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[패치] [번역] 2016년 3월 1일 패치 노트

Estite
댓글: 18 개
조회: 7711
추천: 10
2016-03-02 17:08:10

http://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20742644653


일반:


게임플레이

  • 한 명/두 명의 플레이어가 호위 중일 때 페이로드가 움직이는 속도가 증가했습니다
    • 최대 속도 (3명 이상의 플레이어가 호위 중일 때)는 변하지 않았습니다.
루트 박스
  • 모든 스프레이와 보이스 라인은 이제 "일반" 등급으로 분류됩니다.
  • 모든 플레이어 아이콘과 승리 포즈는 이제 "희귀" 등급으로 분류됩니다 (기본 아이콘과 포즈 제외)
  • 이제부터 루트 박스에서 "희귀"와 "영웅" 등급의 크레딧이 더 자주 나옵니다.
  • 이제부터 루트 박스에서 "전설" 등급의 크레딧이 덜 자주 나옵니다.

매치메이킹
  • 매치메이커에, 특히나 더 높은 수준의 팀과 플레이어들을 대상으로, 눈에 보이지 않는 향상이 몇 가지 이뤄졌습니다.
  • 오스트레일리아, 남아메리카, 그리고 동남아시아 지역 플레이어들이 큐 잡히는 속도가 너무 길던 현상이 사라졌습니다.

소셜 휠
  • 보이스 라인의 쿨다운이 삭제되었습니다. 
  • 커뮤니케이션 휠 항목을 사용할 때 짧은 글로벌 쿨다운이 추가됐습니다.
  • 커뮤니케이션 휠의 특정 항목을 짧은 시간 동안에 너무 많이 이용할 경우 몇 초 동안 사용이 막힐 것입니다.


영웅 밸런스 변경 사항:
저희는 이번 패치에서 밸런스에 큰 변화를 주려 합니다. 지금은 베타 기간이기 때문에 이번 변경 사항들은 게임이 정식 출시됐을 때보다 조금 더 과격할 테지만, 지금은 저희가 여러가지를 시도해보기 매우 좋은 환경입니다. 계속해서 피드백을 남겨주시고 클로즈 베타 기간 동안 변경된 모든 것은 언제든지 바뀔 수 있다는 것을 명심하세요!

바스티온
  • 변신할 때 조준 제한이 삭제되었습니다.
  • 설정: 경계
    • 바스티온이 경계 모드일 때 핵에 들어오는 피해량이 세 배에서 이제 두 배로 감소했습니다.
개발자 코멘트: 지난 번 패치에서 경계 모드인 바스티온의 생존력을 낮췄기 때문에 저희는 더 이상 핵이 그렇게까지 취약할 필요가 없다고 느꼈습니다. 또한 저희는 바스티온의 "쏘고 움직이는" 플레이스타일을 계속해서 장려하길 원합니다. 그래서 변신할 때 조준 제한을 제거했습니다.
  
겐지
  • 체력이 200에서 150으로 감소했습니다.
개발자 코멘트: 작은 캐릭터 모델을 가진 빠른 캐릭터인 겐지를 죽이기란 지나치게 힘든 일이었습니다. 이 문제점을 해결하기 위해 저희는 겐지의 체력을 낮췄습니다. 이것은 실험에 불과하며, 저희는 이번 변화 이후로 겐지를 플레이하는 것이 (그리고 상대하는 것이) 어떻게 느껴지는지 지켜보려 합니다. 피드백을 남겨주세요!  

루시우
  • 체력이 200에서 150으로 감소했습니다.
개발자 코멘트: 겐지처럼 루시우는 빠르고, 크기가 작으며, 움직임에 선택지가 많습니다. 저희는 형평성을 맞추기 위해 체력을 약간 낮췄습니다. 어떻게 생각하는지 말해주세요!

정크랫
  • 죽이는 타이어
    • 체력이 150으로 증가했습니다.
    • 타이어가 파괴되면 더 이상 폭발하지 않습니다.
    • 죽이는 타이어의 폭발 반경에 따른 데미지 감소량을 크게 낮췄습니다.
개발자 코멘트: 정크랫은 엄청나게 많은 피해를 입힐 수 있지만, 현재의 죽이는 타이어는 조금 약하게 느껴집니다. 반면에 가끔 죽이는 타이어가 당신에게 가까이 다가왔을 때는 그것을 부수려고 하는 것이 부질없이 느껴질 수 있습니다. 이번 변화로 저희는 플레이어들이 정크랫의 죽이는 타이어가 폭발하기 전에 파괴할 동기를 얻을 수 있길 바랍니다. 그러나 형평성을 맞추기 위해 폭발은 더 강해졌습니다. 종합하면, 죽이는 타이어를 사용하는 것은 더 효율적으로, 죽이는 타이어를 카운터하는 것은 더 현실성 있게 느껴질 것입니다. 

