Lv.8
[팀 구성]
타카미무스비, 라디, 샤마쉬, 신학기 칼리, 뷔고 / 타카미무스비
※ 고정팀 입니다.
[층별 구성]
고정팀으로 진행되는 던전이며, 타카미무스비는 4속성 이상일때 4배, 퍼즐링 후 남은 드랍이 6개 이하일 경우 5배의 배수를 가져갑니다. 속성 리더이기 때문에 콤보를 자잘하게 쪼개겠다는 생각보다는 최대한 속성을 뭉쳐서 퍼즐링 하시는게 오히려 드랍 남기는데는 더 편할 수 있습니다.
참고로 조작시간이 짧은 편이기 때문에 빠른 판단이 필요한 던전입니다. 타카미무스비가 조작시간을 늘려주는 액티브를 갖고 있기 때문에 중요한 퍼즐링이 필요한 순간에 써주시면 좋습니다.
1층 / 가면×4: 한번쯤은 실수해도 안 죽습니다. 전체공격 위주로 굴려주시면 되고, 라디가 가드브레이크를 갖고 있기 때문에 어둠이나 나무를 5개 이상 이어주면 더 좋습니다.
2층 / 그리핀: 99% 그라비티를 사용합니다. 라디에 체력 회복 액티브가 있기 때문에 회복드랍 써도 좋겠지만, 라디 액티브로 회복해도 상관 없습니다.
회복만 잘 된다면 몇턴 정도는 버티고 갈 수 있는 친구입니다. 배수 발동으로 넘어갑니다.
3층 / 초황제 메탈드래곤: 뷔고가 방어력으로 0으로 날리는 스킬을 갖고 있긴 한데 여기 보다는 보스에서 사용하는 쪽이 더 좋기 때문에 여기는 가드브레이크로 날린다는 생각으로 퍼즐링 하시면 됩니다. 참고로 내성 없는 파티라서 방해드랍 생성 기믹 고스란히 맞아야 됩니다.
4층 / 이자나미: 75% 격감과 함께 아군 전체에 바인드를 사용합니다. 샤마쉬의 스킬로 바인드를 해제해줄 수 있기 때문에 풀어준 뒤에 배수 발동으로 넘어갑니다. 참고로 드랍판 안에 방해드랍 남아있으면 58000 가량의 대미지가 날아오기 때문에 방해드랍 최대한 잘 지워주셔야 합니다.
5층 / 아폴로: 6콤보 이하의 공격을 흡수합니다. 방어력이 높은 편이기 때문에 뷔고를 사용해서 방어력을 날려줍니다. 방깎 타이밍을 놓치면 잡기 힘들어지기 때문에 타카미무스비 켜고 퍼즐링해서 리더스킬 발동해줍니다.
Lv.9
[팀 구성]
발렌타인 이데알 (밀라블레이드), 토라곤 (초점사약결), 유우나 (외발 드래곤의 문장), 정월 요미 (호무관 타무라마로의 카드), 요미 (더블 드라이버+사이클론&조커 메모리) / 발렌타인 이데알
※ 리더스킬 무효, 각성 무효 던전입니다. 손가락 최대한 끌어와주시면 좋습니다.
[층별 구성]
단독 등장 / 이자나미: 선제공격으로 5속성 판갈이+물&나무&빛&어둠 지울 수 없는 상태로+조작시간 격감+방해드랍 뒷구+후속 콤보 없음을 사용합니다.
처음에는 지울 수 있는 불드랍 2세트를 모두 지워주면 됩니다. 성공할 경우 떨어진 방해드랍을 불드랍으로 바꾼 뒤 이번에는 물을 제외한 모든 드랍을 지울 수 없게 만듭니다. 그런 방식으로 5속성을 한번씩 돌아가면서 2세트를 지우게 한 뒤 마지막으로 10콤보를 요구합니다.
마지막으로 10콤보를 요구하는 조건 때문에 드랍을 막 지우기보다는 10콤보를 할 수 있도록 최대한 판을 짜주는게 좋습니다. 특히나 드랍이 떨어진 빈 자리에 무조건 그 속성이 드랍이 채워지는 구조이기 때문에 층을 쌓는다는 느낌으로 패턴을 정해주시면 되고, 마지막에는 짜맞춘 드랍판을 이용해서 10콤보 달성해주면 자멸하는 구조입니다.
조작시간이 격감된 상태이기 때문에 판을 짜면서 드랍을 맞추기가 쉽지 않습니다. 급하게 할 필요 없기 때문에 최대한 '어떻게 10콤판을 만들 것인가'를 고민하신 뒤에 굴리시는 방향을 추천합니다.
