명중률이 10배가 차이난다고 해도 그마 솔져가 라인하르트 방벽 깨고 그 뒤에 솔져를 잡을수가 없다는 뜻입니다.
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- 야 딜러 내려라 이 개 #*(!@*$(%* -
심해 가보면 탱힐들이 딜러 탓 오지게 합니다
예시를 좀 들어보자면
왜 우리 딜러는 맨날 로드호그 하나 못죽이냐고 하죠
그리고 승리하는 판은 트롤을 안만났다고 합니다
전 이 말은 반 정도만 맞다고 봅니다
합리적인 경우도 있지만 아닌 경우도 있거든요
양팀다 결국 평균적으로 현지인인데 우리 리퍼는 호그를 못짜르고 적군만 우리 탱커를 죽일까요?
말이됨?
자세히 까보면,
적 호그는 맥크리의 섬광탄 엄호받으면서 갈고리가 빗나가더라도 안전하게 빠지는데,
우리 맥크리랑 리퍼는 앞에 탱커가 없더군요.
보니까 우리 자리야가 적 디바랑 일기토 뜨러 갔습니다.
이 상황에서 조합을 생각해봅시다
만약 아군 맥크리가 적 디바랑 눈치싸움을 하게 배치를 하고
정면에 리퍼+자리야 vs 맥크리+로드호그
싸움을 하게 하면
리퍼 자리야쪽이 훨씬 유리합니다
그냥 리퍼한테 방벽주고 들어가서 딜 뽑고 리퍼는 망령화로 튀면되요
맥크리 섬광, 로드호그 갈고리 다 씹을 수 있습니다.
근데 자리야가 옆길에 온 디바랑 일기토 뜨고 있으니까 당연히 정면이 밀리죠.
그것 때문에 우리 딜러는 딜 할 각이 안나왔고
어떻게든 해보려고 하다가 하나둘 엎어지고 화물 고속도로 뚫리는겁니다
리퍼가 뒤치기 가서 원거리 견제사격 넣으면서 룰라라라 하고 있으면 그건 탓하는게 맞는데,
이경우에도 리퍼가 문제였을까요?
흠 자리야 문제인가요?
그래 자리야가 킬딸치러 가서 진거야. 자리야 핵트롤 ㅇㅈ?
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- 탱커는 바쁘다 -
2016.11.21 APEX rogue vs envyus 마지막세트
1시간 58분 20초~59분 구간을 보도록 해.
20초에 줌아웃된 화면을 자세히 보면 빨간팀 라인하르트가 방벽을 풀었다 올렷다 하는것을 볼수있어 근데 화물에 붙어서도 계속 그러지 왜 그런지 알아? 라인하르트들끼리는 서로 감이 있어 둘다 궁 있는걸 본능적으로 아는거지. 그러니까 한쪽 라인 방벽이 터지는 순간 그 팀은 땅에 드러눕고 몰살이야. 심지어 추가시간 코앞이라 마지막 공격이지. 이러면 라인 입장에서는 방벽 게이지를 관리할 수 밖에 없어 스치는 딜을 본체 체력으로 받아내는 한이 있더라도 상대팀 라인하르트가 반응 못하게 살짝살짝 올렸다 내렸다 하면서 산탄으로 퍼지는 디바딜이라도 낮춰보려고 하는거야 그리고 라인끼리는 그 방벽 내리는 틈에 궁을 써보려고 하는거고. 그 미묘한 신경전에서 레드팀 라인이 이겻고 블루팀은 땅바닥에 드러눕고 한타를 대패하게 되었지 탱커를 오래한 유저들은 이런것들을 본능적으로 알고 또 굉장히 조심하게 돼 자리야랑 디바랑 붙을때 디바가 왜 투사체도 없는 자리야 상대로 매트릭스를 껏다켯다 하는줄 알아? 걔가 심해라 레이저를 매트릭스로 막으려고? ㄴㄴ 중력자탄 각 못보게 견제하는거야 자리야는 자기 방벽 빠진채로 저에너지 상태면 디바한테 지는거 알아. 그럼에도 불구하고 방벽이 빠져도 디바한테 들이댈 수 있는 이유가, 디바가 풀로 맞딜할 수가 없기 떄문이야. 중력자탄 맞으면 디바 딜이고 뭐고 한타 터지거든. 그러니까 디바가 매트릭스 킬때 딜하고 빠졌을때는 살짝 뻇다가 궁각보는 뉘앙스를 주고 그래서 다시 매트릭스 키게 만들고 이걸 반복하는거야 그래서 둘의 싸움은 자리야 방벽 쿨과 디바 매트릭스 쿨의 굉장히 세심한 싸움이 되는거야 이쯤되면 거의 동물적인 감각으로 싸우는거지 그러니까, 탱커는 자기 눈앞에 있는것 다른걸 신경 쓸 여력이 없어. 