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[잡담] 울트라맨 콜라보 가이드라인

아이콘 Bluneln5
댓글: 1 개
조회: 1250
2022-04-11 23:19:19

※ 퍼즐앤드래곤 서포터즈 활동의 일환으로 소정의 활동비를 지급받는 컨텐츠입니다.


※ 개인적인 의견을 적은 내용들입니다. 각 몬스터마다 평가는 사용한 파티마다, 사람마다 다를 수 있습니다.


※ 최종적인 결정은 자신의 몬박과 게시판의 전체적인 분위기를 따르시면 좋습니다.


※ 정신 없이 쓰다보니 이름 등에 사소한 오타가 있을 수 있고 모르고 지나치는 것들이 있을 수 있습니다. 혹시나 '이건 이래서 좋아요' 하는 것들이 있다면 덧글로 보강해주시면 더 좋을 것 같습니다 :)​


- 카네곤


1


획득 코인을 3배로 늘려주는 점에서 가치는 충분히 확보하고 있는 것 같습니다.


정월 가네샤보다는 코인 배수가 낮긴 한데 공격력 배수가 더 높고, 빛횡강도 2개를 보유하고 있어서 파밍 파티 구성 면에서는 오히려 쓸만하지 않을까 싶습니다.


특히나 일퍼드에서 최근에 다이아 드래곤 게릴라 상향도 있고 해서 코인 파밍 관심 많으시다면 하나~둘 정도 키핑해두는 것도 좋지 않을까 싶네요.


- 키리엘로이드​


2


초각 포함 다스 강화를 2개 갖고온 것은 파밍 면에서 좋긴 한데 정작 어둠 속성에서 파밍 서브로 들어갈만한 몬스터 풀이 아직 많지 않습니다.


그나마 사탄 보이드 정도가 들어가서 활약하기 좋다 싶긴 한데 사실 사탄 보이드로 파밍할 정도의 던전이면 다른 속성으로도 충분히 파밍 각이 잡히는 경우가 많아서 꼭 이 친구일 필요는 없지 않나 싶습니다.


나중에 어둠 속성에 다스 각성을 활용하기 좋은 서브가 나온다면 또 모르겠습니다만, 아직은 사용하기 좋지는 않은 것 같습니다.


- 메트론 성인​


3


들어갈만한 파티가 그닥 없습니다. 물드랍을 지울 수 없게 하면서 스킬 턴을 낮춰준건 좋은데 정작 가져오는게 '서브의 공격력 3배'하고 '룰렛 1개 생성'이라 장점이 크지도 않습니다.


대신 각성이 공격적인 편이라 초반에 정 딜러 없다면 극초반에 잠깐 쓸 정도는 되는 것 같습니다.


- 킹죠​


4


이쪽도 들어갈만한 파티가 그닥 없습니다. 스킬 부스트가 6개인건 좋은데 그거 말고는 다른게 없습니다.


그나마 스킬이 회복력 반감을 가져온 덕분에 6턴이라는 짧은 턴으로 대미지 격감이 가능해지긴 했습니다만, 초반에는 대미지 격감이 필요한 구간이 그닥 없고, 혹시라도 후반부에 필요하다고 해도 그쯤 가면 킹죠보다 좋은 격감 서브를 확보한 뒤거나 리더스킬로 다 방어 가능하도록 파티가 구성된 뒤일 확률이 매우 높습니다.


초반에 잠깐 쓰기 좋은 정도 이상은 못나가는 것 같습니다.


- 에레킹​


5


빛속성에서 제우스 기가나 사레네 같이 다스 각성 2개를 살려줄만한 서브들이 은근 있는 편입니다. 스부가 2개 뿐인건 좀 아쉽지만 파밍 구상은 충분히 가능한 리더스킬과 각성이지 않나 싶습니다.


파밍에 관심이 많다면 하나 정도는 갖고 있어볼만 한 것 같습니다.


- 발탄 성인​


6 


키리엘로이드와 단점을 공유합니다. 현재 물속성에 다스 각성을 제대로 써먹을 수 있게 해줄만한 서브가 그닥 없습니다. 그나마 머신 노아나 블리치 콜라보에 토시로 정도인데 둘 다 현재 파밍 메타에서는 많이 뒤쳐진 상태입니다.


- 고모라​


7


3연속 에그 드래곤의 존재 덕분에 파밍에 쓸만한 서브는 갖추고 있는 편입니다. 다만 좀 더 심도있는 파밍을 위해서는 대미지 무효 관통 액티브를 보유하고 있는 요다가 필요한데 한퍼드에는 없다보니 파밍 가능한 폭이 그만큼 제한될 것 같습니다.


