-1. 들어가기 전에
○ 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 콜라보 (이하 '신데마스 콜라보')의 개최 정보 및 몬스터 정보 정리를 위해 작성하는 정리글 입니다. (각 요소를 모두 살피진 않을 예정이며 주목할만한 정보만 언급할 예정입니다.)
○ 몬스터 정보 확인은 공홈의 공지 내용이나 몬스터 검색 기능, 또는 DB 사이트를 이용해주시기 바랍니다.
○ 이 글이 정답은 아닙니다. 교과서 보다는 참고서 정도로 봐주시고, 판단은 전체적인 게시판 분위기를 보시면서 결정하시면 더 좋습니다.
○ 특히나 무언가를 예상하는 부분은 틀린 적이 많습니다. 그냥 재미로 봐주시면 감사하겠습니다.
○ 다른 사이트에 내용을 퍼가고 싶으시거나 발췌하고 싶으신 경우 링크의 형태로 인용해주시기 바랍니다. (일부만 떼서 다른 사이트에 올리지 말아주세요)
0. 현재 한퍼드의 상황을 토대로 본 신데마스 콜라보
※ 개인적인 분석이라서 그냥 스킵하고 본론 보셔도 좋습니다.
○ 꼬마 캐릭터 시즌이 진행중인 가운데 사실상 쉬어가는 시즌이 계속되고 있습니다. 이번에 오게 되는 신데마스 콜라보부터 시작해서 콜라보나 시즌 두어개가 남아있긴 한데 일단 은혼 전까지는 비슷한 분위기가 될 것 같습니다.
○ 신데마스 콜라보는 처음으로 진행되는 콜라보로, 예전 체인소맨 콜라보나 하츠네 미쿠 콜라보 같은 갓 페스티벌에 콜라보 몬스터가 포함되는 방식으로 진행됩니다. 추가되는 콜라보 몬스터는 총 8종 입니다. 등장하는 콜라보 몬스터들 자체의 성능은 나쁘지 않은데 롱런하겠다, 싶은 몬스터는 많지 않은 상황입니다.
○ 일퍼드 순서 상으로는 신데마스 → 신학기 → 사역술사와 요괴 → 은혼 → 별을 자아내는 정령 → 명탐정 코난 순서로 진행되고 있습니다. 이 중 크다 싶은 이벤트는 은혼 콜라보와 명탐정 코난 정도가 될 것 같습니다.
일단 은혼은 놓치면 한동안 파밍에서 억울할 일이 많은 몬스터가 있다보니 은혼 목표로 마법석 모으는데 집중하셔도 좋을 것 같습니다.
1. 신데마스 콜라보 개최 정보
○ 개최 공지: https://pad.neocyon.com/M/Promotions/Imas_cinderella_N1XCM91X/
○ 기간: 5월 29일 (금) 10:00 ~ 6월 6일 (토) 09:59
○ 에그 소요 마법석: 10개 (갓 페스티벌 형태로 진행)
※ 라인업: https://pad.neocyon.com/w/notice/view.aspx?id=5618&page=1&searchType=&searchText=
○ 로그인 스탬프로 받을 수 있는 에그 수: (로그인 스탬프 진행하지 않음)
○ 에그를 주는 퀘스트
1) 신데렐라 걸즈 스페셜 스테이지 클리어
○ 교환 가능 몬스터
1) ★7 콜라보 몬스터 or 한정신 or 일반신 20체 교환: 뉴 제네레이션즈, HappyHappyTwin, 다크 일루미네이트
○ 세트 판매 몬스터
1) BGM 해금 (37,000): 시마무라 우즈키, 시부야 린, 혼다 미오, 타카가키 카에데, 호죠 카렌
○ 특별 판매 세트
1) 마법석 20개+아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 슈퍼 갓 페스티벌×5 (25,000)
○ 개방 던전
※ 이름 옆에 '★'이 붙은 던전은 자신과 같은 진화 계통의 몬스터를 쓰러트릴 경우 한계돌파 후의 +포인트를 30 강화할 수 있는 특수 룰이 설정되어 있음을 의미함
1) 신데렐라 걸즈 스페셜 스테이지 ★
2) 신데렐라 걸즈 스페셜 레슨
3) 칭호 [신데렐라 걸즈] 챌린지
2. 신규 몬스터 훑어보기
※ 몬스터 정보는 콜라보 공지 참고 → https://pad.neocyon.com/M/Promotions/Imas_cinderella_N1XCM91X/
※ 개인 감상+편성 사이트 이용하면서 봤던 기억+해외 사이트 or 영상 평가 등을 종합한 내용으로 놓치거나 잘못된 부분이 있을 수도 있습니다. 추가적으로 보강할 내용은 덧글로 달아주시면 더 좋을 것 같습니다.