상대 탱커의 광역CC 한번 터지면 게임이 그대로 끝날수도 있기 때문에 적군 스킬 체크하면서 줄타기하며 진짜 미친듯이 가드 올리고 있는거야(여담인데, 딜러 유저들 탱커좀 해봤으면 좋겠다. 그러면 딜러를 할때 탱커가 지금 어떤상황인지 눈에 보일경우가 많아.) 그런데, 그런 탱커들한테 알아서 저기 보이지도 않는 곳 딜러를 케어하라고? 어후... ---------------------------------- - 딜러도 바쁘다 - 솔져로 파라 마크해봤어요? 어느정도 가까운 거리에서 좌클릭 토로록 하고 히오스탄 쏘면 파라 1초만에 떨어지죠. 근데 초장거리면 딜이 잘 안박히고 히오스탄도 앵간하면 빗나가요 그럼 그때부터 파라 로켓탄을 좌우로 피하면서 쏴야되요 심지어 메르시까지 뒤에 붙어있으면 엄청 피곤해지죠 그럴 경우 젠야타나 위도우를 들고 나오던가, 아니면 압도적인 딜교환을 통해서 먼저 궁켜고 잘라내는 수 밖에 없어요. 근데 심해 가면 뭐라그래요? 위도우 하면 내리라고 하죠? 젠야타 하면 젠야타 원힐되죠? 파라 마크할 영웅이 솔져 하나뿐인 상황에서 , 솔져는 자기가 죽으면 팀이 고속도로 밀리는걸 잘 압니다 그런 솔져가 알아서 뒤도 보시고 팀원 뒤도 봐주시고 갈고리도 피하시고 윈스턴 점프도 보시고.... WOW 그러다가 겐지가 뛰어들어서 용검 켜가지고 저승가니까 "아 우리 솔져 파라도 못따네 ()!@# @@!# 겜 접어라" ----------------------------------- 우리가 브론즈 딜러 데리고 그마 딜러를 때려눕혀야 하는게 아니잖아요. 내 구간 딜러 데리고 내 구간 딜러 잡는 게임입니다. 그러면 힐러의 승률 차이는 딜러 차이라기 보다, 딜러가 얼마나 딜 잘 할 각이 나왔는가 탱커가 얼마나 뒤를 신경 안쓰고 정면싸움에 틈을 노릴 수 있었는가 와 같은 '상황적 요소'에서 나옵니다 따라서 힐러는 이런 상황적 요소를 스스로 메이킹해야 승률이 올라가고 이기기 좋아지며 바쁜놈들이 못 챙길 요소를 챙기고 그것들중 이득을 볼 수 있는 상황요소를 불려나가는게 힐러의 몫입니다. ---------------------------------- 메인 힐러는, 또한 메인 힐러만 여유롭다 - (이 내용은 힐러분들께 조금 불쾌할 수 있습니다) 위에서 기술했듯 탱딜은 각자 미친듯이 싸움하고 있습니다. 근데 힐러들끼리 싸우나요? 메르시끼리 딱총들고 서로 스킬쿨 한번 도느냐 마느냐 쌈 해요? 아니잖아요. 메인힐러는 여유가 될 떄에 적당히 탄환을 흩뿌리면서 아군한테 힐을 넣어주는 역할입니다. 적 힐러를 마크할 것이 아니므로, 주위를 둘러볼 수가 있어요. 루시우를 예로 들면, 5초동안 흩뿌리고 1초 재장전 할 동안 충분히 아군 전체와 뒤쪽 골목을 돌아볼 시간이 있습니다. 메르시는 그냥 빨대꼽고 항상 온 사방을 돌아볼 수 있어요. 메르시, 루시우가 뒤에서 떨어지는 리퍼를 전혀 모르고 낙궁맞고 죽었다? 그건 누구 탓할게 아닙니다. 우리 맥크리가 섬광으로 안끊어줘요? 그거 요청해봤어요? 맥크리한테 리퍼 뒤에 있다고 미리 고지해 준 적 있어요? 리퍼가 정면에 안보이니까 뒤좀 자주 봐달라고 말 한 적 있냐고. 그냥 무식하게 맥크리한테 딜빨대 꽃아넣고 다른 아군들 체력 다는것만 느긋하게 보면서,다음에 누구 힐 줄까 고민하다가 죽어죽어죽어에 다 쓸리고 상대 메르시는 3인부활쓸때 자기는 집에서 리스폰되면서 "아 맥크리 딜꽃아줘도 아무것도 못하는 녀석이네 " 이소리 나옵니다 근데 명심하세요. 팀내에서 가장 여유로운 자가 메르시에요 너가 못보면 팀에서 아무도 못볼 정도로 급박했다는 이야기입니다
승률의 차이는 그거죠.
적군 메르시는 그런 급박한 상황 속에서도 우리 리퍼가 뒤를 돌아가는걸 미리 눈치 챘다는거.