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[일반] [디바학개론] - 1장 - 스킬 활용

아이콘 건전소
댓글: 3 개
조회: 2535
추천: 6
2018-05-05 03:17:55
안녕하세요 트위치 스트리머 건전소환사명 입니다.
https://www.twitch.tv/rlawlsgh5387

제 플레이 다시보기를 보면서 생각해볼만한 점들을 개인적으로 적어놓은 팁글입니다. 오류 및 개선점들을 적극적으로 반영하겠습니다. 댓글로 수정 사항을 적어주세요.

1. 스킬 활용

가. 평타

1) 아군이나 나를 해킹하려는 솜브라는 에임원안에 두고 쏘기만 하면 무조건 1발 이상 맞기 때문에 이를 이용하여 견제한다.

2) 비슷한 원리로 메르시의 자가 회복을 방해하여 수호천사로 도망간 메르시를 다음 부스터 쿨타임에 확실히 잡을 수 있도록 체력 회복을 방해할 수 있다.

3) 초근거리에서는 완전히 머리를 노리기보다는 최대한 상반신을 노려 헤드샷 딜과 몸샷 딜을 함께 줄 수 있도록 한다.

4) 근거리에서는 상대 캐릭터 전체를 에임원 안에 들어오게 하고 이동기를 사용할 때 놓치지 않으며 따라가는게 중요하다.

5) 근거리에서 좌우로 무빙하는 적은 눈으로 보고 에임을 따라가려 하지말고 무빙폭을 보고 마우스를 좌우로 흔들며 에임을 따라간다.

6) 원거리에서의 딜은 기대하기 힘들어 최대한 자제하도록 하며 피가 10이하로 도망가는 적이라면 노려볼만 하다.

7) 부조화가 걸린 대상 및 아군 딜러가 때리고 있거나 때려서 개피가 된 대상을 최우선으로 같이 때려주도록 한다. 이를 위해서는 한타 중 아군 및 상대방의 위치, 포커싱 오더, 겹쳐있는 적 및 이펙트 속에서 구분을 항상 신경 쓰고 있어야 한다.

나. 부스터

1) 부스터 거리재기는 매우 중요하다. 상대한테 부스터딜과 근접평타 딜을 넣을 수 있는 거리에서 부스터를 사용하여 물러가도록 한다.

2) 부스터는 상대와 닿는순간 혹은 닿기 전에 캔슬하여 상대를 지나치지 않도록 한다. 상대를 지나치면 화면을 뒤로 돌려 다시 에임을 따라가기 어려우며 심한 경우 상대를 아예 놓쳐 마무리를 하지 못하고 포커싱이 어긋나게 된다.

3) 부스터 사용 후 상대에게 붙으면서 딜을 넣던 중 상대가 죽은경우 남은 부스터를 이용하여 2층으로 이동하거나 엄폐물 뒤로 숨거나 혹은 아군 진영으로 돌아오는 습관을 가지면 한타 중 메카체력 관리가 훨씬 용이하다.

4) 부스터 마지막 상대와 닿는 시점에서는 순간적으로 초근접 상태가 된다. 무조건 상대 상반신에 에임을 집중하고 근접평타까지 이용하여 최대 딜을 넣을 수 있도록 한다.

5) 부스터로 메르시를 무는 경우 수호천사 스킬이 빠졌을 때 물러가거나 어쩔 수 없이 수호천사가 있는 메르시를 물러 가는경우 수호천사로 도망칠 지점을 예상해서 부스터를 끊지 말고 따라간다.

6) 부스터로 상대한테 접근시 최대한 데미지를 적게 입도록 엄폐물을 이용하며 이동하거나 윈스턴의 뒤를 따라 방벽을 이용하며 이동한다.

다. 매트릭스

1) 매트릭스는 전방에서 날아오는 모든 종류의 투사체 및 히트스캔을 막아주며 근접공격 종류 및 레이저 공격은 막지 못한다. 막을 수 있는 공격과 막지 못하는 공격은 기본적으로 익혀 매트릭스를 낭비하지 않도록 한다.

2) 매트릭스의 사용은 상대가 스킬 쓸 타이밍을 예상해서 미리 키면서 먹는 방법과 사운드를 듣거나 화면을 보고 반응해서 먹는 방법이 있다. 두가지 방법의 사용을 간단하게 구분하면 가까운 적이 사용하는 스킬은 타이밍을 예상해야 하고 멀리 있는 적이 사용하는 스킬은 화면, 사운드에 반응해야 한다.

3) 타이밍 예상 : 아나 수면총 및 힐밴, 맥크리 섬광탄 궁, 자리야 궁, 정크렛 시프트

4) 반응 : 아나 수면총 및 힐밴, 트레이서 궁, 리퍼 궁, 메이 궁, 젠야타 우클릭, 모이라 구슬, 솔져 궁, 위도우 훅샷, 한조 갈래화살, 라인하르트 화강, 둠피스트 평타, 오리사 우클릭, 호그 그랩에 끌린 아군

5) 아나 수면총 및 힐밴은 아나를 무는중 가까이서 쓰는 경우에는 타이밍을 예상해서 먹고 멀리서 쓰는 경우에는 투사체를 보고 먹는다.

