제작자: 페뜨(Petteu)
Overwatch 워크샵 #Petteu (현재 11명)
: 제가 만드는 워크샵을 플레이해주시는 분들과 소통하기 위해 만들었습니다.
오픈 채팅에 참여하여 워크샵에 대한 질문이나 게임 코드를 알아보세요!
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[패치 노트]
· 이제 숙주가 정해지면 리스폰되지 않고, 자리에서 바로 변신합니다.
· 이제 감염될 시 리스폰되지 않고, 죽은 자리에서 체력 1000을 즉시 회복하며 일반 좀비(정크랫)으로 변합니다.
· 플레이어를 기다리는 시간이 생겼습니다. 6명 이상이면 게임이 시작됩니다.
· 기존의 무적 상태와 달리 같은 진영의 플레이어에게는 데미지가 들어가는 과정까지 변경하였습니다.
· 생존자 및 좀비 진영의 능력치 밸런스에 대해 대대적인 수정이 이루어졌습니다.
· 좀비에게 넣은 데미지가 기록되는 점수판이 생겼습니다. (좌측 상단)
· 진영 및 효과 이펙트의 색이 겹치거나 엇갈리는 버그가 수정되었습니다.
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[워크샵 코드]
GY9AA
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[게임 규칙]
· 게임 시작 30초 후 좀비 숙주가 탄생합니다.
· 총 게임 시간은 5분이며 한 명의 플레이어라도 끝까지 살아남으면 생존자 진영이 승리합니다. 반대로 5분 내에 모두 좀비에게 감염된다면 좀비 숙주가 승리합니다.
좀비
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1. 좀비 숙주(로드호그)
: 생존자를 죽여야지만 감염시킬 수 있습니다.
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2. 일반 좀비(정크랫)
: 플레이어가 죽거나 감염되면 바뀌게 되는 기본적인 좀비입니다.
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3. 강화 좀비(리퍼)
: 일반 좀비(정크랫)가 생존자를 감염시킬 시 바뀌게 되는 좀비이며,
체력과 이동 속도 능력치가 일반 좀비(정크랫)에 비해 높습니다.
죽을 시 1회에 한정하여 일반 좀비(정크랫)으로 죽은 자리에서 즉시 부활합니다.
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생존자
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보너스 스테이터스
: 좀비를 죽일 시 얻는 버프입니다.
최대 체력과 공격력이 초기 능력치와 비교해 20%씩 상승합니다.
{100% + 10 * (죽인횟수)}%
보너스 스테이터스를 가진 사람을 파란색 원으로 표시됩니다.
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[p.s.]
· 좀비한테 데미지에 비례하여 넉백 들어갑니다.
· 맵바꿔도 딱히 상관없습니다. 근데 아이헨발데, 도라도, 할리우드 이 세 맵이 제일 재밌음