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[잡담] 4월 19일 기준 게임8, 알테마, 앱미디어 리더 티어 및 분석

아이콘 Bluneln5
조회: 912
2022-04-19 23:15:48
※ 이 컨텐츠는 퍼즐앤드래곤 서포터즈 활동의 일환으로 소정의 활동비를 지급받는 컨텐츠입니다. 




※ 사진 순서대로 GAME8, 알테마, 앱미디어 순서입니다.
※ 원래는 앱뱅크의 리더 티어를 사용했었는데 앱뱅크가 1월 6일 이후로 티어를 업데이트 하지 않아서 대신 알테마의 리더 티어를 가져왔습니다. 이후 앱뱅크가 지속적으로 리더 티어 갱신을 하지 않는다면 다음 갱신때도 알테마의 랭킹을 사용할 예정입니다.
※ 아래의 내용은 해당 랭크 내용을 토대로 제가 개인적으로 분석한 내용입니다. 개인적인 의견이 주를 이루기 때문에 참고용으로만 봐주시면 감사하겠습니다.
※ 모든 랭크 책정은 사이트마다 나름대로의 기준이 있다보니 와닿지 않을 수도 있을 것 같습니다. 해당 내용 역시 참고용으로만 봐주시면 감사하겠습니다.

- 아틀리와 라피네가 굴린 다속의 스노우볼이 꽤 크게 구르고 있습니다. 다속이 상위 티어에 서기 힘들었던 이유 중에 하나가 '드랍판의 영향을 너무 크게 받는다' 였는데 그걸 라피네로 해결할 수 있게 되었고, 4~5속성 공격 강화 각성으로 인한 평균적인 대미지의 증가와 멜티로 인한 인핸스 루프까지 얹어지면서 다속 메타가 계속 이어지고 있는 중입니다.

거기다가 랭크 책정의 기준이 되는 '상위 던전'도 '다차원의 월조' 내지는 '영차원의 창조주'인 경우가 많다보니 그 두 던전에서도 가드 브레이크 각성 등으로 인해 다속이 우위로 평가받고 있는데다가 7×6 드랍판의 제약도 적어서 다속의 1티어 유지에 도움을 주고 있습니다.

특히나 다속에게 평가가 후한 편인 앱미디어 같은 경우에는 라피네와 아틀리만 SSS랭크로 책정했고, 나머지 사이트도 라피네와 아틀리를 1티어에 올렸습니다.

- 아틀리와 같은 레어도의 환화사 프림과 카이슈 역시 랭크에 이름을 유지하고 있습니다. 다만 아틀리만큼의 범용성은 없는 리더 스킬이라서 아틀리보다는 확실히 낮은 티어에 머물고 있습니다.

프림과 카이슈 중에서는 프림이 조금 더 높은 티어를 차지하고 있는데 씨 울프를 헬퍼나 서브로 기용할 수 있고, 최근 신학기 시즌이 복각하면서 친절한 사용환사 발레리아가 물속성인 담의의 사용환사 발레리아로 궁극진화 하며 서브를 확보한 것도 상대적으로 높은 티어에 올라갈 수 있는 이유가 될 수 있었던 것으로 보입니다.

카이슈의 경우에는 처음 나왔을 당시에는 평가가 나쁘지 않았는데 프림과는 다르게 후속 지원이 약하다보니 상대적으로 밀리면서 프림과의 티어 차이가 벌어지고 있습니다. 특히 앱미디어에서는 프림의 랭크를 SS로 상향 조정 했음에도 불구하고 카이슈는 랭크에 아예 진입도 못하는 모습을 보여주고 있습니다.

다만 아틀리, 프림, 카이슈 모두 리더체인지 하면서 변신하는 리더이기도 하고, 리더스킬 특성상 7×6 드랍판을 필수적으로 요구하다보니 상위 던전에서 7×6 드랍판을 저격할 경우 약한 모습을 보여줄 확률이 높아서 추후 나오는 던전에 따라 티어 생존 여부가 갈리게 될 것 같습니다.

- 다속의 푸시와 신규 던전에서 다속 우위로 인해서 변신 로봇들의 티어가 하락하고 있습니다. 특히나 지원이 빠른 덕분에 후속 지원이 점점 없어지고 있는 중인 로열오크의 경우 다른 로봇들보다 한 단계 낮은 티어를 유지하고 있고, 노틸러스와 데이토나도 계속해서 지원이 줄어든다면 몇 번 더 티어 하락을 겪게 될 수도 있을 것 같습니다.

그나마 콤보 리더에 가까운 블랙버드와 씨 울프가 상위권 라인업을 유지하고 있는데 서브가 부족한 친구들도 아니라서 역시 다음에 등장하는 던전이 어떤 모습이냐에 따라서 티어가 올라갈 수도, 내려갈 수도 있는 상황인 것 같습니다.

