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[일반] 다이아 미만 유저들을 위한 호그지침서-6

Scco2
댓글: 7 개
조회: 3352
추천: 12
2017-04-13 15:56:16
안녕

나는 마딱이 호그

리장타워 2번째 맵을 시작하겠음


두번째 맵은 정원임.
정원도 호그에게는 매우매우 재미있고 상점가 보다 더 많은 낙사각을 노릴수 있음. 상점가에서 호그가 낙사 포인트에서 낙사를 잘 시킨다면 적애들은 무조건 거기로 안오기 때문에 호그는 암살을 포기하고 본대에서 힘싸움을 하고 있을 가능성이 있음. 하지만 정원은 처음부터 끝까지 낙사각만 노릴 수도 있음.


정원맵은 저 갈림길에서 뒤를 돌아서 거점으로 갈지, 아니면 저 다리를 건너서 거점으로 갈지 결정해야함. 브실골플에서 적파라가 충격탄으로 낙사각을 잘 못노리고, 우리편에 라인, 디바 같은 애들이 있다면 필자는 다리로 건너는것을 추천함.

서로 다리로 건너왔다면 다리를 지나자 마자 한타가 발생하고 호그는 본대와 같이 첫 한타 난전상황을 맞이하게 됨
저 가운데 기둥 같은 곳은 은폐 엄폐를 가능하게하기 때문에 우리편에 라인이 없다면 저기에 숨거나 거점 맞은 편 집으로 돌아가서 암살을 하자. 

적팀과 진입 경로가 다르다면 한타는 우리편이 거점을 먹고, 적이 거점 통로를 먹고 대치하는 상황이 발생함. 
호그는 거점에서 싸워도 되고 저 난간으로 돌아가서 싸워도 됨. 안전한것은 거점이 더 안전함. 왜냐하면 적이 들어올 수 있는 입구는 정해져 있고 매우 좁으며 호그에게는 우클이라는 무시무시한 무기가 있기 때문임. 그래도 첫 한타이기 때문에 왠만하면 안전하게 거점을 먼저먹는걸 추천함.

거점을 먹은 경우

본인은 아래의 위치에서 숨어서 적들이 다리를 건너기를 기다림. 내가 저위치에 있다면 우리편 본대는 다리쪽을 막아놓고 서있는데 우리편 본대가 어그롤 끌어주고 다리 위에서 한타를 하려고하는 적들을 호그는 갈고리로 가뿐하게 낙사를 시켜주면 좋음. 



저 위치에서 실제로 서서 본다면 저런 뷰가 나오고 호그는 옆에 벽이 있고 적들은 엄폐가능한 곳이 없음을 알 수 있음. 특히 다리위에서는 그냥 호그에게 갈고리를 던저 달라고 하는 것과 마찬가지이므로 호그는 빨리 빨리 한마리씩 떨어뜨려주자. 이포지션에서 조심해야 할 것은 적 호그의 갈고리 밖에 없음. 하지만 호그 대 호그로 싸워도 벽을 끼고 싸우기 때문에 매우 유리한 장소임. 적에게 호그가 있다면 한조의 음파 화살이나 위도우 궁을 조심하자. 예층 갈고리로 역관광 당 할 수 있다. 또한 적의 본대가 다리가 아닌 뒤를 도는지도 한눈에 파악가능하기 때문에 호그에게는 매우 좋은자리다.

호그가 잘한다면 적들은 대부분 다리를 포기하고 뒤를 돌아서 오게 되어 있음. 

적들이 뒤를 돌아온다면 우리편 본대는 거점안에서  저 공간을 사이에 두고 대치하게 됨.

호그는 본대와 합류해서 힘싸움을 하는게 좋고, 암살을 한다면


이 위치에서 앞으로 튀어나오는 애들을 잡아서 낙사 시키면 좋음. 이런 플레이를 한다면 무조건 적 리스폰 지역의 난간이 아닌 우리편 리스폰 쪽 난간에서 플레이를 해야 호그의 낙사 위험을 줄일 수 있음. 시간이 없을 때 저곳에서 적들이 빠르게 진격하여 거점으로 진입하는데 호그입장에서는 저기에서 방벽딜이나 견제를 하기 쉽고 갈고리를 던지기도 쉬우므로 자주 애용하자.

거점을 뺏겼을 경우
거점을 뺏기면 우리편과 함께 이동을 해야하며, 적에 호그가 있다면 맨처음 위치를 조심하자.


여기에는 이렇게 큰 돌이 존재하고 적 호그와 정말 한판 붙고 싶다면 이 돌을 벽처럼 이용하자, 허허벌판에서 갈고리 싸움하면 무조건 허허벌판이 위험함을 인식하자. 공격 호그에게 이 위치는 매우 위험함을 다시한번 인식하자. 여기에서 갈고리 낙사를 노린다면 낙사지점에 근접해야하는데, 낙사 지점 근처에는 어떠한 엄폐물이 없다. 적호그, 파라 등에 의해서 낙사 당할 수 있으니 조심하자. 그리고 적애들이 호그를 때린다면 프리딜을 넣을 수 있기 때문에 조심하자. 적호그가 없다고 해도 저 위치에서 적을 끌 수 있는 껀덕지는 잘 나오지 않음. 빨리 포기하자.