그래도 못쓸 정도는 아닌 것으로 보여서 파밍에 관심 많다면 역시 하나 정도는 갖고 있어볼만 한 것 같습니다.


- 젯톤​


8


초 콤보강화 2개에 스킬 부스트를 4개까지 올릴 수 있다보니 블랙버드 파티에 서브가 정 없다 싶으면 한 자리 정도는 차지할 수 있을 것 같습니다.


다만 액티브에 인핸스가 붙은 덕분에 스킬 턴이 애매하게 늘어나서 포지션 자체가 애매하게 뜨는 감이 매우 크기 때문에 사용한다면 교체 서브 1순위로 두고 쓰시면 될 것 같습니다.


- 울트라의 어머니​


9


어디에 쓰라고 만든 친구인지 감이 안옵니다. 그나마 스킬이 봐줄만 한데 그것 빼고는 다 눈 뜨고 못봐주겠습니다.


- 울트라의 아버지​


10


어머니보다 낫긴 한데 그래도 들어갈만한 파티가 그닥 없습니다.


그나마 불속성이 빛속성이랑 같이 다스 각성을 어느정도 활발하게 쓰는 편이긴 한데 거즘 파밍의 영역이라서 들어맞는 그 하나의 상황에 간신히 들어가는 정도에서 끝나게 될 것 같습니다.


- 울트라맨 가이아 (V2)​


11


진화 전은 초반에 턴밀 쓰고 중후반부 이후로는 잠금해제 빛드랍 생성을 하는 스킬인데 1단계 스킬은 배틀 2 이전에 써야하면서 2단계 스킬은 배틀 7 이후에 쓸 수 있다보니 그 사이에 미싱링크 동안이 애매해집니다. 거기다가 어시스킬을 올려서 1층에서 사용하게 된다면 배틀 2를 깨기 전까지는 또 턴을 모아서 스킬을 변신시켜야 이후에 스킬을 사용할 수 있기 때문에 스킬이 가지는 포지션의 애매함이 매우 크게 느껴집니다.


그나마 다스 각성이 2개라서 사피라 서브로 들어가서 평딜을 늘려줄 수 있다고는 하지만 상대가 발렌타인 아스트레아라서 역시 애매한 포지션으로 보입니다.​


12


궁진체는 그나마 진화 전이 가진 스킬의 부조리함은 덜하긴 한데 이제는 딜러로써의 포지션이 애매한 것 같습니다. 그나마 어둠과 독을 동시에 완막할 수 있다는 장점이 있긴 한데 특정 던전에서 얘가 아니면 완막 구성이 정 안나올 경우라면 몰라도 손이 그닥 갈 것 같지는 않습니다. 쌍완막도 분명 대단한 장점이긴 하지만 요즘 메타에서는 그 이상의 뭔가가 더 있어야 할 것 같습니다. 그래도 내성 챙기기 힘드신 분에게는 좋은 선택지가 될 수 있겠네요.


13


어시스트 진화는 전체적으로 애매한 것 같습니다. 차라리 팀체각이나 팀회각 둘 중 하나를 그냥 2개를 들어버렸다면 평가가 좀 더 좋아졌을 수도 있겠습니다만 그것도 아니라서 각성도 애매하고, 스킬도 2색진이 그닥 선호되는 메타가 아니다보니 역시 애매한 것 같습니다.


- 울트라맨 다이나 플래시 타입​


14


진화 전은 울트라맨 가이아 (V2)랑 어느정도 문제점을 공유하긴 하는데 이쪽은 스킬 변신 후에 지울 수 없는 드랍 상태 회복이 가능해서 후반부에 갑작스럽게 등장하는 지울 수 없는 드랍 기믹은 틀어막을 수 있을 것 같습니다.


다만 짧은 지울 수 없는 드랍 기믹으로 넘어가는 순간 경쟁자가 포프, 웨딩 항삼세명왕으로 넘어가는데 그 둘을 이기기에는 각성이 크게 좋게 느껴지지 않습니다. 특히나 불/물속성이라 씨 울프로 들어갈 생각을 해야하는데 초 콤보강화는 딜은 잘 나올지언정 씨 울프 인핸스에 도움이 되지 않고, 횡강이나 콤보 드랍도 크게 씨 울프에게 도움이 되는 각성은 아니다보니 우선순위가 많이 내려가게 됩니다.​


15


진화하게되면 방해와 독을 완전히 막을 수 있게 되면서 십자 공격 각성도 달게 되면서 초암흑 뒷구 디버프도 어느정도는 커버할 수 있게 됩니다. 스킬도 잠금으로 떨어지는 불과 물드랍을 이용해서 룰렛을 어느정도 커버할 수 있고, 불, 물, 빛, 회복의 4색진이긴 한데 씨 울프와 연계하면 빛을 불로 바꿀 수 있기 때문에 관통각도 어느정도 보정이 가능한 것 같습니다.


