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[일반] 60Hz와 144Hz 모두에게 도움을 주려고 써봅니다.

별재
댓글: 18 개
조회: 21506
추천: 9
2016-09-28 20:21:43

모니터 60hz와 144hz의 차이점


우선 영상 한번 보세요.


https://www.youtube.com/watch?v=iRkFMVuqfwQ

어느쪽이 60이고 144일까요? 구별이 안될리가 없을겁니다. 
지금 프레임은 왼쪽 화면에 띄우고 있듯이 232-280 프레임을 뽑아주고 있습니다. 
프레임을 봐도 알수있듯이 수직동기화가 없는 상태입니다. 


확실하게 두 모니터가 차이가 나죠?



CRT 모니터부터 LCD-TN, LED-IPS, TN 144hz 까지 제가 거쳐온 모니터들 입니다. 

지금까지 어느분들이 60hz를 안써봤을까요? LCD 이후 기본이 60으로 나오는데? 

60hz에 이게 최적이다, 티어링이 문제다, 고정프레임이 중요하다, 뭐다 뭐다 뭐다 
말은 많지만, 실질적인 주사율에 따라서 생각하시면 달라집니다. [차후 설명하겠습니다]





보통 많은 분들이 오버워치 때문에 144모니터에 관심을 가지는거 같은데, 
글쓴이는 눈 보호때문에 144모니터에 2-3년전부터 관심이 많았습니다. 한참 벤큐 모니터가 열풍을 일으킬때죠.
많은 분들이 이 비싼 모니터를 게임용도보다 사무용으로 사신분들이 더 많은게 제 주변 환경입니다. 



왜 60보다 144냐? 둘이 뭔차이냐?


본인같이 눈보호를 위해서 사는 분들도 있고, 게임때문에 사시는 분들도 있습니다. 

둘다 같은 원리입니다. 
http://photohistory.tistory.com/12815

모니터는 우리가 일반적으로 눈으로 보는 가시광선이 반사해서 보는 방식이 아니라, 
모니터 자체가 빛을 쏴서 

우리가 보는 방식입니다. 
모니터 성능에 따라서 우리가 보는게 달라진다는 의미입니다.
게임을 하건, 영상을 보건, 작업을 하건 말이죠.



자 그럼 다시 주제로 돌아와서 
주사율이 높고 낮으면 어떤 차이가 있을까?

주사율 정의 : 1초당 화면이 깜빡이는 정도로 주사율, 주파수, 재생빈도로 표현됨


보통 주파수 hz로 표현되는건 모니터마다 다릅니다. 
60hz 모니터라고 해도 수직과 수평을 표현하는 최대치를 확인해보세요. 제품마다 다릅니다.

수직 주파수(Vertical Frequency) 
1초당 화면을 몇 번 갱신하는지를 뜻합니다. 수치가 높을수록 좋은 것으로, 60Hz 이하가 되면 모니터의 깜박거림을 느낄 수 있고 75Hz 이상은 깜박거림이 없음. 

수평 주파수(Horizontal Frequency) 
수평 라인을 1초당 몇 번 표시할 수 있는지를 나타내는 수치로 높은 수평 주파수를 지원할 수록 좋음.



일반적 60hz FHD LCD 모니터 해상도에 따른 주파수


글쓴이의 경우 60hz 모니터를 쓸때 게임시 가장 많이 썼던것은 1280x1024 였습니다. 

수직은 75hz 수평은 79 보통 일반 모니터도 75hz를 사용할수있는 기술적 현실적 해상도입니다

수평이 높을수록 확실하게 달라집니다. 지금 쓰시는게 일반 모니터 60hz라면 해상도를 변경해서 겜을 하시면 좀더 달라질겁니다. 허나 좀 짜증나겠죠. 매일 보던 화면이 아니니까요. 

저 설정으로 할 경우는 사용하는 기본 화면 해상도부터 1280x1024로 변경해야지 효과가 있습니다. 인게임 설정만 그렇게 바꾸는것보다도여. 

일반 모니터를 사더라도 잘 구입해야하는게, 
싸구려는 해상도를 낮춰도 주파수가 아주 나쁜것들이 많습니다. 
주로 화면이 큰 모니터의 경우 그럴 가능성이 더 높아집니다. 
피방 사장님들도 몰라서 업자들에게 당하는 거겠죠...  


물론 여기서 패널까지 들어가면 좀더 달라지죠. 
응답속도와 인풋렉이 또 있습니다


보통 제조사에서 제공하는 응답속도는 거의 다 사깁니다
GTG로 그레이 투 그레이만 표현하는 속도져. 

