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[캐릭터] 운용이 매우 까다로운 챔프, 디바

Sumurlo
댓글: 43 개
조회: 12681
추천: 80
비공감: 1
2016-10-27 21:22:18
필자는 최고점 4022 현재점 3900+
디바 유저
하나송 입니다

디바 플레이 총합 150시간 정도 됩니다.

처음 팁게에 올리는 글입니다만, 여기에 적은 노하우 정도라면 충분히 다른 디바유저분들께 도움이 될거라 생각합니다


- 디바란 어떤 영웅일까?

디바를 잡으면 잡을수록 확실하게 깨닫는 점은
이 녀석은 운용난이도가 매우 높으며 까다로운 챔프라는 사실입니다. 난이도 별2개가 아니라 체감으론 최소 4개, 5개는 됩니다
왜냐구요?→ 얘는 사람 손을 너무 많이 타기 때문입니다. 즉, '수동조작' 입니다

우선, 적에게 직접적인 타격(데미지 및 기절 포함의 개념)을 줄 수 있는 스킬은 부스터 밖에 없습니다.
사실상 대치상황시엔 '손수 에임'만으로 적과 싸워야하는 거죠
(윈스턴: 반 유도형식 전기공격 / 호그: 갈고리 원콤 가능)

자리야요? 강한 여성 챔 역시 수동 에이밍입니다만, 적어도 기본 공격방식이 2가지이며 공격과 방어 두가지가 동시에 되는 캐릭터입니다.

헌데, 디바는 공격 아니면 방어 둘 중 하나만을 골라서 할 수 있습니다. 이는 파일럿에 따라 교전 및 대치 결과가 매우 다양하게 나뉘게 될 거라는 뜻이지요.
그렇다면 디바 유저에겐 어떠한 피지컬이 가장 중요할까요?


- 디바 파일럿에게 가장 필요한 능력 3가지

1. 상황판단력
2. 순발력
3. 응용력

한마디로, 판 읽기 능력입니다. 상황판단력은 대치상황 시에 '내가 지금 적진으로 돌진해가면 2초컷 당하겠구나'라고 자신에게 불리한 상황, 유리한 상황을 계산해내는 능력입니다. 특히 자신의 "생존"과 가장 밀접한 관련이 있습니다.
아군 팀의 진형(line) 위치 파악은 탱커에게 필요한 기본 자질이며 상황판단력에 해당합니다.
'어? 적 자리야 궁 찼을거같은데?'라고 예측해서 대비하는 것도 중요한 상황판단 능력입니다.

다음으로, 순발력은 말 그대로 반응속도입니다. 적 호그와 1대1 교전시 상황을 가정해봅시다. 융합포로 때리다가 적의 일반공격 쿨 계산 및 고철총 모션을 보고 바로 매트릭스로 적탄을 막아내는 것과 같은 능력이죠.
메이궁인 '똥주' 소리를 듣자마자 적 메이쪽으로 매트릭스를 켜는 것도 여기에 해당합니다.
적과 교전하면서도 재빠르게 자신의 체력을 확인하고 이후 조치를 취하는 것도 순발력입니다.

마지막, 응용력은 사실상 부스터와 가장 관련이 있습니다. 우선 부스터를 써서 적 앞으로 이동하거나 도망갈 때, 절대로 ㅡ자 주행은 하지 말아야합니다. 부스터 시 에임을 원형으로 돌리면서 도주하면 피격 확률이 현저하게 감소합니다.
또한, 부스터를 통해 아이헨발데 공격시, 또는 도라도 공격시 등에서 공격어시스트를 할 수 있습니다.
적 수비군이 고지대를 잡고 있을 시에, '뺑소니' 한번으로 적 진영을 붕괴시킬 수도 있기 때문입니다.
몰래 뒤돌아가서 적 라인을 아군들 쪽으로 떨구기에 성공하면 순식간에 6:5 상황을 만들 수 있게 됩니다.

당부하건대, '공식'대로 쓰려 하지 마시기바랍니다.
Ex)무조건 부스터+근접공격?
→ 피통많거나 선에임 잡는게 유리한 적 상대시엔 근접 말고 그냥 융합포를 조준해서 쏘세요.
부+근 콤은 겐트 상대할때만큼은 확실하게 효과적입니다. 나머지는 상황에 따라 다르게 운용하셔야 합니다.


-디바의 가장 중요한 역할? In 팀 플레이

당연히 '아군보호'입니다. 헌데, 아군보호 효과를 최대로 활용하기 위해선 반드시 팀플레이가 돼야만합니다. 아군 팀원들이 팀 단위로 움직이고 연계할 줄 아는 분들이어야한다는 뜻이죠.

팀 플레이 안 하면서 머릿속엔 혼자 캐리할 생각밖에 없는 어린 애들, 피지컬 딸리면서 조합 타령만 해대는 애들을 만나게되면
해당 판에선 디바를 잠시 고이 접어두시는걸 추천드립니다. 얘네들은 판이 꼬이면 무조건 조합탓, 캐릭터탓 등의 정치질을 시전하기 때문입니다.

적에 자리야와 메이가 있다구요? 한타시 디바인 나만 물러 들어온다구요? 그럼 그 어그로를 역으로 이용하세요.
(단, 팀플레이가 되는 팀 피지컬에서만 가능합니다)
적은 분명히 말하겠죠. '디바 먼저 녹이고 시작하자'고.
헌데, 아주 잠깐 대치해주다가 부스터 써서 뒤로 살짝 빠진뒤 다시 팀 라인에 합류한다면?

