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PrototypeOW에 따르면,
"매칭시스템은 논란의 여지가 있습니다. 가능한 한 공평하게 매칭을 만들기 위해 오버워치는 자신들보다 '수준이 더 낮은' 플레이어를 팀에 배치합니다. 그리고 블리자드는 데이터 (음성 채팅, 채팅 내역, 탈주기록) 등을 보유하기 때문에 이것을 매칭시스템에 투입할수 있다" 라고 설명했습니다.
그러자 제프 카플란은 직접 답변을 내놓았습니다.
"오버워치 매칭시스템은 채팅(음성 또는 텍스트) 분석을 사용하지 않습니다. 매칭시스템은 세부사항등을 과도하게 다루지않고 다음과 같은 과정을 실행합니다.
[매칭 레이팅 (MMR)에 대해..]
이것은 주로 승/패에 영향을 받으며 특정조건(지역,핑)에 따라서 매칭이 적용됩니다. 다시 한번 말하자면 매칭시스템은 이와같이 지나치게 단순화되어있습니다.
하지만 기본적으로 이렇습니다."