이슈·토론 게시판

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[토론] 메인힐러 서브힐러에 대한 여러가지 불만

Ture
조회: 456
2016-10-10 16:09:00
요즘 힐러 생존에 대해서 이야기가 참 많기 때문에

그 점에 대해서는 다루지 않고 다른 방향으로 한번 생각해보려 합니다.

이글을 쓰게된 계기

    요즘 힐러 하면서 가장 불만이였던 점은 메인힐과 서브힐을사람들이 강제적으로 나눈다는 겁니다. 사실 힐러픽이 많은것도 아닌데 메인힐(루시우) 와 서브힐(다른힐러)로 구분짓는것에 대해서 너무 불만이 큽니다.
    경쟁전에서 자주 등장하는 조합인 2힐 조합에서 베이스는 루시우 + 다른 힐러 이런식으로 구분하는 경우가 너무나도 많다는게 불만입니다.
    게임 승리에 가깝기 위해서는 무조건 루시우가 필요하다는 겁니다.


    메인힐과 서브힐로 나뉘게된 이유
우선 왜 이렇게 된것에 대해서 근본적인 원인부터 생각해 보았는데 일단 기본적인 힐량이 수치적으로 다릅니다.

  • 루시우의 기본 힐량은 초당12.5 볼륨업시 초당40 5명이 버프를 다받는다고 가정하면
    본인포함 힐량 초당75 볼륨업시 초당240 메르시 힐량이 초당60 아나 소총공속이 1.37에 힐량 80 젠야타 조화 초당30 숫자가 일단 압도적으로 루시우가 높습니다.
    • 두번째 이유 루시우가 아닌 다른 힐러는 기본적으로 단일힐이다.

  • 루시우는 모두가 알다시피 넓은 범위에 시야에만 보인다면 힐을 받을 수 있습니다.
    그에 반해 다른 힐러들은 젠야타는 궁극기고 아나는 수류탄을 제외하고는 한명의 대상에게 힐을 줄 수 있습니다.
    • 세번째 이유 난전상황에서 다른 힐러들에게 힐을 받기는 쉽지않다.

  • 다른 힐러들은 힐을 주기위해서는 그 대상을 확인해야 합니다. 메르시 같은경우 그 대상을 보고있어야 하고 아나는 소총을 직접 맞춰야 하고 달고만 있어도 되는 조화 마저도 그 대상을 잠시 확인하고 조화를 옮겨야 합니다. 하지만 루시우는 그럴 필요 없이 자신의 생존에만 신경을 써도 힐이 들어가는데에 있습니다. 다른 사람들이 힐을 받기가 굉장히 쉽다는거죠
    • 네번째 이유 힐을 주는데 있어서 케릭터 난이도 차이가 있다.

  • 이건 약간 메인힐과 서브힐과는 다른 이야기 일 수 있지만 루시우가 선호되는 대에는 중요하다. 일단 루시우의 실력을 평가하는건 힐을 주는게 아니라 생존이나 벽타는능력 소리방벽 타이밍 이속센스 이정도로 간추릴 수 있다. 힐을 주는 능력이 아니라 센스들이다 이것들이 불만있는것이 아니라 힐을 주는 난이도가 턱없이 낮다 메르시는 본인 생존을 생각하면서 우리팀에 붙어있어야 하고 아나는 멀리서 줄 수 있지만 맞추기 힘들고 줌을 하고있을때 무방비 상태라는데에 있다. 젠야타는 힘들진 않지만 힐량이 턱없이 낮다. 하지만 루시우는 넓은 범위에 힐량마저 절대 낮은 수치가 아니다.
  • 이게 메인힐과 서브힐을 나누게된 이유라고 생각됩니다.

    그래서 필요한건 두가지 방향에 대해서 생각해 봤습니다.

      첫번째는 루시우의 하향입니다.

  • 범위 힐인데도 불과하고 다른힐러들 보다 오히려 높은 힐량을 낸다는것 자체가 문제가 있다고 생각합니다. 루시우의 하향은 지금 처럼 편하게 힐을 받는 이 상황이 딜러들에게는 편하기에 여러가지 목소리가 나올 수 있지만 힐러가 필요할때 루시우가 강제된다는건 문제가 있다고 생각합니다.
    • 개인적인 루시우의 하향 추천안

  • 루시우의 하향은 거리에 따른 힐량 절감이 필요하다고 생각됩니다.컨셉부터 소리로 치유를 하는데 멀리갈수록 소리가 줄어들텐데 힐량이 같다는게 이해가 안됩니다. 루시우가 근처에 가까울수록 힐량이 늘어나고 멀어질수록 힐량이 줄어들게해서 루시우가 팀원들에게 힐을 주려면 전장에 같이 나가있어야 한다는 난이도를 부여하게 됩니다. 루시우가 힐을 잘주는것 자체도 능력이 될 수 있죠 잘하는 루시우는 소리방벽과 이속타이밍에서 힐을 잘 넣는것까지 실력으로 평가될 수 있었으면 하는 바람에 생각하게 된겁니다. 하지만 이것만으로는 루시우가 안좋아도 여전히 쓰일 수 밖에 없다고 생각하기에 다른 힐러들을 1힐을 사용할 수 있을정도로 상향이 필요하다고 생각합니다. 이 글의 요점은 루시우가 안쓰였으면 하는게 아니라 다른 힐러도 1힐을 쓸 수 있을정도가 되었으면 하는거니까요.
    • 두번째는 다른 여타 힐러들의 상향

