본인은 깃발뺏기 처음 아케이드 나올때부터 필승법을 연구했고 그중에 제일 최적화된 방법을 알려드리려함
이번에 깃발뺏기 경쟁전이 나오면서 그에따른 조합을 연구했음
지금은 애들이 그냥 아무생각없이 의식의흐름대로 깃발뺏기 경쟁전돌려서 지꼴리는대로 하는덕분에
어거지로 이기거나 무력하게 지는판이 대부분인데 진짜 이기는방법을 다들 알았으면해서 공략을씀
우선 깃발을뺏으려면 상대팀이 조금이라도 생각이란게 있다면 집을 지킬 수비영웅을 기용할꺼고
토르 시메 오리사 등등을 할껀데 이걸 그냥 우리팀 몇명이 들어가서 (수비하는 인원 최소 2명제외하면)
4명정도의 공격 인원으로 한타를 이기고 ( 감시포탑 6개 부수고 토르포탑 부시고 오리사 방벽 깨고 )
그렇게 설령 한타를 이겼더라도 한타하고 걸레가된 체력으로 이동스킬 없이 유유히 깃발을 들고 집으로 온다?
걍 혼자 맨몸으로 북으로 넘어가서 김정은 목따고 유유히 살아 돌아오는거하고 똑같음 말도안되는소리임
그러면 어떻게 해야되냐?
우선 상대집에 생각없이 무작정 공격을 가서 상대 궁체워주는게아니라
수비를 먼저 한후에 궁극기를 채워서 공격을 가는게 핵심임
간단하게 생각해서 선공 하는팀이 무조건 진다고 생각하면됨 왜냐??
대부분 공격오는애들이 3~4명 적으면 2명 이 대부분이고 1명 집지키고 5명이 온다고 해도
애초에 수비측에서 6명이 수비를 해버리면 게임자체가 안됨
설령 집을 비우고 6명이 올인해서 공격 온다 하더라도 동등한 조건일때 수비측에서 훨씬더 견고하고 튼튼한
수비영웅 포함 인원 6명 제외 추가적으로 토르 포탑 + 감시포탑 까지 낀상태로 한타를하게되는데
상대는 수비영웅을 하나도 안쓴채로 공격을 온다면 그야말로 꽁승이고 ( 여차하면 트레로 빈집 털어버리면됨 )
수비영웅을 포함해서 6명이 공격온다면
당연히 수비영웅인데 공격을 하러온 수비영웅보다 수비를하는 수비영웅이 더 유리한 위치에서 싸울수밖에 없고
따개비와 토르 포탑을 견제하면서 한타를해도 그걸 부수면서 생기는 딜로스때문에 수비측에서 유리할 수 밖에 없음
토르 포탑과 시메 포탑을 제거하는데 스킬이 빠지기 때문 최소 평타가 빠져도 탄창이 빠지고 + 시간손해
그렇게 부시는동안 수비측에서 가만히 부시게 구경만하는것도 아닐뿐더러
따개비와 토르포탑을 무시하고 한타를하면 걍 한타 자체가 터져버림
그렇게 한타에서 진팀은 당연히 궁게이지가 한타에서 이긴팀에 비해 늦게차게됨 (즉 공격측이 궁극기가 늦게 차게됨 )
그렇게 수비측에서 궁게이지가 먼저차면 어떻게되냐 ?
