이야기하는 대부분 아크서바이벌 생각하며 썼습니다.
1. 신맵&신팰
- 기존맵과 신맵을 완전분류해서 왔다갔다할수있게하고
업뎃초반에는 신맵자원이나 팰은 기존맵에 못데려오게해서
자연스럽게 신맵에 거점을 만들수있게
신맵난이도는 기존맵보다 매운편이었음 좋겠음
2. 팰보관함
- 팰스피어가 팰을 넣고빼고만이아닌
아이템처럼적용 팰전용보관함(현 케이지는 많은 팰보관시 프레임드랍이 엄청남)에 넣을수있게
그렇게 만들어진 팰을 작업용 전투용등 분류할수있었으면좋겠음
3.이건 이미 로드맵에있는건데
보스레이드 단 최초클 기술포인트보상이아닌
보스레이드난이도를 높여서 (농축, 영혼강화를 하고
어느정도 플레이어 컨트롤이 필요할정도?) 특수한 보상이있었으면좋겠음
예시) 아크서바이벌같은경우 새로운 기술해금
혹은 레벨제한상능 기존만랩에서 +a
4.운반용팰
지금 쓰는 그런운반이아닌
거대 팰에 자체인벤토리 무게등을 주고 어디선가 파밍후 타고올수있게
단 팰인벤에 아이템보유시 팰스피어로 들어가지않고
팰로만 이동해야함
5. 공습다양화
랩50기준 늘 오던얘들만오는게 아닌 한번쯤 기존맵에있는 보스개체 팰이 2마리정도오게끔?
6. 해저속 구현
바다는넓은데 컨텐츠로써 추가되면좋겠음
잠수가능한 팰 , 장수복등
바닷속에서만 사는 팰, 보스, 탑보스등 컨텐츠화
7.창작마당
건축관련 더많은 다양성을 추가할수있어서좋음
기존 개발진에서도 건축관련 업뎃이 있을거라이야기한만큼
건축좋아하는사람들은 이런것만 내줘도
100시간은 집만 만들고살거임
8.거점영역확장기능
거점레벨에 관련된 퀘스트
현재는 거점수 팰 수만 증가해서 간단한 거지만
좀 난이도있는퀘스트달성시 어느정도 거점영역이 넓어지도록
단 거점수는 3개가 가장적당하다생각합니다.
9.희귀팰 다양화
기조희귀팰은 크기만커지는데
약간 외형이 다른? 색이라던지
특정 희귀팰을 모으고싶은 마음이생기도록
쓰다보니 길어졌네요ㅎㅎ
행복회로좀 돌려보다보니