※ 몬스터별로 언급되는 'n기 정도 갖고 있으면 좋을 것 같습니다'는 추천 보유 수이긴 한데 '이후로 더 나오면 다 갈아버리세요'를 의미하진 않습니다.
※ 작성한 내용 밑에 적혀있는 AI 요약은 제미나이를 활용했습니다. 제가 요약한 내용이 아니기 때문에 뉘앙스 등이 달라질 수 있어서 참고용으로 봐주시면 감사하겠습니다.
○ 뉴 제네레이션즈
1) 미진화체: 3속성 공격 강화에 불 물 동시 공격을 섞은 조합은 트렌드를 잘 따라가고 있는 것 같긴 한데 스킬이 상태이상 회복, 회복력&공격력 인핸스, 강화드롭 확률 증가&7×6 드롭판 버프가 2턴 주기로 돌아가는 구조로 되어 있습니다.
물론 잘 맞아 떨어진다면 커버할 수 있는 기믹의 폭이 넓어서 좋은건 맞는데 기믹 3개가 2턴 단위로 돌아가는 루프 구성은 택틱 구성하기가 매우 빡세서 손이 잘 가지 않을 것 같습니다. 그나마 쓰려면 3기를 투입해서 모든 단계의 스킬을 서로 루프 돌리는 방법도 있을 것 같긴 한데 교환이 가능하다고 해도 그럴만한 가성비의 몬스터는 아닌 것 같습니다.
그나마 '뱃지를 해금할 수 있다' 라는 점에서는 1기 정도는 얻어올만 한데, 솔직히 뱃지도 결국 '3속성 공격 강화 발동 시 2콤보 추가' 정도가 특수한 효과로 들어가다보니 결과적으로 '이거 쓸 바에는 다른 뱃지 쓰고 콤보 증가 리더 믹스매치로 붙여주면 되는거 아니야?'라는 반론에 대한 답을 명확하게 제시할 만큼의 가치는 아니라고 생각합니다.
뱃지 밸류가 높은 것도 맞고, 이 콜라보 지나면 사실상 얻기 힘든 부류의 뱃지인 것도 맞긴 한데, 적어도 지금의 상황을 봤을때 진짜 '밸류가 높은 뱃지'라고 부를만한 해금 뱃지는 타입 강화 뱃지인 것 같고, 특정 각성 종류는 L자 지움 공격 강화 말고는 쓰임이 제한적이거나 쓰이지 않는 것 같습니다.
※ 제미나이 요약: 트렌드에 맞는 딜 각성을 갖췄으나, 2턴 주기로 3가지 효과가 순환하는 진화 스킬의 구조 탓에 택틱을 구성하기 매우 까다로워 실전성이 떨어집니다. 해금되는 뱃지 또한 대체가 쉽고 현재 메타에서 선호되는 뱃지(타입 강화 등)에 비해 밸류가 낮으므로, 무리해서 교환하거나 확보할 가치는 낮아 보입니다.
2) 어시스트 진화 (시마무라 우즈키의 CD): 각성과 스킬 구성 모두 좋긴 한데 전체적으로 밋밋한 느낌입니다. 그나마 '5턴 동안 최대 HP가 2배'가 되는 버프는 파밍 등에서 쓰일 여지는 있긴 한데 우선적으로 확보해야 할 가치는 떨어지는 것 같습니다.
※ 요약 생략
3) 어시스트 진화 (시부야 린의 CD): HP 강화 각성이 최근에 하나당 HP 2000을 추가해주는 쪽으로 버프를 받았다보니 이 무기 하나면 10000의 HP를 추가해줄 수 있습니다. 수치만 놓고 봤을때는 나쁘지 않기도 하고, 2마리 공격이 요즘 밸류 높은 2속성 동시 공격 부류 각성과 같이 엮이면서 추가적인 딜을 노릴 수 있어서 어시스트로 선호되긴 하는데 정작 스킬은 랭던이나 파밍에 적합한 부류라서 각성과 스킬이 다소 겉도는 느낌인 것 같습니다.