실제적으로 응답속도를 알아내려면 프로그램을 돌리시던지, 아니면 벤치마크한 사이트를 
찾아야하는 수고로움이 있습니다. 

첨부한 파일로 확인해보세요. 긴가 민가 했었지만 벤치마킹한 것과 이걸로 측정한게 거의 같더군요.


사용법: 
본인이 쓰는 해상도를 맞추고 맨밑줄에 3번째[즉 마지막]걸 누르면 측정을 합니다. 
맨밑줄에서 2번째 걸로 응답속도를 측정, 3번째건 인풋렉 측정



이렇듯 모니터가 아주 중요합니다. 설정만으로 모든 모니터가 달라진다? 그렇지 않습니다. 
모니터 하드웨어와 자신의 컴퓨터 하드웨어를 얼마나 잘 알아내는게 가장 중요하죠.

144hz모니터를 사용하시려면 최소한 시피유는 i5이상, 
지피유는 GTX970 이상의 성능 써야지 무난하게 사용합니다. 

60hz 모니터를 쓸때랑 144hz를 쓸때랑 기본적으로 GPU가 느끼는 무게가 아주 다릅니다. 예로 750ti 나 HD 6850 정도로 한때 가장 핫했던 구 GPU로 144hz를 돌리면 그냥 컴퓨터만 켜놔도 지피유 온도가 70도에 육박하고, 게임을 하면 최하옵을 해도 80도 이상 온도가 오릅니다. 사무용 피시에 밴큐 달았을때 그랬으니까요. 

그래픽 카드 설정에 관한건 가장 기본적인것만 알아도 아주 쉽게 판단해서 설정할수있습니다.

엔비디아를 쓰시면 설정에 관련된 해설이 아주 잘되어있으니 읽으시면서 쓰시면 되고, 
라데온을 쓰시면 스스로 다 배워야합니다. 

참고: http://gskool.tistory.com/214


어떤분들이 마치 자신이 설정한게 최고인듯, 진리를 발견한듯 이야기 하지만, 직접해봐야지 알게됩니다.

모든 피시 사양과 부품, 거기다 모니터까지 다 같진 않기 때문입니다. 

이글 보시고 모두 자기 컴퓨터에 맞춰서 최적으로 사용했으면 합니다. 


마지막으로 지포스 10xx 유저들만 걱정없이 사용 가능한 패스트싱크는 본인이 한달정도 사용해본 결과 약간 밀림이 발생 했습니다. 물론 화면이 아주 부드럽고 좋지만, 게임내 품질 설정에 비해 그래픽카드 부하가 심하고, 간간히 샷이 밀린다는 느낌이 듭니다. 내가 분명히 맞춰서 쐈는데 안맞았다라는 느낌인거죠. 이런게 자주 발생하면 마우스 폴링 문제인가? CPU 문제인가? 이런 저런 설정을 바꾸다 보니 다시 처음 설정[프레임제한없음, 품질과 성능을 둘다 최대한 만족하는 세팅]으로 돌아왔습니다. 

그렇게 해도 75도 이상 안올라가니까요. 다른분들 영상을 봤는데, 80도 가까운거 보고 다시 돌아오게 되더군요. 

그후 제대로 쏴는데 안맞은거 같다라는 느낌은 사라졌습니다. 이건 개인 경험이니 참고만 하시면 됩니다.
    
 






긴글 요약: 

1. 60hz 모니터는 기본적으로 144hz에 비해서 표현량이 적어서 (프레임이 높을수록) 무조건 끊김이 생길수밖에 없다. 이 문제 해결은 벌써 5년이 지난 프리스타일2, 서든, 카트라이더 유저들이 사용했던 75hz 해상도인 1280x1024로 해결 하는게 가장 현실적이고 빠른 반응속도 게임에 맞는 방법이다. 

최대사전렌더링을 올리고, 60이나 58hz 프레임락 걸고 하는 방식은 반응속도 게임에서 144hz나 75hz 1280x1024 유저들에 비해 다른 화면을 보고 있다. 물론 부드럽게 화면은 흘러가겠지만 최신 프레임을 계속 보는게 중요한 FPS에선 바보짓이다.


2. 모니터가 아주 중요하다. 어떤 모니터를 사든지 목적과 수직 수평 주파수는 꼭 확인하고 벤치마킹 사이트를 애용하라.


3. 모든 컴퓨터에 맞는 설정법이란 없다. 본인이 본인 컴퓨터에 대한 하드웨어 이해도와 객관적인 시선이 아주 중요하다.  


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