커버할 수 있는 범위가 꽤 넓어서 나쁜 서브는 아닌 것으로 보입니다만, 독이나 방해 완막을 자신이 갖고 있는 이상 판갈이를 쓸 일이 그닥 없습니다. 예전같은 경우에는 판갈이 하나 정도 넣어두고 '필살기로 이거랑 이거 조합해서 써야지' 하는 방식으로 파티 구성을 하는 경우가 많았는데 요즘은 매 턴마다 필살기가 아니면 안되는 던전들이 많아지다보니 판갈이 자체의 선호도가 많이 낮아졌습니다.


중반에서는 어느정도 쓸만하겠지만 후반부로 갈수록 필요도가 많이 낮아지는 친구가 될 것 같습니다.​


16


어시스트 진화는 스킬 부스트에 3턴 지연인 것 정도로만 일단 가치를 잡는게 맞을 것 같습니다. 다만 비슷한 무기들이 많다보니 급한거 아니면 '무조건 이 친구를 써야한다' 까진 없는 것 같습니다.


- 울트라맨 A​


17


진화 전은 1층 타이밍 놓치면 스킬 진화도 못시키는 이상한 스킬 세트를 만들어놨습니다. 이렇게 되면 협력에서 2~3픽일 경우에 스킬 봉인 당할 확률도 높아지고 초반에 까딱 잘못해서 뒷구라도 잘못 뜨면 그대로 스킬 봉인되는거라 좋은 스킬이라고 생각되지 않습니다. 거기다가 1층에서 스킬 진화를 성공한다고 해도 또 2~7층 구간까지는 스킬이 봉인되는데 그걸 감수할만한 스킬은 절대 아닌 것으로 보입니다.


스킬 턴 고민하느라 스트레스 받느니 그냥 안쓰는게 나을 것 같습니다.​


18


진화하게 되면 방해과 조작 불가 기믹을 막을 수 있는 친구가 되는데 2마리 공격 각성에 초 콤보강화라 데이토나 서브 기용은 가능할 것 같습니다. 문제는 크게 두가지인데, 애초에 데이토나의 파티 컨셉 자체가 '최소한의 필요한 것만 챙겨서 빠르게 치고 빠지기' 성격이 강해서 단순 드랍 생성 스킬은 선호도가 많이 떨어진다는 점과 애초에 이보다 좋은 서브들이 많다는 점입니다.


정 쓸 친구가 없다면 내성도 끌어오고 드랍 변환도 추가로 할 겸 겸사겸사 들어갈 수는 있겠습니다만, 오래 쓸만한 친구는 아닌 것으로 보입니다.​


19


어시스트 진화는 1년쯤 전에 나왔으면 좋다고 평가 가능했을 것 같은데 지금은 애매한 것 같습니다. 차라리 내성 갯수 1개씩을 줄이고 바인드 면역이나 스킬 부스트 하나 정도 더해줬다면 더 좋지 않았을까 싶습니다.


- 울트라맨 타로​


20


스킬을 변신시키면 6턴쿨로 6턴짜리 경감을 끌어올 수 있는데 부가 효과가 있는 것도 아니고 최소 3턴 가량의 미싱링크를 견디면서 사용할만한 메리트가 많이 낮은 것 같습니다. 경감 루프가 정 필요하다면 완전한 루프는 아니지만 차라리 이번에 상향 받은 피닉스 라이더 발렌 이용하는게 더 낫지 않나 싶습니다.


21


진화하게 되면 어둠과 독을 완전히 막을 수 있으면서 5턴쿨 액티브 관통이 가능해지는데 요즘들어서 관통 액티브 인플레가 심상치 않다보니 이것보다 훨씬 디메리트는 적은데 턴은 비슷한 관통들이 늘어나고 있는 중입니다. 메리트가 점점 희미해질 가능성이 높다보니 좋은 서브로 보기는 힘들 것 같습니다.