못쓰겠다 싶은 정도는 아닌데, 팀 HP 강화 두어개 붙고 스킬에 턴 단축이나 지연 붙은 무기에 비해서는 아무래도 범용적인 밸류는 다소 떨어지지 않나 싶습니다.
※ 제미나이 요약: 체력 10,000 증가와 2마리 공격 각성으로 준수한 성능을 제공하지만, 각성 구성과 스킬(파밍/랭킹 던전용)의 시너지가 부족해 다소 겉도는 느낌을 줍니다. 턴 단축이나 팀 체력 강화가 포함된 범용 장비들에 비하면 실전에서의 우선순위는 다소 떨어집니다.
4) 어시스트 진화 (혼다 미오의 CD): 스킬 부스트 4개에 3개의 속성 드롭 강화 붙여주는 각성 구성도 좋고, 스킬도 상한 350억 버프부터 시작해서 8콤보 추가까지 모두 적의 까다로운 패턴을 상쇄하기 좋은 내용으로 구성되어 있습니다.
부속성을 빛으로 바꾸는 점만 거슬리지 않는다면 어느 파티에 쓰여도 어색하지 않을 부류로 보이고, 공략과 파밍 모두 활용 가능성이 높아서 우선순위 높게 잡아도 좋을 무기로 보입니다.
※ 제미나이 요약: 4개의 스킬 부스트와 다채로운 드롭 강화, 적의 패턴을 파훼하는 강력한 스킬(350억 상한 버프, 8콤보 추가)을 지닌 훌륭한 장비입니다. 빛 부속성 변경이 방해되지 않는다면 파밍과 공략 모두에서 범용적으로 활약할 수 있어 높은 우선순위로 확보할 만합니다.
○ HappyHappyTwin
1) 미진화체: 1단계 스킬로 자신의 대미지 상한을 400억으로 올릴 수 있고, 2단계 스킬로 상태이상을 해제하는 방식의 루프형 진화 스킬을 보유하고 있습니다.
버프의 고점이 낮은 것도 아니고, 스킬의 템포도 1단계 2턴, 2단계 1턴으로 빠른 편이라 패턴에 대한 유연한 대처도 기대가 가능할 것 같습니다.
특히나 현재 티어가 높은 페른 파티의 서브로 활용할 각도 볼 수 있긴 한데, 1단계에는 드롭을 7×6으로 늘리고, 2단계에서는 드롭을 5×4로 줄이기 때문에 드롭판 크기에 따른 드롭 갯수 변수가 존재하다보니 결과적으로 HappyHappyTwin을 투입하기보다는 '상한해제 딜러'와 '상태이상 해제' 서브를 나누는 쪽으로 해결하게 될 가능성이 높을 것 같습니다.
이론상 나쁜 몬스터는 아닌데 컨셉이 발목을 세게 잡은 케이스로 보입니다. 무리해서 얻어올 필요 없을 것 같습니다.
※ 제미나이 요약: 400억 상한 해제와 상태 이상 해제를 오가는 빠른 템포의 진화 스킬을 지녔습니다. 하지만 스킬 사용 시 드롭판 크기(7×6 및 5×4)가 수시로 변해 안정성이 떨어지므로, 페른 파티 등의 서브로 기용하기엔 변수가 너무 많아 무리하게 확보하실 필요는 없는 몬스터입니다.
2) 어시스트 진화 (후타바 안즈의 CD): 전체적으로 좋은 쪽으로 무난한 것 같습니다. 각성에서 해결해줄 수 있는 내성 폭도 꽤 넓고, 스킬의 5턴 지연+실드 1개 파괴 조합도 쓰기에 따라서는 적 패턴을 막으면서도 실드 파괴로 인한 시간의 이점까지도 볼 수 있을 것 같습니다.
다만 없다고 크게 아쉽게 느껴질 계열은 아닌 것 같아서 그냥 '나왔을때 써본다' 정도의 느낌이면 충분한 것 같습니다.