→ 적은 아주 잠깐동안 포커싱 대상을 잃고 벙찌게 됩니다. 우리는 미리 오더를 넣어두면 되죠. '적 메이 또는 자리야 포커싱' 이라구요.

얘네 둘은 뚜벅이이기 때문에 멀리 도망가기가 힘들며,
내 메카보다 이 둘이 먼저 터지는 경우를 보다 많이 이끌어낼 수 있게 됩니다.

'어그로' 역시 디바에게 매우 중요한 운영능력입니다. 적 딜 분산 및 시선끌기능력인 어그로는
'부스터 회피기동: 휘젓고 다니다가 수직으로 이동'을 쓸 줄 알때 더 효과적으로 가져갑니다. 메카 생존력은 당연히 높아지는거죠. 어그로를 통하여 아군 딜러가 프리딜 넣을 수 있도록 전방에서 도와줍시다.


- 전투 운용 비중

메카전투: 70%
메카 생존 능력은 곧 탱커로서의 능력 그 자체입니다. 메카 순삭 펑은 팀에 매우 민폐가 되는 행동이니,
어떻게해서든 간에 최전방 1~2선을 오가면서도 메카째로 살아남으세요.
그래야 부스터를 쓰든 매트릭스를 쓰든 할 수가 있습니다. 순식간에 송하나 모드가 되었다?→ 한타시 팀에 필요한건 무스킬 원딜러가 아닌 든든한 탱커입니다.

송하나 맨몸 전투 30%
로봇 복구 및 원거리 커팅이 주 목적입니다. 송하나 레이저총은 투사체입니다.
탄속이 느린 편에 속하기때문에, 사격시에는 '공간에 탄막형성' 식으로 쏘셔야합니다.
즉, 원거리에서 현재 대치중인 적이 가장 많이 왔다갔다하는 공간에 레이저를 박아넣으라는 뜻입니다.


-기본적인 에임에 관하여

디바를 꾸준히 사용하실거라면, 훈련장에서 매일같이 연습하세요. 에임 포인트는 적의 상반신(목 부분) 입니다.
산탄형식이기에 헤드까지 동시에 뜨기 때문에
가장 데미지를 많이 박아넣을 수 있는 포인트입니다.
훈련봇들의 움직임을 예측해서 계속 딜을 넣어보세요. 실전에선 0.2초 에임 못 잡은걸로 인해 교전에서 패배하는 경우가 많이 발생합니다.

-1대1 교전시 매트릭스 사용

적 솔저나 리퍼가 호그 등등이 1대1 상황을 걸어온다? → 당황하지 마시고 매트릭스를 통해 적 탄창을 우선적으로 빼두세요.
총알이 빠질수록 적은 점점 심리적으로 쫄려옵니다. 디바 매트릭스는 '머리'로 계산하고 손으로 반응해서 쓰는 고차원적 스킬이기 때문입니다.

그리고, 웬만하면 매트릭스 게이지는 반(2초) 이상을 남겨두세요. 언제 어디서 적이 궁극기를 시전해올지 모릅니다. 쓸데없는 총알 몇개 막는데 낭비하기엔 게이지다 너무 아깝습니다.


번외- 아군 자리야와의 연계

아군 자리야에게 '자기방벽+e방벽' 쿨이 돌아와있다면,
매트릭스는 잠시 꺼두셔도 됩니다. 보이스로 직접 e방벽 달라고 나가서 좀 맞고오면 더 좋습니다. 그냥 좀 맞는다고 안죽습니다. 괜히 깊게 들어가서 무리하게 포커싱 당하지만 않으면 돼요.

아군에 자리야가 있는 대치 상황시 가장 중요한 건,
우리 자리야의 고에너지를 함께 100가까이로 빨리 채워주는 것입니다.

또한, 자리야+디바궁은 최고의 사기 연계궁입니다.
물론, 적 자리야 또는 윈스턴 방벽 등이 빠졌을때 노려달라고 아군 자리야님에게 미리 얘기해둬야겠죠?

그렇다면 매트릭스는 언제 키는가?
→힘싸움시 아군 자리야 방벽 2개 다 빠지고 난 뒤에 쓰시면 됩니다.
아군 겐지가 있다면 반격 뒤에 쓰시면 되구요.


* 요약

1. 디바는 파일럿의 손을 매우 많이 타는 까다로운 챔프이다(성능좋은 '수동' 스포츠 카와도 같다)

2. 디바에게 필수인 피지컬 3가지 - 상황판단력, 순발력, 응용력

3. 디바를 쓰려면 우선적으로 '팀플레이' 및 '어그로'가 기본으로 돼야하며, 이를 통해 '아군보호'를 제1의 목적으로 삼아야 한다.

4. 전투 운용 비중: 메카 70% / 송하나 30%
최대한 메카 터치지 마세요.

5.기본적인 에임→ 교전시 이길려면 에임 연습많이 하세요

6.매트릭스 활용→ 낭비 금지, 머리로 계산하고 손으로 반응하는 스킬

7. 아군 자리야와 연계
고에너지 채워주기, 궁 연계


이상입니다. 건승하세요

Lv8 Sumurlo

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