Lv.10
[팀 구성]
발렌타인 이데알 (밀라블레이드), 세이버 (용책사 파리스의 카드), 정월 리체 (셰링포드 카드), 하오 (에어리스의 크리스탈), 초환생 바스테트 (라이트닝 크리스탈) / 발렌타인 이데알 (금강력사의 카드)
[층별 구성]
1층 / 엄지공주&블랙 바론: 엄지공주가 90% 격감을 사용하고 블랙 바론이 독드랍 뒷구와 함께 좌하단 구석의 드랍에 룰렛을 사용합니다. 이후 바론은 드랍판 안에 독드랍이 존재하지 않는다면 전멸기를 날립니다. 둘 다 단단한 편인데 엄지공주의 최초 2회의 패턴이 그라비티이기 때문에 경감이 없는 파티라면 그라비티 뒤에 블랙 바론의 공격으로 죽기 딱 좋은 구성입니다. 최대한 확실하게 잡는 것을 목표로 딜해줍니다.
2층 / 각성 야마타노오로치: 10턴간 조작시간을 반감하고 99% 격감을 사용합니다. 이후 HP가 96% 이상일 경우 4턴밀과 함께 80만 이상 무효화를, 95% 이하일 경우 공격력 8배 인핸스와 함께 5속성 드랍을 잠급니다.
예전에는 5%를 넘겨보려고 그라비티를 써보기도 하고 별별 짓거리를 다하긴 했는데 요즘은 인플레가 꽤 진행된 편이라서 그냥 딜 넣어도 5% 까이는 파티가 꽤나 많습니다. 혹시나 파티 배수가 조금 약하더라도 드래곤 킬러를 가진 츠바키 등을 이용하는 방법을 사용하거나 턴밀은 지연 내성 잠각으로 막아주고 관통으로 딜하는 방법도 있습니다.
조작시간 반감만 잘 카운터쳐주면 되는 구간입니다.
3층 / 펌킨 조커: 회복력을 반감하고 1천만 이상의 대미지를 무효화 합니다. 첫턴에 무조건 리더체인지를 사용하기 때문에 가급적이면 첫턴에 바로 잡는 쪽을 추천하며, 드랍판 상황이 여의치 않다면 스킬 사용합니다.
4층 / 각성 현덕의 여무장: 5턴간 8콤보 이하의 공격을 흡수합니다. 이후 5턴간 8콤보에 실패할 경우 그라비티를 날리며, 6턴째에는 전멸기를 사용합니다. 다음층에서 신왕비 헤라가 17만 가량의 선제공격을 사용하기 때문에 그라비티를 맞지 않거나, 맞더라도 최대한 회복을 해줘야 합니다. 9콤보 이상으로 넘어가줍니다.
5층 / 신왕비 헤라: 17만 가량의 선제공격을 사용합니다. 이후 통상 공격 중 76000 가량의 공격이 날아올 수 있다는 점과 전멸기 사용 전 99% 그라비티 있다는 점 빼면 크게 특이사항 없습니다.
6층 / 두르가: 75% 근성을 사용하며, 리더&프렌 바인드를 사용한 뒤 5백만 이상의 공격을 10턴간 흡수합니다. 행동 패턴은 2턴이고, HP 99% 이하일때 1턴으로 바뀝니다.
참고로 HP 100% 일때 각성스킬 무효가 날아옵니다. 그렇기 때문에 너무 강하게 딜을 넣어도 좋지 않은 상황들이 올 수 있습니다. 저 같은 경우에도 각무 다음에 스킬 봉인 맞고 하다가 결국 리체님 못쓰고 흡수 10턴을 모두 버틴 케이스입니다 ㅜ
풍신류를 사용하더라도 근성을 갖고 있고, 근성 스킬이 각성 스킬 무효+서브 바인드이기 때문에 추가타 꼭 사용해주셔야 합니다.
7층 / 환생 카구츠치: 75% 근성에 1천만 이상의 대미지를 무효화 하고 75% 격감과 함께 10턴밀을 사용합니다. 행동 패턴은 2턴이며 HP 75% 이하일때 1턴으로 바뀝니다.
추가타와 함께 관통을 해야하기 때문에 귀찮긴 하지만 크게 어렵진 않은 친구입니다. 다만, 저처럼 턴 계산 잘못하면 하오 실수해서 근성 빼고 온갖 고생을 해보실 수 있습니다 ㅜ
따로 버틸 생각보다는 이전에 남겨둔 스킬 이용해서 관통+추가타 처리 해주시면 좋고, 그게 아니라면 패턴으로 사용하는 독이나 맹독드랍 뒷구 디버프 잘 피해가면서 버텨주시면 됩니다.