22


어시스트 진화는 스킬 부스트에 2턴 단축 해줄 수 있는 정도로 보는게 맞을 것 같은데 스킬 부스트와 팀 HP 강화를 동시에 더해주는 친구가 급한거면 모를까 크게 메리트는 없는 것 같습니다.


- 울트라맨 지드 프리미티브​


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최근 다속 메타 상향의 혜택을 매우 잘 누릴 수 있는 친구 중 하나입니다. 28턴이라는 변신 턴은 긴 편이긴 하지만 스킬 차지를 갖고 있기 때문에 끌어오기도 어렵지 않고, 변신 후에는 4속성 공격 강화 4개로 어느정도 딜 능력도 갖추고 있고, 악마 킬러도 달고 있어서 악마 타입 몬스터 한정 약간의 상한 개방 효과도 누릴 수 있습니다.


거기다가 4속성 공격 강화를 주 딜각성으로 하기 때문에 멜티의 인핸스에도 도움을 줄 수 있는 깨알같은 포인트도 갖고 있습니다.


악마 타입이다보니 라피네 리더스킬 효과도 받을 수 있고, 스킬 차지 2개로 스킬을 돌리면서 액티브 스킬 턴도 빠르게 끌어올 수 있다는 장점도 보유하고 있습니다.


리더스킬 역시 체력 관련 배수는 없지만 높은 경감률을 보유하고 있고, 콤증에 준수한 공격력 배수도 보여주고 있습니다.


포지션이 여러모로 비슷해서 정월 리체와 많이 비교가 되는데, 각각의 장단점은 분명 존재하는 것 같습니다. 어쨌든 둘 다 라피네 리더의 혜택을 매우 잘 받을 수 있는 헬퍼 후보인 점은 명확하고, 앞으로의 다속 메타를 생각한다면 주목해봐도 될만한 친구 중 하나이지 않나 싶습니다.


다만 라피네를 메달 형식으로 이미 풀어버린 뒤라서 라피네를 보유하고 있다면 프렌으로 구하는 선택지도 있다보니 저격하기 위해서 무리하지는 않으셔도 괜찮지 않나 싶네요.​


25


어시스트 진화는 1턴 무적에 3턴 대미지 흡수 무효화 기믹을 가진 툰 월드의 마법카드와 비슷한 구성의 스킬을 보유하고 있습니다.


툰 월드의 마법카드보다 스킬 턴이 2턴 길기는 하지만 HP를 50% 날리지 않고, 스킬 부스트가 없지만 팀체각 2개를 갖고 있다는 점도 차이가 될 수 있을 것 같습니다.


전체적으로 스킬 구성이나 각성 구성이 좋은 편입니다. 특히나 툰 월드의 마법 카드가 없어서 고통받으셨다면 좋은 대안이 될 수 있을 것 같고, 확보한다면 차원의 안내인 클리어 할때는 큰 역할이 가능할 것 같습니다.


- 울트라맨 트리거 멀티 타입​


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변신체는 불의 2콤보 이상을 요구하는 리더스킬도 그렇고, 불의 2콤보 이상일때 콤보를 증가시키는 것도 그렇고 여러모로 로잘린 믹스매치를 노리고 나온 것 같습니다.


문제는 로잘린이 지금 숨을 쉬고 있지 않다는거...


스킬이 불드랍을 끌어오는 것도 특이하고, 각성 구성도 좋긴 한데 지금 당장 메타에서 이 친구를 쓸만한 리더, 헬퍼가 그닥 없습니다.​


28


궁극진화는 미진화체보다 더 애매한 것 같습니다. 위에서도 언급했지만 지금 물속성에서 다스 각성을 100% 활용할만한 친구가 그닥 없습니다. 그나마 로열오크가 횡 구성이니까 어느정도 우겨넣기 식으로 굴릴 수 있다고는 해도 다스 각성 말고는 딜 각성이 없는 이 친구를 쓸 이유가 크게 없고, 관통 액티브도 크게 필요가 없습니다.


관통 액티브라는 점 이용해서 파밍 파티로 쓴다면 또 모르겠는데 그러기에는 가성비가 너무 안좋지 않나 싶네요.​


29


어시스트 진화는 팀체각이 2개인데 액티브까지도 쓸만한 편이라서 부담없이 사용하기는 좋을 것 같습니다. 특히나 리체 같은 친구들 위에 올릴 무기가 애매할때는 더욱 쓸만하지 않을까 싶네요.


무리할 정도는 아닙니다만, 그래도 있으면 쓸 생각은 해볼만한 친구인 것 같습니다.


