이미 생존력에 초점을 맞춘 직업치고는 평범한 카드인데, 이 카드가 쓰이는 걸 본 적이 없습니다.
캠페인 후반에 XP를 쓸 일이 없을 때 카슨에게 좋습니다.
이것이 던위치에서 출시되었다면 적어도 나는 그것을 이해할 것입니다. 장막 너머에와 요그의 피해는 우습게 볼 수 없죠, 장막 너머에를 완전히 무효화하고 요그 공격 전체를 무효화할 수 있는 카드? 그 정도면 말이 되죠.
하지만 이 카드는 거의 아무 것도 큰 타격을 입히지 않는 카르코사에서 출시되었습니다. 2 데미지나 1 데미지를 막기 위해 이 카드를 사용하는 것은 지나치게 낭비적이라고 느껴질 정도입니다.
물론 이 카드를 던위치로 가져갈 수는 있지만, 카드는 카드가 연결된 캠페인에서 관련성이 있어야 합니다.
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[DB]
1.
아직 사용해 보지는 않았지만, '던위치 레거시'로 작은 덱을 꾸린 평행 '스키드' 오툴을 데려간다면 이 카드가 장막 너머로에 대한 좋은 카운터가 될 수 있을 것입니다. 이 카드를 뽑기 전에 배신으로 잃을 수도 있지만, 그래도 전화위복을 뽑거나 플레이하여 패에 넣을 수 있습니다. 엘더사인을 충분히 뽑거나 더블, 더블 + 물자 챙기기를 사용하면 덱에서 카드를 버리는 것이 오히려 좋은 일이 될 수도 있습니다.
2.
이 카드의 문제는 한 번에 약 10의 피해 및/또는 공포를 입는 경우가 극히 드물다는 것입니다(포스터의 아이는 장막 너머에 입니다).
ㄴ 나쁜 토큰 뽑기나 카드 한 장으로 한 번에 4~6의 피해와 공포를 줄 수 있는 마지막 시나리오가 몇 가지 있습니다. 패배하지 않더라도 이런 상황을 감수하고 싶지는 않을 것입니다. 따라서 이 카드는 약간 더 비싸지만(하지만 1 경험치 = 1 자원 비용은 드문 일이 아닙니다. 대부분의 특성인 '허황된 스케치'를 참고하세요), 더 유연한 카드이며, '완전한 가치'를 얻지 못하더라도 시나리오에서 살아남을 수 있다면 경험치 한 개는 가치가 있습니다.
ㄴ 데자뷔를 중심으로 덱을 구성할 때 훨씬 더 강력할 수 있습니다. 예를 들어, 요행 같은 덱에 넣을 수 있는 좋은 카드라기보다는 기술 카드에 가깝습니다.
ㄴ 또는 추방에 신경 쓰지 않아도 되는 최종 시나리오에서 피해 3과 공포 3 공격이 많이 나올 수 있습니다. 이것은 존재 부인(5)은 아니지만, 그 자리는 있습니다.
ㄴ 끝내주는 운은 플레이하는 데 드는 자원이 하나 더 적고, 인내처럼 피해나 공포가 당신을 물리칠 수 있다는 조건이 없으므로, 4 이하의 피해나 공포를 주는 공격을 막는 데만 사용하더라도 1 경험치를 투자한 것에 비해 합리적인 가치를 더합니다. 이는 자원을 한 개 소모하는 반응형 카드가 두 개 소모하는 카드보다 더 강력한 힘을 발휘하는 숨은 실력자 덱에서 가장 적절할 것입니다. 이는 최종 시나리오, 단발성 모험, 데자뷰 덱에서만 유용하지만, 모두 염두에 두는 것이 좋습니다.
3.
아그네스에게 이 카드는 단순히 공격을 취소하는 것보다 훨씬 더 좋은 효과를 발휘할 수 있습니다. 아그네스는 큰 악당과 맞닥뜨렸을 때 공격을 취소할지, 아니면 1의 공포가 통과하도록 허용하여 1의 피해를 입힐지 선택할 수 있습니다.
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지난 카드도 마찬가지지만, 피해/공포에 대비하는 카드는 결국 폭딜이 터지는 장막 너머에와 연관되네요.
하지만, 댓글에서도 지적한대로 단일 10피해/공포를 입히는 경우가 흔치 않다보니, 좀 애매한 감은 있습니다.
그래도 경험치 1로 5시나리오 이후에 발생하는 급사를 방지할 수 있다는 점은
옵션의 하나로 느껴질 순 있겠네요.
뒤로 가면 슬슬 경험치쓰느라 덱 컨셉이 꼬이기도 하니까요.
지난 카드인 '불가피한 숙명을 늦추다'와 '끝내주는 운'을 생각해보면 이번 지끝에서 나온 '수호부'는 정말 갓카드군요??
2원에 2피해/공포 방지, 신속에 물품이라 쓰레기 더미 뒤지기로 슥삭.
오호??
3.