- 다속 부흥의 또 다른 한 축을 담당한 발렌타인 시즌 이데알도 계속 티어를 유지하고 있습니다. 특히 알테마에서는 SS랭크에 발렌타인 시즌 이데알을 모두 포함시켰는데 개인적인 생각으로는 그 정도까지는 아닌 것 같고, 나머지 사이트에서 평가하는 SS~S 정도의 느낌으로 보는게 맞을 것 같습니다.

인핸스 루프로 추가 공격력을 수급할 수 있는 아텐이 등장한 것도 그렇고 많은 푸시가 있긴 했습니다만, 7×6 드랍판 리더체인지를 필수적으로 요구한다는 점도 그렇고 극 상위 티어에 배치하기에는 결격사유가 좀 있는 것으로 보입니다. 다만 서로의 믹스매치가 무난한 포지션으로 들어가는 것은 맞기 때문에 극 상위 던전을 쉽게 깨진 못하더라도 다속 푸시 내용도 받으면서 여유롭게 클리어 할 수 있는 리더로는 충분히 계속해서 사용 가능할 것 같습니다.

- 다속과 로봇의 대 혼돈 가운데 사피라와 사이타마도 계속해서 티어권을 유지하고 있습니다. GAME8만 사피라와 사이타마에 똑같은 랭크를 부여했고, 나머지 사이트는 사피라가 한 단계 높은 티어를 부여받았습니다.

이전 분석에서도 언급되었지만 대량의 빛드랍 생성 액티브 덕분에 관통 드랍 수급이 쉽고, 상향된 콤보 드랍과도 잘 어울리는데다가 초 연결 강화 각성도 활용할 수 있다보니 고난이도 던전을 공략하는데는 유용한 기믹을 모두 갖고 있습니다. 거기다가 파밍 파티에서도 꽤나 사용되는 조합이기도 해서 앞으로의 티어 변화의 유무에 상관없이 계속해서 롱런할 수 있는 리더로 사용될 것 같습니다.

- 다이의 대모험 콜라보는 극 상위 티어를 가져오진 못했지만 다이의 환생진화가 다속 메타와 맞아 떨어지면서 2개의 사이트 티어 진입에 성공했습니다. 특히나 6턴의 짧은 스킬로 리더체인지 스킬을 어시스트하기 좋다보니 마트리프 같은 친구들을 시작 리더로 해서 지드 같은 친구들과 7×6 리더체인지로 믹스매치 하는 모습도 꽤나 많이 보이는 편입니다.

다만 이전에 10주년 기념 메달로 라피네가 거의 국민 리더나 서브 수준으로 보급되어 버린 시점에서 다이의 환생체를 리더로 쓸 이유가 크게 없다는 점이 티어가 비교적 낮은 원인이 되지 않았나 싶습니다. 그래도 진화 전의 다이보다는 현재 메타에 어울리는 모습이라서 사용하기는 꽤 좋은 리더가 된 것 같습니다.

또한 앱미디어 단독으로 미스트버언의 환생체를 S랭크에 랭크인 시켰습니다. 아무래도 미스트버언을 2~3기 정도 사용해서 사차원의 탐방자를 파밍하듯 도는 파티가 유행하다보니 티어로 들어간 케이스인 것 같은데 사차원 원툴 리더라서 티어가 더 올라가긴 힘들 것 같습니다.

- 헌터×헌터의 경우에는 꽤 많은 리더가 티어권 진입에 성공했습니다. 먼저 클로로의 경우 두 개의 사이트에서 티어권에 진입했는데 최종 변신을 할 경우 2턴만에 가장 오른쪽 서브와 리더를 교체하는 스킬을 사용하기 때문에 다양한 리더를 7×6 드랍판으로 운용할 수 있게 해주는 점이 장점으로 평가되고 있고, 꼭 그 점이 아니더라도 어둠의 2콤보 이상으로 경감과 콤보 수 증가를 가져올 수 있는데다가 조작시간 10초 증가가 리더스킬로 붙어있기 때문에 클로로가 직접 리더로 올라가는 방식으로 7×6 드랍판 블랙버드나 미카게 파티를 사용하는 경우도 있어서 리더 티어 진입에도 성공한 것으로 보입니다.

앱미디어에서 SS랭크를 부여받은 것은 블랙버드와의 믹스매치가 가능하기 때문으로 보이긴 하는데, 아무래도 리더체인지 스킬이 좀 더 주목받는 경향이 더 크기 때문에 리더 자체로의 성능은 알테마가 책정한 A랭크 정도로 보는게 더 맞지 않나 싶습니다.

