
안란안란
  • 머리 타점이 15.2에서 17로 증가했습니다.
  • 몸통 타점이 18에서 23으로 증가했습니다.
  • 다리 타점이 14.7에서 19로 증가했습니다.
애쉬애쉬
  • 몸통 타점이 22.4에서 25로 증가했습니다.
  • 다리 타점이 16.7에서 19로 증가했습니다.
바티스트바티스트
  • 머리 타점이 15.1에서 16으로 증가했습니다.
바스티온바스티온
  • 머리 타점이 20에서 21.5로 증가했습니다.
  • 뒤편 미니건 타점이 20에서 18로 감소했습니다.
  • 아래팔 타점이 20에서 15로 감소했습니다.
캐서디캐서디
  • 몸통 타점이 37에서 33으로 감소했습니다.
  • 다리 타점이 24에서 22로 감소했습니다.
둠피스트둠피스트
  • 머리 타점이 19.7에서 21로 증가했습니다.
  • 허리 타점이 30에서 35로 증가했습니다.
  • 다리 타점이 21에서 26으로 증가했습니다.
  • 주먹 타점이 24에서 20으로 감소했습니다.
에코에코
  • 머리 타점이 15.9에서 18로 증가했습니다.
  • 다리 타점이 14.6에서 20으로 증가했습니다.
엠레엠레
  • 머리 타점이 16에서 18로 증가했습니다.
  • 다리 타점이 17.5에서 20으로 증가했습니다.
한조한조
  • 머리 타점이 16에서 18로 증가했습니다.
해저드해저드
  • 머리 타점이 18.5에서 20으로 증가했습니다.
  • 다리 타점이 21.9에서 24로 증가했습니다.
일리아리일리아리
  • 머리 타점이 14.9에서 18로 증가했습니다.
  • 몸통 타점이 20에서 23.5로 증가했습니다.
제트팩 캣제트팩 캣
  • 머리 타점이 15.8에서 18.5로 증가했습니다.
  • 몸통 타점이 14.8에서 17로 증가했습니다.
  • 허리 타점이 19.5에서 26으로 증가했습니다.
  • 다리 타점이 9.7에서 12로 증가했습니다.
정커퀸정커퀸
  • 머리 타점이 17.8에서 19로 증가했습니다.
  • 몸통 타점이 26.2에서 28로 증가했습니다.
  • 허리 타점이 23.8에서 26으로 증가했습니다.
  • 다리 타점이 19.2에서 22로 증가했습니다.
정크랫정크랫
  • 몸통 타점이 32에서 29로 감소했습니다.
  • 다리 타점이 17.3에서 20으로 증가했습니다.
주노주노
  • 몸통 타점이 19에서 23으로 증가했습니다.
  • 손 타점이 8.5에서 5로 감소했습니다.
  • 팔 타점이 9에서 7로 감소했습니다.
키리코키리코
  • 머리 타점이 14.9에서 16으로 증가했습니다.
  • 몸통 타점이 17.7에서 21로 증가했습니다.
라이프위버라이프위버
  • 머리 타점이 14.8에서 17로 증가했습니다.
  • 몸통 타점이 19.7에서 25로 증가했습니다.
  • 다리 타점이 15.5에서 19로 증가했습니다.
  • 허리 타점이 15.9에서 20으로 증가했습니다.
루시우루시우
  • 머리 타점이 13.2에서 16으로 증가했습니다.
마우가마우가
  • 머리 타점이 22에서 23.5로 증가했습니다.
  • 손 타점이 16에서 12로 감소했습니다.
  • 다리 타점 길이가 50에서 35로 감소했습니다.
  • 몸통 타점이 40에서 42로 증가했습니다.
  • 몸통 타점 너비가 30에서 40으로 증가했습니다.
메르시메르시
  • 머리 타점이 14.4에서 17로 증가했습니다.
  • 몸통 타점이 22.4에서 24.5로 증가했습니다.
  • 다리 타점이 22.4에서 20으로 감소했습니다.
미즈키미즈키
  • 머리 타점 높이가 10에서 6으로 감소했습니다.
