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[일반] 다이아 미만 유저들을 위한 호그지침서-19

Scco2
댓글: 3 개
조회: 2389
추천: 10
2017-05-26 13:58:42
안녕

나는 마딱이 호그

아이헨 발데 마지막 구간을 공략하도록 하겠음.

마지막 구간은 수비에게 엄청나게 유리한 리스폰 거리를 가지고 있기 때문에 화물의 처음부터 마지막까지 수비에게 유리하다는 것을 인식하고 플레이하자. 그만큼 뚫기 힘든 공격 진영에게는 발암이며, 쉽게 뚫린 수비에게는 크리티컬한 멘붕상태를 제공한다.

공격
2거점을 돌파하면 대부분 아래의 그림에 있는 곳 까지 화물을 밀 수 있다. 그게 안된다면 아군탱커들이 잘 못하고 있거나 적에 부캐 학살팟이 존재한다고 생각해도 무방하다.


일반적으로 저곳부터 화물이 정체 된다고 볼 수 있다. 왜냐하면 수비입장에서 저런 코너에서막으면 공 수 모두 공평하게 라인을 형성할 수 있지만 리스폰이 빠른 수비의 입장에서 더 유리하다. 따라서 공격입장에서는 대치만 하게될 확률이 높고 그만큼 시간은 흘러간다. 그리고 저곳을 넘어가지 못하면 겐지,트레 등의 영웅들이 뒷치기같은것은 꿈도 못꾸기 때문에 화물을 저곳보다 더 멀리 보내야 함을 생각하자.

호그는 화물에 딱 붙어서 아군 돌격영웅들과 함께 적의 총알을 맞아주며 갈고리 각을 노려야한다. 흰색 화살표가 갈고리를 날려볼 만한 위치와 방향을 나타낸다. 물론 라인이 있다면 라인의 방벽부터 부수는것을 적극 추천한다. 
빨간색 화살표는 화물보다 더 앞으로 나가서 갈고리를 날려볼 수 있는 위치이며 적들의 어그로는 높아지나 더 넓은 시야로 인해서 그랩 확률은 높아 진다. 그리고 적의 힐러들을 한번 노려보기도 좋은 위치이다. 하지만 아군의 케어를 받기 힘들고 적군의 집중포화를 그대로 받을 수 있으므로 조금은 위험한 위치일 수 있다.

이구간에서 공격호그는 적의 라인 디바가 존재한다면 무조건 라인방벽, 디바 로봇해체를 1순위로 생각하면서 플레이하자.

이곳을 뚫게되면 무한 난전상황이 연출될 것이기 때문에, 누가더 궁을 효과적으로 쓰는지, 누가 더 포커싱이 잘되는지에 따라서 승패가 갈린다. 호그는 화물위에 올라가서 근접하는 애들을 좌클로만 상대해도 괜찮고 비비러 오는애들을 궁으로 오지못하게 해도 좋다. 

공격입장에서 2지점을 완전히 밀지 못하더라도, 이곳을 뚫고 1라운드가 종료된다면 적들에게도 받았던 발암을 되갚아줄 생각을 하자.

수비

공격과 동일하며 아군의 자신감이 넘친다면 더 앞에서 부터 막아도 좋다. 호그는 화물이나 라인의 뒤에 숨어서 어그로를 줄이고 1.5층의 원딜을 저격하거나 힐팩이 있는 방에서 정면을 보고 있는 라인을 끌어서 적들의 진형을 붕괴시킬 수 도 있다. 공격에서 설명한 계단 부분에서 1.5선에 있는 적 원딜 혹은 힐러들을 잡아 불 수 도 있다. 적 원딜이 너무 화나게 잘한다면 1.5층 뒤치기를 갈 수 도 있다. 모든 것은 상황에 맞게 행동해야한다.


마지막 비비기 지점에서 본인은 저곳을 사수한다.
저곳은 화물이 밀리지 않게 함과 동시에 적들의 피해를 최소화 시킬 수 있는 벽이 있고 갈고리를 정면에만 던져도 되고, 좌클근접이 매우 강력한 호그를 정면에서 마주칠 수 있게 만들어 주는 좋은 위치이다. 적들이 호그를 따기위해서 저곳으로 돌진해오면 케어따윈 없기 때문에 죽으러 들어오는것과 마찬가지이다. 물론 아군의 케어가 잘되었을 때 이야기 이다.