※ 요약 생략
3) 어시스트 진화 (모로보시 키라리의 CD): 회복 강화 각성 4개로 회복력 2000을 확보해주는건 좋긴 한데 각성 구성이 너무 유틸에 치우쳐있는데다가 스킬은 공략보다는 랭던에 더 잘 어울리는 구성이라 범용적으로 쓰이진 않을 것 같습니다.
※ 요약 생략
○ 다크 일루미네이트
1) 미진화체: 어둠 속성에서 꽤 흔하게 밀어주는 대미지 무효 관통 각성 컨셉의 몬스터 입니다. 3기가 루프로 돌아가면서 드롭 생성과 상한 해제 버프를 깔아줄 수 있고, 생성되는 드롭도 갯수가 정해져있다보니 관통 퍼즐링이 편한 것도 장점이 될 수 있을 것 같습니다.
다만, 밀어주는 것에 비해서 '대미지 무효 관통' 컨셉 자체가 가진 장점이 요즘은 많이 희석된 상태이고, 무엇보다도 은혼 콜라보의 우츠로라는 훨씬 더 밸류 높은 어둠 대미지 무효 관통 컨셉 몬스터가 등장할 가능성이 높은 상황이라 사실상 유통기한이 정해진 몬스터가 되었습니다.
컨셉 자체는 잘 잡긴 했지만 그래도 지금 시점에서의 확보 또는 교환은 가성비가 매우 떨어지는 것 같습니다.
※ 제미나이 요약: 어둠 속성의 무효 관통 콘셉트 몬스터로, 3기 루프를 통해 안정적인 드롭 생성과 상한 해제가 가능합니다. 하지만 관통 메타의 하락세와 상위 호환인 '우츠로'의 등장 가능성 때문에 유통기한이 짧아 현시점에서의 무리한 확보나 교환은 추천하지 않습니다.
2) 어시스트 진화 (칸자키 란코의 CD): 각성은 다소 심심하긴 한데 스킬이 대미지 상한 350억 버프로 고점을 올리면서 못드롭 10개 생성으로 10% 이내의 초근성 스킵을 노릴 수 있다보니 공략, 파밍 모든 면에서 핀 포인트로 활용될 여지는 있는 것 같습니다.
활용 빈도가 높진 않겠지만 유무가 속도의 차이를 가를 가능성은 높아서 나왔다면 하나 정도 만들어둬도 좋을 것 같습니다.
※ 요약 생략
3) 어시스트 진화 (니노미야 아스카의 CD): 각성은 너무 극단적이고, 스킬은 고정 드롭 생성이라 랭던에 더 잘 어울립니다. 특히나 고정 드롭 생성에 실드 파괴까지 같이 껴있기 때문에 맞물린다면 대체가 힘들 가능성도 있어서 랭던 관심 있다면 한두기 정도 확보해둬도 좋을 것 같습니다.
※ 요약 생략
○ 시마무라 우즈키
1) 미진화체: 회복 강화+로 회복력 보정도 가능하고, L자 지움 공격+ 2개로 어시스트 무효 회복 잠재각성 달아주기도 좋고, 스킬도 템포 빠르게 상태이상 회복에 대미지 격감까지 가능해서 유틸 면에서는 파티 구분 없이 편하게 투입하기 좋은 몬스터로 보입니다.
아무래도 상태이상 회복 계열이라 그만큼 경쟁 상대가 많아서 일부러 저격할 정도까진 아닌 것으로 보이지만, 그래도 나왔다면 충분히 활용할 생각은 해볼 수 있을 것 같습니다.
※ 요약 생략
2) 궁극진화: 실드 2개 파괴 스킬 자체는 좋긴 한데 딜각성에 대미지 무효 관통이 포함된 것도 그렇고 명확한 장점을 찾기가 힘든 것 같습니다. 그나마 스킬의 속성 흡수 무효나 불속성 공격력 증가가 루프로 돌아가는건 차별점으로 볼 수 있긴 한데 큰 차별점은 아닌 것 같습니다. 다른 더 좋은 실드 2개 파괴 몬스터 써도 될 것 같습니다.