- 울트라맨 제로​


30


L자 공격 4개 가진 순간부터 일단 각성에서 할말은 크게 없습니다. 거기다가 진화 한 후의 스킬도 판갈이라서 위에서 이야기했던 판갈이의 단점을 공유합니다.


원본은 그닥 쓸 일 없을 것 같습니다.​


31


진화체는 어둠과 독을 막을 수 있긴 한데 스킬이 다이나 플래시 타입의 진화체의 단점을 그대로 계승합니다. 애초에 자신이 독 완막을 가진 시점에서부터 이미 판갈이가 의미가 없고, 요즘은 판갈이 자체가 크게 선호받는 스킬이 아닙니다.


32


어시스트 진화는 얼마 되지 않는 4턴감 스킬입니다. 특히나 한퍼드는 4턴감 스킬이 더더욱 귀한데다가 4턴감 스킬의 유무로 특정 파티가 돌아가느냐, 마느냐를 정하기도 해서 개인적으로는 겐무 엠페러 장비가 없다면 하나 정도 확보하는 것도 좋을 것 같습니다.


혹시라도 가진 법석 안에서 뽑지 못하셨다면 '지금 물속성 상태 안좋음 ㅇㅇ' 하면서 가볍게 털고 넘기시면 될 것 같습니다.


- 울트라 세븐​


33


드랍스킨 몬스터인데 스킬 구성 자체는 크게 나쁘지 않습니다만 2층 안에는 본체의 스킬을 무조건 써야 후반부에 스킬을 사용할 수 있는 시점부터 이미 부조리가 시작되고 있고, 중간에 최소 5 스테이지 가량의 미싱링크가 존재하는 친구라서 역시 메리트가 많이 떨어지는 것 같습니다.


사피라가 변환하지 못하는 어둠 드랍을 빛으로 바꿀 수 있다보니 사피라 서브로 들어가는 방법도 있겠습니다만, 사피라×사이타마로 가버리면 어둠 드변도 가능하다보니 크게 의미를 둘만한 친구는 아닌 것 같습니다.​


34


진화체는 5턴만에 관통을 끌어 올 수 있긴 한데 경쟁자가 할로윈 코튼, 한스, 바란 같은 친구들이라 그 친구를 이길 만한 메리트가 전혀 없습니다.


35


어시스트 진화는 초반에 2턴밀, 후반에 대미지 격감으로 쓸 수 있는 구성이긴 한데 비슷한 구성의 스킬이 없는 것도 아니고, 'L자를 끌어올 수 있다' 말고는 크게 메리트는 없는 것 같습니다.


- 울트라맨 베리알​


36


그나마 스킬 진화를 위한 1층 요구 조건이 4층 이전이기도 하고 본체 스킬이 짧아서 초반에 어시 스킬 쓰고도 어느 정도는 스킬 진화가 가능한 범위 안이긴 한데 진화 시킨 스킬의 구성이 너무 별로입니다.


예전에도 그랬지만 요즘도 5% 그라비티는 크게 의미가 없습니다. 차라리 5% 그라비티를 빼고 판갈이 대상에 방해 대신 다른 속성을 생성하는게 더 좋지 않았을까 싶네요.​


37


진화체는 독과 구름을 막으면서 7턴만에 지울 수 없는 드랍, 각성 무효 모두 회복에 대미지 반감입니다.


일퍼드에서 등장 당시 블랙버드 파티에서 좋은 모습을 보여주긴 했는데 가로우가 등장해서 의미가 많이 퇴색된 느낌이 있는 것 같습니다. 대미지 경감도 경감률이 좀 더 낮기는 하지만 루프가 가능한 할챠콜도 있어서 블랙버드 파티의 '좋은 서브'는 될 수 있겠지만 '필수 서브'까지는 아닌 것 같습니다. 차라리 어시스트 진화를 먼저 쓰는게 더 낫다고 봅니다.​


38


어시스트 진화는 일단 스킬 부스트에 팀 HP 강화 2개만으로도 가치가 충분한 것으로 보입니다. 거기에 2턴간 대미지 격감도 가능해서 때에 따라서는 보스가 사용하는 발악기를 막는다던지 하는 용도로도 사용이 가능합니다.


유틸적인 면에서는 장점이 많은 무기이기도 하고 교환이 가능한 라인업이기 때문에 코인 여유가 있다면 하나 정도 확보를 추천드리고 싶습니다.


