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[잡담] (구) 이형의 존재랑 유의미 차이점만 몇개 찝어보면

아이콘 따링이
댓글: 4 개
조회: 636
2019-10-28 18:11:53
쎄지긴 했는데 의미없는것들은 뺍니다




1층 가면시리즈 방어력&체력이 좀 더 높아짐.

제키티같은거는 뚫을생각 안하는게 좋습니다. 
체력도 소폭 올라서 주부속 다때릴때 2번이면 4가면 다 죽던것에서 좀씩 남는거보니 체력이 7? 8? 된거같네요
공격력도 두배가량 올라서 자칫하면 가면에서 맞아죽어욧



5층 능력각성 타마도라 x2
방어력이 겁.나.높.습.니.다
마찬가지로 제키티정도로는 뚫기 힘듬. 제라가 뚫고 잡는거 보니까 방어력이 3천만같네요


6층
어나더 무효화 생김, 리버티는 5턴간 낙차없음 디벞+콤흡


7층
미츠하에 15턴 깜빡이 생김 -ㅁ-

8층 
티타니아 7흡 x 8흡된덧. 리버티 이후 만나면 귀찮습니다



10층

지제 & 츠바이핸더 신규 라인업

지제- 10턴 깜빡&콤흡 ㅗ
츠바이핸더 - 속성흡수랑 특정속성 못지우는거 반복해서 걸기  지제보다 선녀같다!
1턴짜리 각무도 던지고 하는데 제키티면 쉬운듯염

11층

즌즌- 라파엘 판갈이 후에 하트폭탄.


12층
머테나 - 버프지우기 쓰네요. 아마 버프 안달고 올라가면 평타 선제 있을겁니다
빅풋 - 선제에 99그라 추가


16층 
히말이 선제에 1턴 각무 추가



17층
바스 - 낙차발생x랑 콤흡 같이 겁니다. 안그래도 피 많았는데 훨씬 더 많아진듯 ㅡㅡ
닉스 - 선제 10만 넘게 들어옴 + 2턴간 빛 못지움

18 19 20 은 우리가 생각하는 그것들, 3차레이더도라 / 3색신 / 크투가,요그(여기에 가즈로 난입)


18라인업이 전 제일 관건인거같네여 + 요그 피 매우매우 뛰어서 잡기 힘듬.


어찌어찌 법회는 했는데 파티 다시 정립할때까지 안갈거같네요...

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