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[블루] 제프 카플란의 영웅 밸런스에 대해

아이콘 부령재
댓글: 51 개
조회: 6578
추천: 5
2017-11-01 05:54:32
오역이 가득할 수 있으니 감안해서 봐주세요.

===

겐지

https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20759240215#post-4
Q:겐지 너프는 언제 하냐?
A:여기서 모든 영웅에 대해서 한꺼번에 이야기해보죠. 겐지는 우리의 밸런스 문제 레이더 망에 올라있지 않습니다.

https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20759240215?page=2#post-33
Q:겐지의 튕겨내기가 보이는 거랑 매치되지 않는데?
A:그 부분은 개선해보도록 하겠습니다. 겐지의 개발 단계에서 겐지의 튕겨내기 히트박스를 픽셀에 완전히 맞게끔 했었는데 결과적으로는 뭘 튕겨낼 수 있는지 완전 예측할 수 없게 되었습니다. 튕겨내기를 제대로 사용할수 있게끔 약간 완충제를 줘야했습니다. 그때까지는 겐지가 튕겨내기를 사용하는 동안 그냥 겐지를 쏘지 마세요 ;)



메르시

https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20759240215#post-19
Q:그럼 밸런스 문제 레이더 망에 올라와 있는 영웅은 뭡니까?
A:메르시

https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20759240215?page=3#post-54
Q:메르시는 리워크된 지 얼마 안 됐는데요?
A:영웅을 리워크하는 건 힘든 일입니다. 때로는 한 번에 알맞게 느껴지기도 하지만 때로는 약간의 조정이 필요하다고 느낄 수 있습니다. 메르시는 조정이 필요하죠. 전반적으로 메르시는 지금 더 역동적이고 재미있는 플레이를 할 수 있습니다. 하지만 부활은 너무 강력하고 궁극기 수준의 능력을 내고 있습니다. 부활은 이제 궁극기가 아니기 때문에 부수적인 능력처럼 느껴지게끔 너프될 필요가 있습니다. 메르시는 여전히 멋진 플레이를 할 수있을 것이고 가장 사랑받는 영웅 중 하나입니다. 그러나 부활은 다시 변화할 필요가 있습니다.

https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20759240215?page=6#post-108
A:메르시의 변화는 메르시 플레이어든 아니든 모두에게 더 괜찮은것 같습니다. 메인 힐러가 다리 밑에 숨어서 "거점에서 죽으세요"라고 말하는 건 우리의 의도와는 벗어나있었죠. 발키리는 아주 매력적이고 역동적인 궁극기라고 생각되고 메르시가 이제 메인 힐러라는 점은 명확해졌죠. 그러나 부활은 너무 강력하고 너프될 필요가 있습니다. 아기를 목욕물에 바로 던져넣는 것처럼 메르시를 다루진 않을 겁니다. 메르시를 알맞은 상태가 되게끔 조정중이고 그때까지 인내심을 가져주시면 감사합니다.

https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20759240215?page=14#post-263
A:메르시의 역할은 치유입니다. 메르시가 치유를 할 때든 메르시의 치유를 받을 때든 기분이 좋았으면 합니다. 치유는 무엇보다도 메르시의 핵심적인 주요역할입니다. 그 다음으로는 기동성입니다. 부활에 초점이 맞춰지는 건 원치 않습니다.




둠피스트

https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20759240215?page=4#post-62
Q:둠피스트는요?
A:그냥 "둠피스트는요?"라고 하는것보다 더 도움이 되는 건 둠피스트가 뭐가 문제인지 말해주는 겁니다. 버그가 있다면 단계적으로 재현가능하게끔 적어주시고, 확인해보겠습니다. 또한 둠피스트가 약하다고 생각하면 어느 부분에서 그렇게 느꼈는지 알려주세요. 하지만 "둠피스트(아니면 원하는 영웅 아무거나 넣고)는요?"는 전혀 도움되지 않습니다.

https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20759240215?page=4#post-78
Q:이게 아마 도움이 될겁니다.
https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20758777156 (둠피스트의 주먹이 빗나가는 영상이 가득한 포스트)
A:아주 도움이 됩니다. 감사합니다.



아나

https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20759240215?page=4#post-74
Q:아나 버프를 기대해봐도 되나요?
A:네. 아나의 데미지를 버프할 겁니다.
마스터/그랜드 마스터급 플레이어와 함께 내부적으로 테스트를 해보았고 마음에 들어했습니다. 조만간 PTR에 패치될 예정입니다.
Geoff가 몇으로 버프했는지 정확히 기억은 안 나지만 70이었던 것 같습니다.

https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20759240215?page=13#post-257
Q:마스터/그랜드 마스터급 플레이어는 어떻게 선정했나요?
A:우리 팀에서 같이 일 하고 있는 사람들입니다.


MMR 시스템

https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20759240215?page=9#post-164
Q:MMR 시스템 조작에 대해서 언급해주세요
A:그런 일 없습니다. 과대망상하지 마세요
언급됨



한조

https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20759240215?page=12#post-240
Q:한조의 갈래화살은 어떻게 생각하나요?
A:갈래화살에 대해서는 2014년부터 이야기를 해왔고 항상 논란의 여지가 있었습니다. "실력이 필요없는"기술이라는 주장은 공정하지 않습니다. 갈래화살은 제대로된 위치에 잘 쏴야 많은 데미지를 입힐 수 있습니다. 갈래화살로 많은 데미지를 받고 죽으면 기분이 좋지만은 않죠(특히 오리사 유저라면). 갈래화살을 발 밑에 쏘는 건 우리의 의도는 아니지만 그게 지금의 상황이죠.
현 상태에서 한조의 갈래화살을 너프한다면 한조는 꽤나 힘을 잃을 겁니다. 뭐든간에 한조는 지금 도움이 필요합니다. 그래서 한조가 까다롭죠. 한조는 지금도 심각하게 논의되고 있습니다.

https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20759240215?page=16#post-302
Q:한조 이야기가 나와서 그런데, 지난번에 전설 스킨 3개 내주기로 했는데 지금까지 하나 밖에 못받았잖아요. 나머지 두 개는 언제 나오나요?
A:젠야타 曰 "전사의 가장 큰 무기는...인내요"

Lv74 부령재

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