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[토론] 리퍼는 이렇게 설계가 되었어야 한다

아이콘 북극의중력
댓글: 6 개
조회: 1146
추천: 4
2018-05-29 15:13:26
산탄은 140에서 120 정도로 줄이고 대신 집탄율을 20%정도 높히고. 산탄의 피해량 감소 거리를 11m에서 15m정도로 늘림. 그래서 초근접은 지금보다 약하지만 10~15m의 공격력은 향상. 얇은 애들 상대로도 어느정도는 전투력을 가짐.

그리고 무엇보다 암살자로 설계하기 위한 그림자 밟기 리메이크.

지금은 선딜 0.5초 후딜 1초 사정거리 30m 쿨타임 8초의 기술.

이 기술은 무조건 적이 나를 시야에 안 두고 있을 때 써야 함. 후딜에 쳐맞고 죽어서.

그래서 선딜은 0.1초까지 줄이고 후딜을 1.7초로 하고 후딜은 무적. 그래서 급하게 빠져나가거나 낙사에서 도망가기 위한 설계. 후딜 1.7초 후 0.2초간 무적상태로 움직일 수 있으나 공격은 못함. 후딜에 풀려서 제자리에서 바로 죽는 것을 방지하기 위한 딜레이 설정. 이러면 리퍼는 위험에서 빠르게 도망갈 수도 있으며 높은 곳에서 저격하는 위도우 한조에게 대놓고 가서 추격공격을 할 수 있게된다. 지금은 정면에서 들이대면 1초 후딜에 바로 죽으니까. 사정거리도 40m로 상향.

지금처럼 근접에서 탱커에게만 극강인 영웅을 탱커상대로는 조금 하향이지만 조금 더 암살자, 추격자로써의 역할을 할 수 있게 만듬. 

지금 블리자드는 리퍼의 문제점이 뭔지도 모르고 쓰잘데기 없는 방향으로만 건드리고 있음. 그냥 탱커나 갈아라 우리가 사랑하는 딜러들에게는 손도 못 대는 영웅이 되어라식임.

안티탱커요소는 다소 줄이면서 암살자, 추격자로써의 역할을 돈독히 해줘야 하며 그렇게 변신하는 핵심적인 것은 바로 그림자 밟기 리메이크다.

Lv69 북극의중력

쿠나이 띵띵 블라스터 쭙쭙쭙

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