※ 요약 생략
3) 어시스트 진화 (시마무라 우즈키의 CD): 각성은 좀 다이소 같긴한데 스킬에 10턴 동안 HP 30% 회복이 포함되어 있어서 파밍에서는 처음에 깔아두는 느낌으로 쓸 수는 있을 것 같습니다. 없어도 크게 꼬울만한 부류는 아닌 것 같고, 나왔을때 하나 정도 만들어두는 느낌이면 될 것 같습니다.
※ 요약 생략
4) 어시스트 진화 (캐치 미 올 타임 시마무라 우즈키 CD): 1턴 대미지 무효와 3턴 지연이 함께 있는 스킬 구성은 좀 부자연스럽긴 한데, 아마도 초반에는 3턴 지연으로 턴 확보하고, 후반에는 대미지 무효화와 대미지 상한을 700억으로 올려주는 버프를 활용해서 한방에 딜을 해봐라, 하는 느낌인 것 같습니다.
각성의 스킬 봉인 내성 2개도 그렇고 나름 핀포인트에 찔러주기 좋은 무기이긴 한데 파티 내에서 역할 자체가 명확한 느낌은 아니라서 역시 '나왔을때 하나 정도'의 느낌이 좋은 것 같습니다.
※ 요약 생략
○ 시부야 린
1) 미진화체: 대미지 40% 경감, 자신 대미지 상한 240억 버프를 루프로 돌리면서 실드를 2개 파괴할 수 있습니다. 실드 파괴 상황일때 루프 타이밍이 맞지 않을 수 있다는 스킬 운용 난이도적 문제가 있긴 한데 조합 자체는 꽤 유니크하고 좋은 것 같습니다.
충분히 파티 투입은 가능할만한 몬스터이긴 한데 실드 파괴 타이밍이 맞도록 택틱을 미리 세워둘 필요는 있을 것 같습니다.
※ 요약 생략
2) 궁극진화: 대미지 무효 관통 버프+자신 상한 240억 버프를 루프로 돌리면서도 부위 대상 30% 그라비티를 사용할 수 있는 점은 좋긴 한데 대미지 무효 관통 버프 몬스터의 대안은 이미 꽤 많은 상태라서 '시부야 린이 아니면 절대 안된다' 까진 아니지 않나 싶습니다.
그나마 부위 그라비티 템포가 짧은 편이라 그거 보고 부위 파괴가 필요한 강림 던전 등에서 활용은 고려해볼 수 있을 것 같습니다.
※ 요약 생략
3) 어시스트 진화 (시부야 린의 CD): 관통&속성 흡수 무효 버프는 밋밋하게 느껴지긴 하는데 3턴 단축에 실드 1개 파괴 조합은 꽤 괜찮은 것 같습니다. 거기다가 각성도 공격적인 편이라서 여기저기 편하게 달아주기 좋은 계열로 보입니다.
※ 요약 생략
4) 어시스트 진화 (임페리움 셀레스트 시부야 린 CD): 부위 파괴 보너스 2개 달아주는 것도 그렇고 35% 그라비티도 그렇고 부위 파괴 하기에는 좋은 구성이긴 한데 '12초 동안 시간을 멈추고 드롭을 움직일 수 있'는 부분은 오히려 빠른 파밍에 걸리적거리는 부분이라서 스킬을 안쓰는 식으로 쓰게 될 가능성이 높을 것 같습니다.
부위 파괴 보너스가 급하다면 끌어와서 쓸 수는 있을 것 같긴 한데 부위 파괴 보너스 2개짜리 무기도 계속해서 나오는 중이라 일부러 저격할 이유까진 없을 것 같습니다.
※ 요약 생략
○ 혼다 미오
1) 미진화체: 2턴 무효 관통+룰렛 생성+자신 상한 280억 버프에 실드 1개 파괴 조합을 3턴 쿨타임으로 사용할 수 있습니다. 루프가 도는 계열은 아니지만 그래도 빠른 템포로 꽤 넓은 기믹을 대처할 수 있어서 유틸 포지션까지 수행할 수 있는 서브 딜러 몬스터로 보입니다.
속성 특성상 범용적인 투입은 힘들 수 있지만, 현재 상위 티어에 속해있는 라인하르트, 페른 같은 빛속성 몬스터에 섞어주기 매우 좋은 서브인 것 같습니다.