  • 1.아나 아나는 컨셉 자체가 높은 난이도에 높은힐량이기 때문에 힐량이 딸리지는 않지만 범위힐이 아니기에 서브힐로 쓰이고 있습니다. 하지만 메인힐러 위치까지 올리기에는 조금 더 많은 변화가 필요하다고 생각됩니다. 아나의 소총사격이 다발로 퍼져서 나머지 총알은 주변팀들을 대상으로 날아가는 형식이 컨셉도 파괴하지 않고 다른이들에게 힐을 줄 수 있다고 생각되지만 너무많은 힐량을 줄 수 있기 때문에 기본적으로 맞는대상과 주변 팀원들이 맞는 힐량의 수치는 어느정도 낮추고 아나의 궁극기자체는 현재 사기로 평가받고 있기 때문에 궁극기 비용을 높이는것도 필요하다고 생각됩니다.
  • 2.젠야타 젠야타는 컨셉 자체가 힐은 소량지원 궁극기로인한 상대방 공격 카운터 그리고 부조화와 기본공격으로 인한 데미지 지원이라서 힐량 자체를 높이게 되면 힐러가 아닌 딜러로 사용될 가능성이 농후하여 괜히 건드리기 어렵지만 다른힐러들이 상향됨으로서 서브힐러로 쓰이기엔 조화의 구슬의 갯수를 늘려준다던지 하는게 가장 맞다고 생각합니다. 그는 싸우는데에 높은 난이도를 요구하기 떄문에 힐을 주는것 마저 어렵게 되면 힘들다고 생각하니까요.
  • 3.메르시 여러분의 가장 핫한 감자인 메르시 차례입니다 메르시에 대한 가장 큰 이야기는 생존이 어렵다 라는데에 있는데 제 개인적인 생각은 메르시의 생존을 높여주는것 보다는 메르시의 힐량이 높아져 버리면 좋은 힐러로 쓰일 수 있지 않을까 생각합니다. 메르시가 개인 방어가 없다 아군이 없으면 혼자 살아남기 힘들다 모두 이해하는 바이지만 그걸 감안하고도 힐량이 압도적으로 좋다면 실력있는 메르시는 사람들에게 긍정적으로 받아들일 수 있다고 생각합니다. 그녀는 루시우에 비해 힐링도 약하고 생존도 약한데 난이도는 더럽게 높아서 루시우보다 좋은게 궁극기로 일발역전이 가능하다 라는것일 뿐이니까요. 그래서 든 상향 방향은 체인힐링 입니다. 한명의 대상에게 힐을 꽂으면 그 대상 주변에 대상포함 최대 3명까지 체력이 풀이 아닌 인원에게 연쇄적으로 힐을 주는 방식이고 뒤로 갈수록 힐량이 적어진다 라는 정도가 제 생각입니다.
  • 이 글은 개인적인 생각이고 남들과 다를 수 있습니다. 그 점 이해해 주시고

    저는 루시우가 하향되길 바라는게 아니라 루시우 스펙에 문제가 있다고 생각합니다.

    잘하는 힐러는 힐을 잘 줘서 힐러로 캐리 한다 라는 이야기가 나왔으면 하는 바람에 쓰게 됬고

    다른 힐러들이 메인힐러 위치까지 올라갔으면 하는 바람에 쓰게 되었습니다.

    앞뒤 아무 논리 없이 비판하시진 마시고 마음에 안드시는 점이 있다면 논리있게

    이유 있이 비평해주셨으면 합니다. 많은 의견 부탁드립니다.

    ---------------------------

    세줄요악

    1. 루시우가 메인 힐러로써 다른 힐러들과 비교했을때 압도적으로 좋다.

    2. 루시우 하향과 더불어 다른 힐러들의 메인힐러가 될 수 있도록 힐량조종이 필요하다.

    3. 원하는건 힐러들이 캐리 할 수 있엇으면 한다.

    Lv21 Ture

    모바일 게시판 하단버튼

    댓글

    새로고침
    새로고침

    모바일 게시판 하단버튼

    지금 뜨는 인벤

    더보기+

    모바일 게시판 리스트

    모바일 게시판 하단버튼

    글쓰기

    모바일 게시판 페이징

    최근 HOT한 콘텐츠

    • 게임
    • IT
    • 유머
    • 연예
    AD