https://youtu.be/eDRnd7k9QYY
[타임라인]
00:00 파티 소개
06:25 던전 진입
45:10 후기 및 마무리
※ 참고 영상
https://youtu.be/wmt5nbWkV_Y
- 파티 구성
※ 뱃지: HP+
※ 초각성, 잠재각성, 어시스트 순서
L 화차의 사역술사 세이나 (6659): (없음), 스킬 지연 내성×6, 천갈기 메탈 안타레스의 브로치 (9998)
S 화차의 사역술사 세이나 (6659): (없음), 스킬 지연 내성×6, 천갈기 메탈 안타레스의 브로치 (9998)
S 호른 용악사 애런드 (5338): 스킬 부스트+, 스킬 지연 내성×6&HP강화++, 아마코즈미 (5875)
S 초등부의 대마녀 레무 (9900): 부유, 스킬 지연 내성×6, 이나의 리본휘장 (8649)
S 초환생 아마테라스 오오카미 (5938): 조작 불가 내성, 스킬 지연 내성×4&회복강화++×2, 알렉산더의 견문록 (8443)
H 엔엔라의 요인 유라 (10048): (없음), 독 각성 내성, 틸리의 팀파니 (8039 / 스킬 레벨 5)
※ 메탈 안타레스 브로치는 세이나의 부속성을 변경하면서 화력 증강 목적입니다. 비슷한 각성을 가진 무기로 대체해도 되긴 하는데 팀 HP 강화 각성은 다른곳에서 추가로 끌어와야 할 수도 있습니다.
※ 애런드는 래비릴 (변신체)로 대체할 수 있습니다. 단, 래비릴로 바꿀 경우 HP를 추가적으로 끌어와야 할 수 있습니다.
※ 틸리의 팀파니는 엔라에 올렸을때 7층에서 사용 가능한 다른 스킬 부스트 붙은 대미지 흡수 무효 무기로 대체 가능합니다. 정 없다면 팀 HP 강화 무기 올리고 7층에서 케프리 나올 경우 3턴 버틴 후에 각무 아마테라스로 해제하고 넘어가면 됩니다.
- 택틱
※ 언급 없어도 세이나, 애런드, 레무 루프
※ 딜 타이밍에서는 레무 룰렛 이용해서 불속성 관통 처리
※ 7층 이후로 유라의 어시스트 스킬은 사용하지 않음
※ 기재하지 않은 층은
1층: 유라 변신, 애런드, 이나의 리본 휘장, 알렉산더의 견문록, 세이나 2기 모두 변신 → 4턴간 1콤보 → 세이나 쓰고 처리 (불이나 물속성 흡수가 남아있다면 2번 나눠 처리)
2~3층: 불 관통 처리
4층: 아마테라스 사용
5~6층: 불 관통 처리
7층: 라인업 무관 틸리의 팀파니 사용
8~16층: 불 관통 처리
17층: 디아라 불속성 반감 패시브 주의 필요. 전멸기 컷이 애나는 9%, 디아라와 암넬은 10%, 워레스 15%, 그라트 20%이기 때문에 돌려깎다가 넘어갈 수 있을 타이밍에 유라 쓰고 한방에 처리해주는게 좋음.
18층: 불속성 반감 패시브 주의 필요. 역시 돌려깎다가 넘어갈 수 있을 타이밍에 유라 쓰고 한방에 처리. (불속성 지울 수 없는 패턴 1회 있음)
무효화 컷이 30억이라 21억 딜은 무효화 컷 구애받지 않고 들어감
19층: 물속성이라 주의 필요. 18층과 똑같은 방식으로 처리
20층: 목속성이긴 한데 HP 50% 이하에서 대미지 반감을 쓰기 때문에 넘어가는 타이밍에는 유라 써주는게 좋음.
전멸기 직전 각무+맹독 판갈이 맞았더라도 아마테라스, 세이나 둘 다 쓰고 룰렛으로 최대한 맹독 지우면서 처리
21층: 룰렛 조심하면서 처리. 넘어가는 타이밍에 레무 써서 룰렛 덮어주는게 좋음
22층: 매 턴마다 턴밀이 날아오긴 하는데 주요 스킬 몬스터들 스킬 지연 내성 6개 잘 달아뒀다면 걱정할 필요 없음
23층 (보스 1페이즈): 4드랍 회복 섞어가면서 처리. 패턴 중 룰렛 덮어버리는 패턴 있어서 주의 필요.
처음이 물속성이라 잡는 속도가 좀 더디긴 한데 HP 50% 이하로 내려가면 목속성으로 바뀌어서 잡기 수월해짐.
다음 층 넘어가는 타이밍에 애런드 경감과 룰렛은 사용한 상태가 좋음.
24층 (보스 2페이즈): 카운트 세는 동안 4드랍 회복으로 최대한 회복하고 카운트 1 세는 타이밍에 불, 물 지워서 경감 발동.
이후 계속 불 관통 하면서 잡을 때까지 딜 (보스가 물속성으로 속변하면 시간 좀 걸릴 수 있음)
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오랜만에 음성 녹음이랑 같이 찍었더니 말실수 엄청 많네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그냥 라디오마냥 재미로 봐주시면 감사하겠습니다 ㅋㅋㅋ