[파티 구성]
※ 초각성, 잠재각성, 어시스트 순서입니다.
※ 하오마루와 프리실라는 120레벨입니다.
L 미야: (없음), 스킬 지연 내성×6, 올마이트의 히어로 코스튬
S 하오마루: 콤보 강화, 대미지 상한 개방&스킬 지연 내성×2, 쇄암총장 즈볼타
S 프리실라: 스킬 부스트+, 스킬 지연 내성×6, 멧돼지 탈
S 파스카: (없음), 스킬 지연 내성×6, 신도 천극성황룡
S 발레리아: 스킬 부스트, 스킬 지연 내성×6, 학원 오로치 학생증
F 미야: (없음), 스킬 지연 내성×6, 신도 천극성황룡
※ 뱃지는 HP+
※ 독막, 어둠막 포기한 구성입니다. 하오마루에 딜 무기를 올려줘서 이걸 바꾸는 방법으로 추가로 내성을 챙길 수는 있을 것 같습니다만, 딜각성 달아주는게 더 좋은 것 같습니다.
※ 1층에서 바인드가 날아오다보니까 리더나 프렌 중 하나라도 바면 장비 달아주는게 좋습니다.
※ 파스카 변신 및 턴밀 사용하고 턴 모으다가 미야 쓰고 무적 1턴 뒤에 파스카 써서 프렌 바인드 해제하고 무적 1턴 마저 버티고 미야 쓰고 다시 무적으로 2턴 버틴 뒤에 다음층 넘어가시면 됩니다.
[미야의 장점]
- 기본 내구도가 좋음. 최장점. 체력 관련 배수가 없어서 순 체력 자체는 낮지만 기본 반감에 조건 경감까지 있어서 실 체력 자체는 꽤 여유가 있는 편. 레가토 발악기를 버틸 정도까진 아니지만 그래도 다른 대미지들은 여유있게 버틸 수 있음. 거기다가 빛과 회복 동시 공격으로 경감이기 때문에 경감 발동 해가면서 버티기도 수월함.
- 변신 할때 깔아주는 무적 2턴. 스킬 턴 모으는데도 사용 가능하고 여러모로 전략적으로 활용 가능
- 깔끔한 액티브. 잠금 해제에 빛드랍과 회복드랍 5개를 생성하기 때문에 관통 드랍 수급에도 좋고 추가타 드랍 수급에도 좋음. 거기다가 한번에 드랍 10개를 생성하기 때문에 방해 뒷구나 독 뒷구로 드랍이 떨어져도 변환이 용이한 편
- 비교적 넓은 서브 폭. 빛과 회복을 잇는 것이 조건이라 들어갈만한 몬스터들이 생각보다 많아졌음. 그리고 그 덕분에 캡틴 마블이 없더라도 구성 자체에는 크게 무리가 없었음.
- 높은 딜. 초 콤보강화 2개라서 10콤보 이상을 달성할 경우 꽤 높은 대미지를 낼 수 있음.
- 회복력 배수. 덕분에 독드랍을 지우거나 회복력 반/격감 맞아도 그렇게 무섭진 않았음.
[미야의 단점]
- 10콤보 이상이 아니면 딜이 잘 안나옴. 최단점. 리더스킬은 8콤보 이상을 요구하긴 하는데 정작 본인 딜은 초 콤보강화로 하다보니까 8~9콤보 구간에서는 딜이 잘 안나옴. 그나마 하오마루가 들어가면 10콤각이 안나올때 관통 하면 된다고는 하지만 실수하면 딜로스가 나오기 좋음.
- 생각보다 10콤보가 힘들음. 리더 프렌으로 총 4콤증이긴 한데 대미지를 더 주기 위해서 L자나 관통 섞어주면 10콤보 못찍는 경우가 많음.
- 평타만 강함. 관통이 각성에 없어서 관통을 담당해줄 친구를 추가로 서브로 편성해줘야 함. 그렇다보니 관통을 해야 할 상황에서 '이거면 되겠지?' 싶어서 딜 했다가 발악기 맞는 경우도 종종 있음.
- 조작시간이 짧음. 파티 구성 따라 달라지긴 하겠지만 관통 신경 쓰고 뱃지랑 구성하고 하다보니까 9초로 모든 것을 해야 하는 파티가 됐음 ㅜ
- 변신까지 턴이 긴 편. 열쇠의 용사들 공통적인 특징이긴 한데 덕분에 팀 구성의 유연성이 많이 떨어짐
[미야의 총평]
- 리더 자체 성능은 좋음. 대미지 잘 뽑고, 리더스킬도 좋고, 리더스킬이랑 액티브 스킬 조화도 좋음.
- 좋은 쪽으로 평이한 리더이긴 한데, 교환도 안되는 1% 짜리 몬스터가 듣기에는 좋은 평가는 아닌 것 같음. 있다면 나중에라도 쓸 각을 볼 수는 있을 것 같은데 나중에 나올 별잣정을 포함해서 여러가지 몬스터들에 비해서 크게 특출난 장점을 느끼지는 못했음.
- 마법석을 지켜주세요. 여러분의 마법석은 소중합니다.
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조작 9초에 룰렛은 너무 가혹합니다 ㅜㅜㅜ