  • 머리 타점이 16에서 17.5로 증가했습니다.
  • 몸통 타점이 22에서 24로 증가했습니다.
  • 다리 타점이 17에서 19로 증가했습니다.
모이라모이라
  • 몸통 타점이 27에서 25로 감소했습니다.
라인하르트라인하르트
  • 어깨 타점이 40에서 35로 감소했습니다.
  • 손 타점이 25에서 20으로 감소했습니다.
  • 발 타점이 40에서 30으로 감소했습니다.
시에라시에라
  • 몸통 타점이 20.7에서 23으로 증가했습니다.
  • 다리 타점이 16.7에서 19로 증가했습니다.
  • 아래 다리 타점이 15에서 19로 증가했습니다.
  • 아래 다리 타점 높이가 54.9에서 40으로 감소했습니다.
소전소전
  • 머리 타점이 14.9에서 16으로 증가했습니다.
  • 몸통 타점이 20.5에서 23.5로 증가했습니다.
  • 다리 타점이 17에서 18.5로 증가했습니다.
솜브라솜브라
  • 머리 타점이 14에서 16으로 증가했습니다.
  • 몸통 타점이 25에서 23으로 감소했습니다.
  • 다리 타점이 15에서 18로 증가했습니다.
시메트라시메트라
  • 몸통 타점이 22.4에서 24로 증가했습니다.
  • 다리 타점이 22.4에서 20으로 감소했습니다.
토르비욘토르비욘
  • 머리 타점이 23.3에서 20으로 감소했습니다.
  • 집게 타점이 15에서 11로 감소했습니다.
트레이서트레이서
  • 몸통 타점이 22.4에서 24로 증가했습니다.
  • 다리 타점이 22.4에서 20으로 감소했습니다.
벤처벤처
  • 몸통 타점이 22.9에서 25로 증가했습니다.
  • 다리 타점이 17에서 21로 증가했습니다.
레킹볼레킹볼
  • 머리 타점이 22에서 25로 증가했습니다.
  • 몸통 타점이 83.5에서 87.5로 증가했습니다.
우양우양
  • 머리 타점이 14.85에서 16으로 증가했습니다.
  • 몸통 타점이 20.2에서 23으로 증가했습니다.
젠야타젠야타
  • 머리 타점이 20에서 17로 감소했습니다.
  • 몸통 타점이 32에서 30으로 감소했습니다.
  • 다리 타점이 24에서 22로 감소했습니다.
핵심 게임 업데이트
고급 정보 패널 업데이트
  • 모든 관련 무기와 기술에 투사체 속도와 투사체 크기가 추가되었습니다.
  • 크기가 0인 공격을 설명하는 '정밀' 키워드가 추가되었습니다.
  • 더 복잡한 영웅 기술 메커니즘을 자세히 설명하고자 여러 새로운 키워드와 항목이 추가되었습니다.
  • 커뮤니티 피드백을 바탕으로 여러 소소한 버그 수정과 개선을 적용했습니다.
보호
  • 피해 감소와 추가 생명력 기술이 있는 돌격 영웅이 해당 기술을 사용하면서 주변 아군 대신 표적이 될 때, 보호를 획득할 가능성이 높아졌습니다.
  • 더 다양한 돌격 영웅이 보호를 더 자주 획득할 수 있도록 보호의 재사용 대기시간을 늘리고 피해 감소 기준치를 낮췄습니다.
핑 시스템
  • 4시즌에 추가된, 적 영웅에게 핑을 찍을 때 대화창에 표시되던 텍스트를 제거했습니다. 이 텍스트가 대화창을 매우 빠르게 가득 채우는 경우가 많았기 때문입니다.
수수께끼의 영웅
  • 돌격 영웅 최대 3명 제한이 복원되었습니다.
전장 투표
  • 최근 2시간 이내에 플레이한 마지막 2개 전장은 제시되지 않습니다.
  • 전장 투표에서 최소 두 가지 서로 다른 게임 모드를 제시하는 기준에서, 호위와 혼합이 이제 같은 모드로 취급됩니다. 즉, 보이는 세 전장 중 두 개가 호위와 혼합이라면 나머지 하나는 반드시 다른 모드여야 합니다. 무작위 전장은 이 규칙을 따르지 않으며 어떤 모드든 등장합니다.
전장 업데이트