현재 라인하르트나 페른 파티 운영 상황을 봤을때 꼭 혼다 미오를 안써도 되긴 하는데 있으면 아무래도 서브나 어시스트 흐름을 풀어주는데 도움을 줄 수 있어서 나왔다면 한번 사용 각을 봐도 좋을 것 같습니다.
※ 제미나이 요약: 3턴의 짧은 쿨타임으로 무효 관통, 룰렛, 상한 해제, 실드 파괴 등 다양한 기믹에 대처할 수 있는 서브 딜러 겸 유틸 요원입니다. 라인하르트나 페른 등 최상위 빛 속성 파티의 필수는 아니지만, 편성의 유연성을 크게 높여주므로 획득하셨다면 적극적으로 활용해 볼 만합니다.
2) 궁극진화: 강화드롭 확률 증가 버프와 밸런스 타입 상한 150억 버프를 루프로 돌릴 수 있습니다. 강화드롭 확률 증가 버프는 특정 몬스터의 스킬 조건 충족용으로 쓸 수는 있을 것 같긴 한데 상한 해제 수치가 크게 높은 것도 아니고, 각성도 무난한 편이라 손이 많이 갈만한 부류는 아닌 것 같습니다.
※ 요약 생략
3) 어시스트 진화 (혼다 미오의 CD): 각성은 무난한 편이긴 한데 스킬에 '자신과 양쪽 옆의 대미지 상한 250억' 버프가 포함되어 있어서 파밍에서 활용 가능할 것 같습니다. 스킬 단축 턴이 1턴 뿐인 점은 아쉽긴 한데 2호기 이상 나왔다면 하나 정도는 고려해봐도 좋을 것 같습니다.
※ 요약 생략
4) 어시스트 진화 (스타즈 인 유어즈 혼다 미오 CD): 공략이나 파밍에서 쓰기에는 각성 종류가 아쉽고, 스킬이 빛 3횡과 회복 2횡을 생성해주는 계열이라 랭던에서 활용될 여지는 높은 것 같습니다. 실드 파괴까지 포함되어 있어서 쓰인다면 유무로 시간 차이가 꽤 많이 날 가능성이 있어서 랭던 관심 있다면 하나 정도 확보해둬도 좋을 것 같습니다.
※ 요약 생략
○ 타카가키 카에데
1) 미진화체: 밸런스 타입의 상한 150억 버프를 루프로 돌려주는건 좋긴 한데 기본 스킬 부스트도 없고, 150억의 상한 해제 수치가 현재 인플레 상황에서 과연 얼마나 버틸 수 있을지도 의문이 많이 남습니다. 있다면 평딜 올려주는 느낌으로 섞어볼 수는 있을 것 같은데 핵심적인 역할을 수행해주지는 못할 것으로 보입니다.
※ 요약 생략
2) 궁극진화: 나무 관통은 밀어는 주는데 뚝심 있게 메타와 안맞는 방향으로 밀어주는 것도 참 신기한 것 같습니다.
이전에 리제로 콜라보의 가필 틴젤 같은 친구들 연구하고 계시다면 매우 좋은 서브가 맞는데 그게 아니라면 4턴 쿨타임으로 실드를 파괴할 수 있다는 것 외에는 크게 쓸 일 없는 몬스터로 보입니다.
※ 요약 생략
3) 어시스트 진화 (타카가키 카에데의 CD): L자 지움 공격이 메인 딜각성인 몬스터한테 달아주기 좋은 무기이긴 한데 부속성을 나무로 바꾸다보니 우선순위가 많이 내려갈 것 같습니다.
※ 요약 생략
4) 어시스트 진화 (축복의 찬화 타카가키 카에데 CD): 각성은 스킬 부스트+나 부위 파괴 보너스 제외하고는 선호될만한 쪽은 아닌 것 같고, 그나마 스킬이 7×6 드롭판 확대 후 나무, 회복 21개씩 생성되는 쪽이라 랭던에서 활용될 여지는 있는 것 같습니다.
※ 요약 생략
○ 호죠 카렌
1) 미진화체: 각성이 물, 나무 동시 공격에 3속성 강화 섞은 계열이라 다속에서 쓰기 좋은 것 같습니다. 스킬은 흡수 무효 계열이라 경쟁 상대가 많긴 한데 템포가 짧기도 하고, 각성 무효 회복에 콤보 드롭 생성까지 같이 해주기 때문에 나름 넓은 범위의 기믹 커버가 가능할 것 같습니다.