- 울트라맨 티가 멀티 타입​


3940


변신체가 2턴만에 인핸스, 잠금해제, 불드랍 한줄 깔아주기가 가능한데 각성이 바인드 면역+ 이후로 딜각성만 몰려서 깔끔하게 좋고, 스킬도 유용한 편이라 리더, 서브 어디에 들어가도 어색하진 않을 것 같습니다.


교환의 값어치가 높은 것 같지는 않긴 한데 나왔다면 연구는 해볼법한 친구로 보입니다.​


41


진화체는... 각성 무효 회복 치곤 쿨이 짧긴 한데... 들어갈만한 파티가 너무 애매합니다...


리더스킬도 물속성 미카게를 노린 것 같긴 한데 물의 3콤보를 하기에는 신경도 너무 많이 쓰이고 콤증이 있는것도 아니고 해서 '방해와 독을 완전히 막을 수 있다' 외의 메리트는 그닥 없는 것 같습니다.​


42


어시스트 진화는 팀 HP 강화 3개라는 것 만으로 일단 기본 값어치는 가지고 가는 것 같습니다. 거기다가 대미지 무효 액티브도 붙어있어서 때에 따라서는 전멸기 같은 특정 대미지를 방어할 수 있기도 합니다.


다만 팀 HP 강화와 같이 붙어있는게 빛 횡강이라서 그 점이 아쉽습니다. 좀 더 유틸에 도움되는 각성이었다면 어땠을까... 싶기도 하네요... 쨌든 비슷한 팀체각 무기가 없다면 하나 정도 교환 받아서 확보해두는 것도 좋을 것 같습니다.


- 울트라맨​


43


이전에 알아봤던 다른 친구들과 스킬적 단점을 공유하긴 하는데 빛속성에 초 콤보강화 2개이고, 스킬 진화 후에는 2턴간의 속성 흡수 무효화가 가능하다보니 사피라 파티에서 서브로 사용되는 친구입니다.


특히 사차원의 탐방자 던전에서 1층을 이 친구를 이용해서 턴을 밀고, 이후에 파이몬을 대비하는 방식의 플레이가 가능하다보니 사차원에서는 메리트가 있는 서브로 활약이 가능합니다.


아무래도 스킬 2를 배틀 7 이후부터 사용 가능하다는 점 때문에 사용할 수 있는 던전의 폭이 좁기는 하지만 사피라 파티에 관심이 있으시다면 하나 정도는 갖고 있어볼만한 친구 아닌가 싶습니다.​


44


진화체는 어둠과 방해를 막으면서 3턴쿨로 잠금해제+빛드랍 생성인데 사피라도 그렇고 사이타마도 그렇고 스킬이 이미 2가지 속성을 빛으로 변환하는거라 거기에 추가적으로 빛드랍을 더 깔아버리면 오히려 빛드랍이 떡져서 관통을 할 수 없게 되는 경우가 생길 수도 있을 것 같습니다. 각성 구성이 좋긴 한데 요즘 메타에서 크게 메리트는 없는 것 같습니다.


45


어시스트 진화는 스킬 부스트에 팀 HP 강화만으로도 이미 기본 값어치는 하는 것 같습니다. 거기에 대미지 반감과 대미지 흡수 무효 3턴까지 올려주기 때문에 유틸적으로 매우 쓸만한 무기로 보입니다. 극단적이진 않지만 보통 이런 식의 좋은 쪽으로 무난한 무기들이 롱런하는 경우가 많아서 코인 여유가 되신다면 하나 정도는 교환 받아서 갖고 있어도 좋을 것 같습니다.


[총평]


- 좋은 친구들이 없지는 않은데 n 스테이지 이전/이후에 사용 가능 제한을 너무 빡세게 걸어놔서 쓰기 힘들어진 친구들이 너무 많습니다. 그래도 다이아 등급은 일단 무기로라도 써먹을 수 있으니까 그 점은 어느정도는 다행인 것 같습니다.


- 파밍 리더로 써먹을 수 있는 일부 친구들을 제외하고는 금알 등급 몬스터 사용처가 너무 제한적입니다. 특히나 울트라의 어머니는 에그가 아니라 교환소 전용 몬스터로 들어가야 맞다고 봅니다. 마법석 6개짜리 에그인데 울트라 어머니 각성은 진짜 너무해요...


- 교환 가능한 세 친구들 모두 어시스트 진화가 좋아서 교환 값어치 방어는 어느정도 해주는 것 같습니다. 마법석 여유가 많지 않다면 교환만 하고 빠져도 상관은 없을 것 같습니다.​

이니부자

Lv86 Bluneln5

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