자유게시판

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[잡담] ∞용 겐무 엠페러×유희 pt. 마문기장 영상 올렸습니다.

아이콘 Bluneln5
조회: 696
2021-09-08 15:53:56

※ 제 목소리와 함께 녹화된 영상입니다. 보실때 참고 부탁드립니다.

[타임라인]

00:00 인트로
00:05 리더 및 파티 소개
04:20 마문기장 시작
28:12 총평 및 마무리

[파티 구성]

겐무 엠페러 (패첨조 이크세암캄), 오로치 (폰노의 목걸이), 벨리알 (키리사메), 오시리스 천공용 유희 (라죠아의 큰 붓), 아라라기 (하쿠의 귀걸이) / 유희 (툰 월드의 카드)

※ 추천 파티도 아니거니와 스킬 봉인 내성이 모자란 파티입니다. 한번 써먹어보고 싶으시다면 스킬 봉인 내성 꼭 더 챙기셔서 사용하시길 바랍니다.
※ 라파엘의 150% 그라비티는 이전층에서 라죠아의 큰 붓의 격감을 이용해서 버티는 방식입니다.

[겐무 엠페러의 장점]

- 6스부, 4턴감. 최장점. 4턴감까지의 턴이 길다고는 하지만 그래도 일단 6스부라서 다른 몬스터들 턴 끌어오기가 매우 좋음. 액티브 4턴감은 변신 턴을 끌어오는 것도 좋지만, 변신 후에 다시 턴을 모아야 하는 몬스터들의 턴을 끌어오기에도 꽤 좋아보임.

- 높은 기대 딜량. 콤보강화, 초 콤보강화에 킬러각성까지 4개 붙어있어서 킬러각성만 잘 맞아떨어진다면 높은 대미지를 기대 가능한 딜러 포지션

- 99턴간 어둠 드랍 확률 증가 액티브. 적이 카운터 칠 가능성도 없지는 않지만 그래도 암횡강 파티에서는 특히 도움 받기 좋았음.

[겐무 엠페러의 단점]

- 리더로써의 메리트가 크게 없음. 최단점. 무난한 리더스킬이긴 한데 자기 자신부터도 초 콤보강화 가진 마당에 2콤증만으로는 10콤보를 띄우기가 매우 힘든 구조. 차라리 추가타를 수동으로 치더라도 콤증×콤증 조합이 더 나을 수도 있다는 생각도 들었음. 거기다가 주술회전 콜라보가 한퍼드에 들어오게 된다면 리더로의 입지는 사실상 없다고 봐도 될 정도로 줄어들 것으로 보임.

- 긴 스킬 턴. 4턴감인건 좋은데 스킬 턴이 길어서 다시 올리기도 힘들고, 다시 올렸을때도 가급적이면 최적인 상황에 쓰고 싶어지다보니까 적절한 스킬 사용 타이밍을 보기가 힘들어지는 것 같음.

- 믹스매치가 애매함. 콤증 리더라서 추가타 리더와 믹스매치 하는게 제일 이상적인데 정작 어둠 속성에서 쓸만한 추가타 리더가 현 시점에는 유희가 제일 이상적인 상황임. 그런데 정작 유희는 경감이 없고, 겐무 엠페러는 25% 경감이라서 그라비티 패턴이 매우 취약해짐.

[겐무 엠페러의 총평]

- 서브로 쓰는게 나을 것 같음. 리더로 못쓸 정도는 아닌데 그렇다고 써야 할 이유도 그닥 느껴지지 않음. 특히 믹스매치 할만한 리더도 마땅하지 않고 해서 차라리 쓴다면 사쿠라×유희 내지는 페가수스×유희 같은 조합의 서브로 들어가는 것이 제일 잘 써먹는 방법이지 않나 싶음.

- 특히나 변신 메타인 요즘에는 6스부 4턴감이 꽤 전략적으로 작용할 수 있어서 교환으로라도 하나 정도는 확보해두면 나중이 편해질 수 있지 않나 싶은 친구.

-------------------------

아 그래서 우리 백화 3은 언제 오는데요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

이니부자

Lv86 Bluneln5

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

AD