'어디에 쓸지'는 좀 애매하긴 한데 각성 어울리는 선에서 편하게 써먹기 좋은 몬스터인 것 같습니다.
※ 요약 생략
2) 궁극진화: 양 옆의 공격력을 격감하는 대신 받는 대미지 격감과 자신 상한 600억 버프를 사용하는 특이한 매커니즘의 스킬을 보유하고 있습니다.
상한 600억이 낮은 수치는 아니긴 한데 양 옆의 공격력을 낮추면서까지 올려야 할 수치인지는 다소 의문인 것 같습니다. 그나마 받는 대미지 격감이나 자신 공격력 3배 버프가 부가적으로 딸려오긴 하는데 맞아 떨어지는 빈도가 높진 않을 것 같아서 일부러 저격할 필요는 없을 것 같습니다.
※ 요약 생략
3) 어시스트 진화 (호죠 카렌의 CD): 각성도 나름 딜 각성과 유틸 각성이 잘 섞여있고, 스킬도 턴 관련 요소는 없지만 기믹 커버 범위가 넓어서 편하게 달아주고 적 패턴 따라 뭉뚱그려서 쓰기 좋은 계열인 것 같습니다.
다소 무난한 편이긴 한데 좋은 쪽으로 무난한 편이라서 2호기 이상 나왔다면 하나 정도 고려해봐도 좋을 것 같습니다.
※ 요약 생략
4) 어시스트 진화 (월드 엔드 브라이드 호죠 카렌 CD): 13턴 지속되는 오른쪽 몬스터의 상한 300억 버프에 3턴 단축 스킬을 사용합니다. 특히 템포가 긴 오른쪽 몬스터 상한 해제 버프는 스킬에 상한 해제가 없는 몬스터의 상한을 대신 올려줄 수있는 데다가 유무로 파밍 속도가 달라지는 경우도 많아서 한 종류 이상은 꼭 가지고 있는 편이 좋은 것 같습니다.
비슷한 부류로 세레나디아 귀걸이나 플람벨의 브레이슬릿이 있긴 한데 둘 다 상한 해제 지속 턴이 15턴인 대신 단축 스킬 턴이 2턴이라 쓰임새의 차이도 존재할 수 있을 것으로 보입니다.
없으며 꼬울 확률이 매우매우 높은 무기라서 하나 정도 필수 확보 추천드리며, 확정권 구입까지 고려해도 좋을 몬스터로 보입니다.
※ 제미나이 요약: 13턴간 오른쪽 몬스터의 대미지 상한을 300억으로 높이고 3턴을 단축하는 강력한 파밍용 스킬을 지녔습니다. 2턴 단축을 가진 유사 장비들과 명확히 차별화되며 파밍 속도와 덱 편성에 큰 영향을 미치므로, 확정권 구매를 고려해서라도 반드시 1기 이상 확보하시는 것을 강력히 추천합니다.
3. 총평
○ 콜라보인데도 갓페랑 섞어놨다고 MP 판매 몬스터도 없고 로그인 스탬프도 없고 하는건 좀 짜치긴 하는데 그나마 모든 몬스터를 교환 또는 확정권 구입 중 하나로 얻을 수는 있어서 나름나름 양심은 또 챙긴 구성이 된 것 같습니다.
○ 다만 전체적인 몬스터 성능이 최신 메타에 착 붙진 않아서 무리해서 마법석 투입할 필요는 없을 것 같고, 극단적으로 가면 원하는 몬스터를 교환하거나 확정권만 구입하고 졸업해도 좋을 것 같습니다.
○ 뉴 제네레이션즈가 획득 시 뱃지를 해금해주긴 하는데 뱃지 성능이 크게 좋은 편은 아니라서 확보를 위해 무리할 필요는 없을 것 같습니다.
○ 팬심이라면 말리진 않겠지만 그 외라면 굴리는걸 크게 추천하지 않습니다. 건질만한 몬스터는 호죠 카렌 정도인 것 같고, 좀 더 후하게 범위 잡으면 혼다 미오 정도까지도 괜찮을 것 같습니다.