메이
  • 냉각총
    • 주 무기
      • 이제 즉시 적용되는 최소 둔화 효과를 가집니다.
      • 대상을 얼리기 위해 필요한 총 시간은 변하지 않았습니다.
    • 눈보라
      • 효과 범위가 더 이상 보호막이나 페이로드에 의해 막히지 않습니다. 
개발자 코멘트: 메이는 빠르고, 날쌘 영웅들을 상대하기 좋은 픽으로 의도되었습니다. 하지만 주 무기의 과거 작동 방식 때문에 적들을 맞추긴 했지만 적들을 느리게 하지 못하거나 적들이 범위 밖으로, 또는 시야 밖으로 도망가기 전에 후속 공격을 할 만큼의 시간이 주어지지 않는 상황이 자주 발생했습니다. 주 무기의 최초 둔화 효과를 향상시킴으로써 메이가 적을 더 쉽게 따라갈 수 있게 될 것입니다. 또한 메이의 궁극기가 이제부터 윈스턴의 보호막 생성기나 라인하르트의 방어막을 무시하게 됨에 따라 방어막을 다수 기용하는 적을 상대할 때 더 많은 선택지를 가지게 될 것입니다.      

메르시
  • 수호 천사
    • 다시 죽은 아군의 영혼을 대상으로 할 수 있게 되었습니다.
개발자 코멘트: 플레이어들은 죽은 아군을 대상으로 수호 천사를 사용하는 기능을 매우 마음에 들어했습니다. 전투 중에 아슬아슬한 플레이나 흥미로운 이동 선택지를 가능하게 해준다고 느꼈기 때문이죠. 그래서 저희는 메르시가 수호 천사를 사용해 죽은 아군을 대상으로 이동하는 능력을 삭제했던 지난 패치의 변경 사항을 되돌립니다. 

윈스턴
  • 방어막 생성기
    • 방어막 체력이 1000에서 600으로 감소했습니다.
    • 이제 쿨다운이 방어막이 사라진 뒤부터 시작됩니다.
개발자 코멘트: 윈스턴의 방어막 생성기를 파괴하는 것이 불가능 한 일은 아니었지만, 궁극기를 사용하지 않는 이상 방어막을 부수는 것이 불가능하게 느껴질 때가 종종 있었습니다. 그로 인해 많은 플레이어들은 방어막을 공격하는 대신 방어막이 사라지기를 기다렸습니다. 이번 변화로 플레이어들이 윈스턴의 방어막을 일반 공격으로 카운터 치는 것이 더 현실적이 되엇습니다.

자리야
  • 방벽 씌우기
    • 지속 시간이 4초에서 2초로 감소했습니다.
개발자 코멘트: 과거 자리야의 방벽 씌우기가 입자 방벽보다 훨씬 더 오래 유지되는 바람에 적이 상대하기가 매우 껄끄러웠습니다. 플레이어가 방벽에 피해를 입히지 않고 싶다면 치열한 전투 중에는 말도 안 되게 오랜 시간처럼 느껴지는 4초 내내 기다려야만 했죠. 이번 변화로 자리야의 입자 방벽과 방벽 씌우기의 지속 시간이 같아졌습니다.

젠야타
  • 플레이어들은 이제 조화의 구슬이나 부조화의 구슬이 죽은 대상으로부터 돌아왔을 때 알림을 받게 될 것입니다.
개발자 코멘트: 이것은 한 플레이어의 제안이었는데 저희는 이것이 매우 합리적이라고 생각했습니다. 알림은 당신이 조화와 부조화의 구슬의 활성화 상태를 파악하는 데 도움을 주며, 그에 따라 당신이 더 전략적으로 구슬을 배치할 수 있도록 해줄 것입니다.   


버그 수정:

일반
  • 점령전에서 플레이 오브 더 게임이 오류을 일으키던 것을 수정했습니다. 
  • 게임 클라이언트에 로그인하거나 로그아웃 할 때 일어나던 다수의 오류를 수정했습니다.

영웅
  • 토르비욘의 터렛이 대상이 시야 밖으로 벗어날 때마다 그 방향을 바라보던 문제를 해결했습니다.

루트 박스

  • 일부 루트 박스를 열 때 조명이 스킨과 포즈를 의도보다 더 어둡게 보이게 만들던 문제를 해결했습니다.   

Lv65 Estite

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