공략글을 쓰면 쓸수록 예전에 다 했던 말들이라서 분량이 적어지고 있다. 미안하다. 앞의 글들을 참고하자. 그래서 다음공략부터는 본인이 생각 했을 때 포인트 들만 콕 찝어서 설명하며 나머지 배경지식들은 알아서 참고하도록하자.

추가적인 잡설
일반적으로 오버워치는 힐러>탱커>딜러 순으로 중요도를 나타내며 딜러가 못하면 탱커탓이고 탱커가 못하면 힐러탓이 되며 힐러가 못하면 다시 힐러를 못지켜주는 아군의 탓이 된다. 하지만 하위티어일 수록 적용이 안되는 사항들임. 하위티어 체험에서 느낀 가장 중요한 것은 딜러가 잘해야한다는 것이다. 힐러가 왜 중요한지 생각해 볼 필요가 있다. 힐러가 딜러들에게 힐을 넣어주면 딜러들의 유지력이 상승하고 더 많은 적을 잡을 수 있다. 물론 프리딜 구도를 가져가면 힐을 줄 필요가 없기 때문에 전체적인 아군의 유지력이 상승한다. 하지만, 특히 공격에서, 딜러가 못한다면 킬이 안뜨며 뚫지를 못하는 경우가 발생한다. 대부분 완막에서 수비가 잘하는게 아니다. 공격진의 딜러들이 똥싸는것이다. 하위티어에서 팀이 못할 때 최우선적으로 점검해야하는 부분은 딜러다. 딜러부터 정치한다고 뭐라고 하는 사람들이 있느데 딜러가 욕먹는건 당연한거다. 하위티어일 수록 힐러의 케어, 포지셔닝, 포커싱은 안된다. 딜러들이 활개치기 매우 좋은 상황이기에 딜러들이 못할 수가 없는 상황들이 매우 많이 연출된다. 하위티어일 수록 게임이 안풀린다면 딜러에서 해결책을 찾아야한다. 똥싸는 딜러들은 자신이 못하고 있다는 것을 스스로 인지하고 팀원들과 상담을 통해서 유동적인 픽을 하도록하자. 지혼자 딜러인데 킬금딜금 이런 개소리하면 그냥 없는사람취급해야한다. 딜러가 잘해주는데 게임이 잘 안풀린다? 그럼 탱커의 문제일 가능성이 높다. 하지만 하위티어일수록 한팀에 딜러의 수가 많기 때문에 딜러들의 문제일 확률이 더 높다.

추가적인 잡설2
다인큐 혹은 2인큐 힐러한명끼면서 플레이하는 친구들에게 말하고싶다. 니 파티원에게만 힐 줄꺼면 힐러를 빼라. 피가 만땅이건 개피이건 그냥 자기 그룹원에게만 힐을준다. 그친구가 케리를 하면 인정할 수 있다. 하지만 내가 왜 굳이 이런글을 적게 되었는지는 대부분의 사람들은 알 것이다.

추가적인 잡설3 호그를 추천하는 이유
심해탈출을 위한 최고의 케릭터는 호그라고 생각한다. 자힐+600체력+갈고리를 통한 확정킬 + 리퍼보다 쎈 좌클 + 우클 의문사 + 갈고리를 통한 낙사 + 갈고리를 통한 궁삭제 등등. 호그의 케리력은 동일한 실력에서 최고라고 자부한다. 잘하는 호그는 한타에서 궁을 안쓰고도 2명 이상을 삭제시켜버릴수도 있다. 또한 한타전에 적을 한명 확정킬로 보내버리면서 한타를 매우 유리하게 가져가게 할 수도 있다. 아군 힐러의 케어 없이도 국밥먹으면서 버틸 수 도 있다. 피가 600이라 한번쯤의 실수가 있어도 잘 죽지 않는다. 궁을 잘쓰면 아군의 케어가 가능하다. 동일 실력이라는 가정하에서 오버워치 내의 어떤 영웅들과 비교해도 호그는 하위티어에서 혼자서 적들을 쓸어 버릴 수 있는 가능성이 높다. 물론 상위티어로 갈수록 호그의 어그로 때문에 1:1, 1:2 마킹이 붙어서 플레이하기 어렵지만 하위티어이면 충분한 케리력을 보장한다.

Lv12 Scco2

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