젠야타 , 루시우, 로드호그, 트레로 깃발을뺏으러갈때 초월 쓰고
토르포탑 + 감시포탑딜을 초월로 무시한 상태에서 루시우가 깃발을 먹을동안 남은인원은 포탑을 제거해주고
루시우가 깃발들고 이속상태로 유유히 호그 트레 젠야타 팀원 엄호 받으면서 집에오면 끝
엄호하는 과정에서 아까 수비하면서 모아뒀던 호그 궁극기로 루시우 지켜준다던가
루시우에게 달라붙는애들 펄스폭탄으로 잡아버린다던가 등등
궁극기를 먼저채운다는게 승패를 좌우한다고 봐도됨
궁극기는 대부분 깃발을 뺏는 공격적인 용도 혹은 깃발을 뺏길위기에 수비적인 용도로 써야한다는게 핵심
그외에 중앙라인에서 한타중에쓰는궁극기는 대부분 궁날리는거라고 생각하면됨
혹은 호그가 깃발을잡고 루시우 이속비트 받으면서 엄호받으면서 가도됨
호그한테 달라붙는 애들은 루시우 우클로 날려버리고 엄호하는 트레가 조져버리면됨
애초에 루시우 이속때문에 따라오기도 힘듬
그리고 루시우 트레를 잡기도 힘든게 트레 생존이야 말할것도없고
루시우 트레를 잡으려면 무조건 스킬이 다빠지게되있음
그렇게 스킬쿨타임 도는상태로 호그를 잡는다? 숨돌리기포함하면 1천딜이상 박아야함
그렇게 유유히 상대방한테 깃발 한개 뺏었다?? 게임끝
깃발 1개 뺏은 순간부터 공격을 하지않아도되고 안그래도 수비가 유리한데 깃발뺏은팀은 유리한 수비만 하면됨
6명이 전원 수비를하고 심지어 수비측이 궁극기도 많기 때문에 위험하면 용광로쓰고
호그는 궁극기로 깃발오는애들 밀어버리고 아니면 오리사로 바꿔서 깃발에 방벽깔고
뒤에 토르포탑끼고 수비하면 공격측에서는 절대~ 못이김
설령 어렵게 그 모든 악조건을 이겨내고 상대가 한타를 이겼다??
안그래도 불리한 싸움으로 체력도 얼마안남고 힐러도없고 깃발든체로 이동기도 못쓰는데
중앙라인에서 대기 타던 트레가ㅎㅇ 하면서 3점멸 슝 슝 슝 한탄창컷 수고링이 되어버림
트레를 기용하는이유는 설령 우리팀수비가 뚤려 깃발이 털려도 트레가 중앙 라인 먹으면서
깃발 들고 가는놈들 다 조져버릴수있음 트레가 생각있게만 플레이한다면
열에아홉은 깃발들고 중앙 라인 가기도 전에 트레한테 뚝배기 다깨짐
그리고 아까 말했듯이 처음 수비측이 궁극기가 먼저차게되는데
그 궁극기로 조금만 운영하면 상대방은 아무것도 못하고 ㅈㅈ침
초고열용광로 , 보호막생성기 비트 , 펄스 , 초월 , 대재앙 등등...
그래서 조합을 어떻게 해야되냐?
우선 필자가 생각하는 필승 조합으로 (호그나 트레는 취향에따라 솜브라 오리사 디바 등등으로 변경 )
토르 . 시메 . 젠야타 . 루시우 . 호그( 깃발 뺏은후 오리사 변경 ) . 트레 맵에따라 파라 사용
토르 시메 = 수비 특화
루시우 = 깃발 뺏기 특화
젠야타 = 부조화로 수비할때 상대 녹이기 + 파라견제 , 초월
호그 = 상대 견제 및 탱킹능력 1명씩 짤라버릴수있는 플레이 , 홀딩능력
오리사 = 포탑 딜 극대화 상대 끌어서 포탑사거리쪽에 홀딩만시켜도
젠야타 부조화 + 시메포탑 + 토르포탑에 다녹음
트레 = 미드필더 중앙라인에서 우리팀 엄호 혹은 깃발들고 튈려는애들 잡아주기
핵심만 정리하자면
1.수비가 유리하다. (핵심)
2. 동등한조건일때 궁극기 없이 깃발 뺏는건 불가능하다. ( 중요 )
3. 그렇다면 궁극기를 먼저 채우는팀이 이기는데 먼저 채우는쪽은 항상 ( 수비팀 )
4. 궁극기도 없는상태에서 상대 한테 깃발 뺏을 수 있다는 생각자체를 버려라
5. 생각없이 의식의 흐름대로 상대집에 꼬라박아서 궁게이지 채워주러 가지마라 ( 패배의 지름길 )
6. 분명한건 이사실을 한명이라도 더 많이 아는팀이 이긴다는것