신규 호위 전장 - 그림스뵈튼

세계에서 가장 위험한 범죄자들이 수감된 신규 화물 전장 그림스뵈튼으로 시즌을 시작하세요.

할로윈 전장

할로윈 테마로 꾸민 할리우드, 리장 타워, 샤토 기야르 전장을 지금부터 11월 4일까지 모든 모드에서 만나볼 수 있습니다.

아이헨발데
요충지
  • 첫 번째 요충지 근처의 문 너머가 보이던 고질적인 문제를 수정했습니다.
Before and After
스타디움 업데이트
일반 변경 사항
  • 빠른 대전이 앞으로 자유 역할 방식으로 진행되지만, 역할별 최대 인원은 돌격 1명, 공격 2명, 지원 3명으로 제한됩니다. 돌격 1명은 필수입니다.
  • 재화 획득에 따라 자동으로 증가하는 생명력의 양이 50% 감소했습니다.

개발자의 의견: 빠른 대전 형식 변경은 스타디움의 대기 시간, 특히 지원 플레이어의 대기 시간을 줄이기 위한 것입니다. 이번 변경은 실험적 성격이며 경쟁전에는 영향을 미치지 않습니다. 앞으로 이번 변경을 면밀히 지켜볼 예정입니다. 이는 또한 스타디움 플레이어를 위해 스타디움 대기 시간을 적정 수준으로 유지할 가장 좋은 방법을 파악하는 데에도 도움이 될 것으로 기대합니다.

자동으로 얻는 생명력을 조정한 것은 기본 생존력을 낮춰, 공격적으로 아이템을 구성할 때 생존력을 더 많이 희생하도록 하기 위함입니다.

아이템 변경 사항

엘사카 제압기 - 특급 무기 일반 아이템

  • 이제 모든 무기 공격력에 치유 감소 효과를 적용합니다.
  • 치유 감소 효과가 35%에서 40%로 증가했습니다.
  • 치유 감소 지속 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.

사이버베놈 - 특급 기술 일반 아이템

  • 치유 감소 효과가 35%에서 40%로 증가했습니다.

궁극의 E.M.P - 특급 기술 일반 아이템

  • 신규
  • 생명력 25
  • 공격 속도 5%
  • 재사용 대기시간 감소 5%
  • 궁극기 충전 사용 후 3초 동안 피해를 주면 5초 동안 100%의 치유량 감소를 적용합니다.
  • 비용 9,000

생체광 오버플로 - 희귀 생존 일반 아이템

  • 제거되었습니다.

신성한 개입 - 특급 생존 일반 아이템

  • 보호막이 50에서 75로 증가했습니다.

성운 전도 - 특급 생존 일반 아이템

  • 생명력이 50에서 75로 증가했습니다.

갈라내는 약병 - 특급 생존 일반 아이템

  • 추가 생명력 감소 효과가 35%에서 40%로 증가했습니다.

흡수 파편 - 가젯

  • 치유 감소 효과가 35%에서 40%로 증가했습니다.

개발자의 의견: 이번 변경은 유지력 중심 빌드와 팀 구성의 효율을 낮추는 동시에, 자동으로 얻는 생명력의 양이 전반적으로 감소함에 따라 일부 생존형 아이템의 생명력 관련 능력치를 보강하기 위한 것입니다. 이 변경의 여파를 확인하는 대로 신속히 값을 조정하고자 합니다.

스타디움
  • 스타디움 통합 순위표에 순위가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 스타디움 빠른 대전에서 경기 경험치가 제대로 지급되지 않던 문제를 수정했습니다.
버그 수정
일반
  • 4시즌 시스템 개편 이후 발생한 핑 시스템의 여러 소소한 문제를 추가로 수정했습니다. 이번 패치 이후에도 버그가 남아 있다면 알려 주세요!
  • 모이라의 Made My Night 스킨이 지나치게 열정적으로 인사하던 문제를 수정했습니다.
  • 수수께끼의 영웅에서 간혹 돌격 영웅이 3명이 될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 환경 요인 사망 아이콘이 간혹 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
영웅

안란

  • 춤추는 불꽃이 치유와 관련된 일부 도전 과제를 발동시키지 못하던 문제를 수정했습니다.

엠레

  • 재장전 속도 감소 효과가 합성 점사 소총에 두 번 중첩되던 문제를 수정했습니다.

프레야

  • 재장전 속도 감소 효과가 속사 석궁에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.

한조

  • 용의 일격이 도전 과제에서 무기 공격력으로 집계되던 문제를 수정했습니다.
  • 폭풍 화살이 도전 과제에서 적에게 준 피해량을 제대로 집계하지 못하던 문제를 수정했습니다.

정크랫

  • 재장전 속도 감소 효과가 폭탄 발사기에 두 번 중첩되던 문제를 수정했습니다.

라마트라

  • 재장전 속도 감소 효과가 공허 가속기에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.

로드호그

  • 재장전 속도 감소 효과가 고철총에 두 번 중첩되던 문제를 수정했습니다.

시온

  • 재장전 속도 감소 효과가 키라 쌍권총에 두 번 중첩되던 문제를 수정했습니다.

벤데타

  • 치솟는 베기가 도전 과제에서 적에게 준 피해량을 제대로 집계하지 못하던 문제를 수정했습니다.

위도우메이커

  • 재장전 속도 감소 효과가 죽음의 입맞춤에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.

자리야

  • 재장전 속도 감소 효과가 입자포에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
스타디움
  • 스타디움 통합 순위표에 순위가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 스타디움 빠른 대전에서 경기 경험치가 제대로 지급되지 않던 문제를 수정했습니다.
링크 : https://overwatch.nexon.com/news/patchnotes/844

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