키르아의 경우 3개의 사이트 모두 랭크인 하였습니다. 변신 루프 기믹을 갖고 있기는 하지만 1턴짜리 스킬을 갖고 있는 두번째 변신체인 '압도적 초동 키르아'가 좀 더 선호되는 분위기이고, 경감률과 공격적인 각성이 좋은 평가를 받고 있습니다. 다만 딜 각성에 2마리 공격이 포함되어 있다보니 카이슈와 비슷하게 서브 폭이 넓지 않다는 문제를 안게 되었고 그 덕분에 GAME8과 알테마에서 카이슈와 같은 등급을 부여받게 된 것 같습니다.

크라피카 역시 세개의 사이트 모두 티어 진입에 성공했으며 다속 관련 각성과 리더스킬로 인해 요즘 메타와 맞아 떨어진 점과 3턴만에 2턴 지속되는 속성 흡수 무효를 가져올 수 있는 점, 쉬운 경감 조건 등이 좋게 평가 받고 있습니다. 다만 변신을 위해서 23턴이라는 긴 턴이 필요하다는 점과 위에서 언급한 이미 다른 좋은 속성 리더들이 날아다니고 있기 때문에 아무래도 평가가 낮게 책정된 것 같습니다.

곤은 노틸러스와 믹스매치가 가능하지만 최종 변신체의 스킬이 1턴 쿨로 HP를 1로 날리면서 5턴 스킬 사용 불가, 회복력 격감, 자신의 공격력 10배, 나무 속성 공격력 10배, 40% 최대 체력 비례 그라비티 공격이라는 뒤가 없는 구조를 하고 있는 덕분에 컨셉이 너무 심해서 1개의 사이트에서만 티어 진입에 성공했습니다. 곤에 반크로우 같은 친구를 올리고 다른 몬스터의 턴감을 이용해서 그라비티를 두번 날리는 구성이 유행하긴 했는데 예능 정도로 그치게 된 것 같습니다.

메르엠은 2개의 사이트에서만 평가가 이뤄지긴 했는데 시스템 구성으로 꽤 쓸만하다는 이야기가 많이 들리고 있습니다. 독 관련 리더스킬이지만 독 대미지를 무효화하지 못하는 점은 리스크가 있긴 하지만 천명의 성동 같은 던전에서는 좋은 모습을 많이 보여주고 있어서 티어가 조금은 상승할 수 있지 않을까 싶기도 하네요.

- 이타도리 유지와 마히토는 아직도 티어에 이름을 유지하고 있습니다. 앱미디어에서는 유지가 랭크 아웃 당하긴 했지만 그래도 나머지 사이트에서는 A랭크를 간당간당하게 유지하고 있는 중입니다. 블랙버드 반사이익으로 꽤 오랜 기간 티어를 유지하긴 했지만 티어가 다속으로 바뀌는 급변기에서는 역시나 쓸려나가고 있는 모습을 보여주고 있어서 아마 다음 갱신 때는 티어 바깥으로 밀려날 가능성이 높지 않나 싶네요.

[총평]

- 다속의 스노우볼이 계속해서 굴러가고 있습니다. 이후 나오는 던전의 방향에 따라서 그 흐름이 바뀔 가능성도 높긴 하지만 7×6 드랍판을 저격하더라도 6×5로 운영 가능한 라피네는 또 건재하기 때문에 아마 단속에서 쓸 수 있는 새로운 리더 정도나 나와야 티어에 지각 변동을 줄 수 있지 않을까 싶습니다.

- 상위권 던전부터 시작해서 다속 우위가 계속해서 진행되는 중이라 상대적으로 변신 로봇들의 티어가 떨어지고 있습니다. 그나마 블랙버드와 씨 울프가 최후의 보루 정도로 방어하고 있긴 한데 이후에 나오는 푸시 여부나 신규 던전의 구성에 따라서 방어 성공 여부가 달라지게 될 것 같습니다.

- 사피라는 관통, 콤보드랍, 초 연결강화를 아우르는 상위 던전을 트라이하기 좋은 각성 폭으로 계속 티어 유지중입니다.

- 다이의 대모험 콜라보는 리더 면에서는 다이만 살아남았긴 한데 사차원의 탐방자 파밍을 잘하는 미스트 버언이나 서브로 모습을 많이 보이는 바란 같은 친구들 같이 꿀서브들이 많아서 계속 주목은 하고 있어야 할 콜라보로 보입니다.

- 헌터×헌터는 클로로가 리더체인지 기믹을 갖고 있기도 하고 미카게, 블랙버드 등과 궁합이 좋아서 평가가 좋은 편이고, 그 외의 친구들은 컨셉이 명확해서 롱런까진 힘들 것으로 보입니다.

- 이타도리 유지와 마히토도 아직 티어를 유지하고 있긴 한데 다속으로 메타가 급변하는 급류에서는 살아남기 힘들 것으로 보입니다 ㅜ

이니부자

Lv86 Bluneln5

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