6) 트레이서가 난전이나 리스폰 집합 대기중 우리 힐, 딜러쪽으로 점멸을 쓰며 갑자기 붙는다면 90% 펄스를 사용하므로 점멸 사운드를 듣고 매트릭스로 케어한다.

7) 정크렛의 시프트를 먹으면 정크렛의 도주 및 딜을 차단하므로 수월하게 정크렛을 자를 수 있다.

8) 맥크리의 궁극기는 패치 후 매트릭스로 다 먹을 수 없으므로 가까이 붙어 미사일 딜을 넣으면서 맥크리가 죽기 싫으면 석양을 쏘게 한 후 쏠때쯤 매트릭스를 킨다. 메카로 맥크리의 시야를 완전히 가리면 아군은 어차피 맞지 않는다.

9) 난전 중 모이라의 딜구슬은 못먹어도 어쩔 수 없지만 힐구슬은 무조건 먹어야 한다. 힐구슬을 놓치면 모이라 및 케어를 받는 적군을 잡기가 굉장히 어렵다.

10) 오리사는 호그 오리사 조합을 사용할 때 주로 나오는데 우클릭을 먹게되면 우클릭 - 갈고리로 연계되는 콤보를 차단 할 수 있다. 자세한 내용은 밑의 조합별 운영에서 설명한다.

라. 미사일

1) 미사일은 생각보다 원거리의 적을 맞추기 굉장히 어렵다. 매우 딸피의 적이나 오리사, 라인하르트의 방벽을 때리는 경우가 아니라면 부스터와 함께 근접해서 콤보로 사용하도록 한다.

2) 미사일로 라인하르트의 방벽을 때리는 경우 상대 자리야의 방벽 사용유무를 체크하며 사용하도록 한다. 평타로 라인하트르 방벽을 때려 자리야 방벽을 뺀 다음 딜을 중지하고 미사일과 함께 방벽을 부수면 좋다.

3) 미사일은 스플래시 데미지가 있다 겹쳐있는 적에게 사용하면 동시에 딜이 들어간다.

4) 미사일은 직선구간, 좁은 지형에서 적을 맞추기 쉬우므로 부스터 밀치기를 활용하여 위의 지형으로 상대를 밀어넣으며 원콤을 낸다.

5) 부스터로 상대를 물러 갈때 미사일을 처음부터 사용하지 말고 상대에 근접해서 미사일을 놓치지 않고 맞출 수 있는 거리부터 사용한다.

6) 미사일의 쿨타임은 부스터보다 기므로 쿨타임이 도는 것을 상대 체력에 따라 유동적으로 판단하여 기다린 후 상대를 물어 확정킬을 낼 수 있도록 한다.

마. 자폭

1) 자폭의 활용은 두가지로 나누는데 각폭, 리필용 자폭이 있다.

2) 각폭의 경우 잘 활용하면 많은 킬과 진형 붕괴로 한타를 유리하게 가져갈 수 있지만 티어가 올라갈 수록 맞는 상대가 적을 뿐더러 자폭 사용 후 메카를 타지 않은 송하나를 포커싱해서 잡는 경우가 나오기 때문에 특별한 경우 외에는 잘 사용하지 않는다.

3) 각폭을 쓰는 특수한 경우는 라인하르트, 자리야, 솜브라 궁에 호응하는 경우, 상대 솜브라가 디바를 계속 해킹해 리필용 자폭을 사용하지 못하고 죽는 경우, 상대를 물어서 잡고 전장에 복귀하는 중 피가 없어 각폭을 던지고 메카를 리필하는 경우 정도가 있다.

4) 리필용 자폭은 한타 중 메카가 터졌지만 한타가 비등비등한 경우에만 사용한다. 지는 한타에서 사용하는 경우 리스폰이 꼬여 합류가 지연된다.

5) 리필용 자폭을 사용하는 경우에도 부스터가 있다면 각폭을 던지는 것처럼 화물이나 거점 중앙 위쪽으로 1초정도 부스터를 사용한 후 자폭을 사용한다. 난전중에 이동기가 빠져 미쳐 피하지 못하는 상대를 죽일 수 있다. 이때 윈스턴, 자리야의 방벽 유무나 위치를 확인하고 사용하면 좋다.

6) 자폭을 화물 견인지 마지막 지점이나 쟁탈,점령 추가시간에서 사용하면 상대를 전장에서 이탈시키며서 게임을 승리로 이끌 수도 있다.

7) 자폭 사용 후 다시 메카를 타게 되면 모든 스킬의 쿨타임이 리셋된다. 메카 탑승 후 피가 닳아있더라도 당황하지 말고 부스터를 이용해서 아군의 힐케어를 받거나 적군을 물어 딜을 넣도록 한다.

Lv20 건전소

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