거점 재탈환을 위해서는 다리 혹은 뒤로 돌아가는 플레이를 선택해야하는데 다리로 간다면 호그가 낙사를 노릴 수 있는 기회는 다리 위 뿐이다. 하지만 다리에서도 낙사각은 잘 안나오기 때문에 그냥 본대에 힘을 집중하자.

뒤를 돌아서 간다면 여기에서 한번 암살을 노릴 수 있고 방을 지나서 반대편 위치에서도 노릴 수 있음,


조금 공격적으로 플레이를 하고싶다면 허를 찌르는 방법이 먹힐 수 있음. 이맵은 이전에 공략한 상점가 보다 훨씬 더 전장이 넓기 때문에 호그의 원정 암살 성공 가능성이 높음. 좁디 좁은 상점가에서는 힐러와 본대의 거리가 생각보다 매우 좁으기 때문에 포지셔닝이 조금 무너지게 되는데 정원은 확실하게 넓기 때문에 포지셔닝이 생각보다 잘되는 맵임. 따라서 힐러와 적 본대와의 거리는 상당히 떨어질 것이고 (특히 아나) 적 원딜들이 포지셔닝 할 데가 상점가 보다 많음.

우선 원정 암살은 항상 우리편 본대의 진격 방향과 반대로 가야하지만 최대한 본대와 멀어지지 않게 해야하는 루트를 생각해야함.

우리 본대가 다리로 향할 때


아군이 다리위를 뚫고 가려고 한다면 적 들은 다리를 넘지 못하게 하기 위해서 다리 앞을 압박 하고 있을 것임. 그리고 아나 혹은 메르시 야타 같은 놈들은 힐러 라고 적힌 포지션에서 힐을 주고 궁각을 노리고 있을 것임. 호그는 이 때 장거리 암살을 위해서 뒤를 도는 플레이를 할 수 있음. 대부분의 힐러들은 거점 주위에 포지션을 잡는게 가장 이득이므로 힐러들이 거점이 있을 확률이 높음. 거점 맞은편에 힐킷을 생각하고 저기에 있을 수도 있는데 저기에 힐러가 있다면 궁각을 제는 메르시일 확률이 높음. 적 다리 쪽은 야타나 아나 가 있을 수 있는데 대부분 거점에 있으니 거점으로 바로 들어가서 힐러를 잡도록하자. 힐러가 거점에 없다면 거점에 들어가지말고 난간쪽으로 돌아가서 낙사 각을 노리자.



다리를 보고 있는 적 본대를 옆에서 끌어 버릴 수 있기 때문에 매우 좋은 위치가 될 수 있음. 또한 우리 본대와 매우 가깝기 때문에 우리편 힐러들의 힐과 아군의 케어를같이 받을 수 있기 때문에 조금 공격적으로 플레이 할 수 있음. 반대편으로 도는 것은 본대와 멀어지기 때문에 비추하며 정말 다리 끝에 힐러만 있다면 한번은 갈만한데 그렇게 추천하는 플레이는 아님.

이제 우리 본대가 뒤쪽으로 진격 중일 때임.


아군이 뒤로 돌 때 호그가 원거리 암살을 가면 본대와 아주 멀어지며, 아군의 위치는 방안이므로 호그의 케어를 전혀 할 수없는 상황이 더 많이 발생 할 수 있음을 생각하자. 그래서 다리를 통해서 암살을 할 때는 조금 더 신중해야함. 일단 호그 라고 적인 위치에서 적들의 낙사각을 한번 노릴 수 있음. 이게 잘 안되다면 아주 먼거리를 돌고돌아 다리로 가면서 적을 괴롭혀주고 난간으로 도망가는 플레이를 하자. 아군 힐러가 방에서 조금만 나와도 호그에게 피를 줄 수 있기 때문에 도망은 난간으로 가는게 좋다. 추가적으로 낙사 각도 노릴 수 있기 때문에 도망은 항상 난간으로 가자.

본인은 정말 10판중에 한판에서 한번정도 여기에서 설명하지 않은 곳으로 가는데, 굳이 안가도 되기 때문에 저 루트를 벗어 나지 않아도 높은 승률과 함께 적들의 멘탈을 폭파 시킬 수 있음.

호그는 절대로 스타 1의 스컬지가 아님, 스타 1의 퀸 브루들링을 생각하며 플레이하자.

질문과 태클은 댓글로 ㄱㄱ

ps. 밑도 끝도 없는 태클은 사양함.

Lv12 Scco2

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